【客栈杂谈】2007,大话十大风云事件
关键词: 作者:风歌笑楚 2008-01-09
导读:
事件:第一件五阶仙器问世
时间:2007.3.10
关键人物:卖火柴的男子
简评:第八部资料篇《仙器传说》推出了4个月后,第一件5阶仙器震撼面世。四圣庄,这个曾经的二级别联赛冠军,引起了所有玩家的关注。第一件五阶仙器的打造确实需要很大的魄力,高额的金钱费用就是常人难以逾越的门槛。紧随其来更多的五阶仙器问世,重新缔造了大话PK格局,玩家的价值观也有了深刻的转变。
事件:大话3开始测试
时间:2007.5.20
关键人物:新房客
简评:这位大话Ⅱ兼大话3的项目经理口口声声的说“只考虑到了大话Ⅱ玩家的利益,没有做过任何的市场调查。我们所作的一切都是为了玩家的利益”响彻了一个时代,照亮了无数大话玩家的心。推出大话3的时候,希望利用新游戏的新功能、新图片和引擎吸引许多大话Ⅱ的用户并全部迁移到大话3。但是事实上大话II的玩家对游戏的忠实度非常高,他们宁愿继续停留在大话Ⅱ。大话Ⅱ和大话3的抉择是曾经摆在玩家面前的难题。
事件:最后一战--八联
时间:2007.6.14
关键人物:神仙的情
简评:曾经我们心绪复杂地宣称八联是最后的一战,以为此后再也没有了,为圆那个联赛梦,众人前仆后继。宝光再此摘得桂冠终结了那个冠军无蝉联的神话,神仙的情新战法使得人族先手五冰成为历史。1/4决赛连环VS云中在战斗中招不出召唤兽的BUG也长存人们的记忆之中。
事件:推出“时间锁”的设定
时间:2007.6.28
关键人物:开发组
简评:盗号日益猖獗,该设定的推出无疑是大话最具人性化的设置。如果说飞行旗坐标的保留使我们感受到了大话从细节改善我们的生活,那么时间锁的设定将使我们从宏观上感受到大话的体贴。
事件:发布近期开发预览
时间:2007.9.30
关键人物:陌无尘
简评:出去转了一圈回来才发现, 大话Ⅱ的玩家那么执著,五年的感情非朝夕可以抹杀。有玩家就有商业,开发商忽然发现,大话Ⅱ的价值还是很大的。无数玩家低迷的情绪再次高涨,新玩法、新任务,又有了新动力。
事件:高级地煞星开始测试
时间:2007.10.11
关键人物:玩家
简评:地煞的时代,仿佛又回到了以前那段满是杀戮的岁月。高额经验和奖励是以前地煞的亮点,改动之后或有减少,但高级地煞的推出,无疑又成为了热点。挑战难度系数的加大,奖励方式的改变,都较以往有很大改变。一如不可战胜的二狼神,在玩家面前一个个被击败。和其他新任务一样,这不过是大话继续开发的一个征兆,也不过是暂时的。究竟能不能留住玩家,今后的开发:诸如新帮战、新联赛、新资料片能否成功至关重要。
事件:“感动女孩”真人秀真情启动
时间:2007.11.22
关键人物:女玩家
简评:大话MM真人秀让大话的玩家冲动了一把,博客成了日常生活。开博之后能否长期留守是个问题,诸多休眠博客的产生在所难免。WY欲借大话玩家打开局势?两款游戏的奖励差距也如此悬殊且不说,如此活动是否已经偏离了其实际意义?举办这样的活动,官方其主要的用意在哪?而玩家所得到的又是什么?如此活动是宣传大话还是宣传博客?
事件:第一个合并服“东海渔村”开放
时间:2007.11.29
关键人物:玩家
简评:合久必分,分久必合。为凝聚服务器的人气也好,为让玩家很好地的互动和交流也罢。合区是势在必行的,有人称这次的合区是大话历史上具有里程碑意义的重大事件。
事件:论坛记者站无声倒闭
时间:2007.12.11
关键人物:记者
简评:官方类似组织的倒闭,是体系的不完善还是制度的不健全?抑或是管理或者舆论?大话3的冲击只不过是其冠冕堂皇的借口。处于风口浪尖,站在舆论边缘,有众口铄金,有蜚短流长。后来者应吸取更多经验吧。
事件:元旦任务中天绝事件
时间:2007.12.30
关键人物:天绝
简评:临近岁末,一年一度的元旦任务,如往常般进行着。一个新服叫滨海新城,一个未转号叫天绝,在众人的质疑中慢慢展现在大家面前。天绝事件无疑在岁末点燃了一颗重磅炸弹,开发组如此重视,先是论坛说明,又是系统公告,真是奖励机制的陈旧吗?这应该是部分人的恶意炒作吧。其实,正如管理员所说如果要暗箱操作,完全可以直接偷偷发放给相应id,为什么还要发布系统公告让大家都知道最后闹出这么多的不自在呢?游戏平常心啊`~
本文仅代表客栈部分成员观点,欢迎大家讨论。
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时间:2007.3.10
关键人物:卖火柴的男子
简评:第八部资料篇《仙器传说》推出了4个月后,第一件5阶仙器震撼面世。四圣庄,这个曾经的二级别联赛冠军,引起了所有玩家的关注。第一件五阶仙器的打造确实需要很大的魄力,高额的金钱费用就是常人难以逾越的门槛。紧随其来更多的五阶仙器问世,重新缔造了大话PK格局,玩家的价值观也有了深刻的转变。
事件:大话3开始测试
时间:2007.5.20
关键人物:新房客
简评:这位大话Ⅱ兼大话3的项目经理口口声声的说“只考虑到了大话Ⅱ玩家的利益,没有做过任何的市场调查。我们所作的一切都是为了玩家的利益”响彻了一个时代,照亮了无数大话玩家的心。推出大话3的时候,希望利用新游戏的新功能、新图片和引擎吸引许多大话Ⅱ的用户并全部迁移到大话3。但是事实上大话II的玩家对游戏的忠实度非常高,他们宁愿继续停留在大话Ⅱ。大话Ⅱ和大话3的抉择是曾经摆在玩家面前的难题。
事件:最后一战--八联
时间:2007.6.14
关键人物:神仙的情
简评:曾经我们心绪复杂地宣称八联是最后的一战,以为此后再也没有了,为圆那个联赛梦,众人前仆后继。宝光再此摘得桂冠终结了那个冠军无蝉联的神话,神仙的情新战法使得人族先手五冰成为历史。1/4决赛连环VS云中在战斗中招不出召唤兽的BUG也长存人们的记忆之中。
事件:推出“时间锁”的设定
时间:2007.6.28
关键人物:开发组
简评:盗号日益猖獗,该设定的推出无疑是大话最具人性化的设置。如果说飞行旗坐标的保留使我们感受到了大话从细节改善我们的生活,那么时间锁的设定将使我们从宏观上感受到大话的体贴。
事件:发布近期开发预览
时间:2007.9.30
关键人物:陌无尘
简评:出去转了一圈回来才发现, 大话Ⅱ的玩家那么执著,五年的感情非朝夕可以抹杀。有玩家就有商业,开发商忽然发现,大话Ⅱ的价值还是很大的。无数玩家低迷的情绪再次高涨,新玩法、新任务,又有了新动力。
事件:高级地煞星开始测试
时间:2007.10.11
关键人物:玩家
简评:地煞的时代,仿佛又回到了以前那段满是杀戮的岁月。高额经验和奖励是以前地煞的亮点,改动之后或有减少,但高级地煞的推出,无疑又成为了热点。挑战难度系数的加大,奖励方式的改变,都较以往有很大改变。一如不可战胜的二狼神,在玩家面前一个个被击败。和其他新任务一样,这不过是大话继续开发的一个征兆,也不过是暂时的。究竟能不能留住玩家,今后的开发:诸如新帮战、新联赛、新资料片能否成功至关重要。
事件:“感动女孩”真人秀真情启动
时间:2007.11.22
关键人物:女玩家
简评:大话MM真人秀让大话的玩家冲动了一把,博客成了日常生活。开博之后能否长期留守是个问题,诸多休眠博客的产生在所难免。WY欲借大话玩家打开局势?两款游戏的奖励差距也如此悬殊且不说,如此活动是否已经偏离了其实际意义?举办这样的活动,官方其主要的用意在哪?而玩家所得到的又是什么?如此活动是宣传大话还是宣传博客?
事件:第一个合并服“东海渔村”开放
时间:2007.11.29
关键人物:玩家
简评:合久必分,分久必合。为凝聚服务器的人气也好,为让玩家很好地的互动和交流也罢。合区是势在必行的,有人称这次的合区是大话历史上具有里程碑意义的重大事件。
事件:论坛记者站无声倒闭
时间:2007.12.11
关键人物:记者
简评:官方类似组织的倒闭,是体系的不完善还是制度的不健全?抑或是管理或者舆论?大话3的冲击只不过是其冠冕堂皇的借口。处于风口浪尖,站在舆论边缘,有众口铄金,有蜚短流长。后来者应吸取更多经验吧。
事件:元旦任务中天绝事件
时间:2007.12.30
关键人物:天绝
简评:临近岁末,一年一度的元旦任务,如往常般进行着。一个新服叫滨海新城,一个未转号叫天绝,在众人的质疑中慢慢展现在大家面前。天绝事件无疑在岁末点燃了一颗重磅炸弹,开发组如此重视,先是论坛说明,又是系统公告,真是奖励机制的陈旧吗?这应该是部分人的恶意炒作吧。其实,正如管理员所说如果要暗箱操作,完全可以直接偷偷发放给相应id,为什么还要发布系统公告让大家都知道最后闹出这么多的不自在呢?游戏平常心啊`~
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