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郭襄告诉我们九联三种队伍

作者:海大师 2011-04-19
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  寂寞的冰雪,横绝峨眉巅,小尼姑嘴角含笑,笑靥如花。

  简单的布席,青灯古佛边的师祖,微皱的鱼纹下,曾经的绝代风华。

  小尼姑壮大胆向师祖说道“师祖您一世风华,神雕大侠杨过为您金针许愿,昆仑三绝何足道为您弹奏蒹葭,武当君宝为您出了家,姑且不论相貌,人品,单论武功,此三人,谁更胜一筹。”

  郭襄祖师前额微扬,轻叹一口气,目光缓缓看向远方,似乎思绪又回到了那个华山黄叶飘零,溢满思念的少女时代。

  足足过了几分钟,祖师才对小尼姑说道“昆仑那个小何,剑法,琴技均是世间无双,其武功步法飘逸,剑招灵气十足,但由于内功稍逊,气力终究不继。而三丰真人,身怀当世第一内功,其内力雄厚,真气连绵,但刚猛有余,灵气却有不足。至于大哥哥嘛……

  小尼姑摇着师祖的衣袖闹道“师祖,师祖,杨过杨大侠怎么?”

  郭襄定了定神,续道“大哥哥,所学甚杂,早年与她那位夫人,共习玉女剑法,其身形轻盈,剑法灵动。而后些年,终日与独孤先生的大雕为伴,以惊涛为敌,兽心为食,气力上早已通神。而黯然掌法,更是别于武学之道,独辟蹊径。所以,其武学造诣,在当时中原,早已无过百招之人。

  小尼姑沉静了半许,想道“也许,师祖虽早已风华不在,但当年风陵渡口的那场突如其来的风雪想必终究难以忘怀。”

  九联队伍可谓之三国大势,曹魏谓之敏队,兵强马壮,声势浩大。东吴谓之血队,中规中矩,精华内敛。而大力队谓之西蜀,虽草莽出身,但猛将扎堆。

  敏队的主帅,曹孟德想的是“东吴我就不说了,好歹人家也是正规军,丫西蜀你们这些人,尽弄些旁门中道,什么借东风,八卦阵的,真是难等大雅之堂,辱我兵者雄风。”

  大力的主帅,刘玄德想的是“哥哥现在虐东吴虐的正开心,管你曹阿瞒什么事,别扯什么兵强马壮,装备精良,尔敢与子龙一战?”

  血队的主帅,孙仲谋想的是“以前孟德用连击干我,现在刘某人又用大力干我,行啊,你们两个斗去,我躲在东吴,偷偷和尚香研究下大力。”

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   (1)曹某人的兵强马壮

  敏队在九联依旧保持着巨大的法术伤害,在保证强大法术杀伤的同时,还结合了物理杀伤。

  敏队的改变在于,由以前的女魔和男魔配合改成了双男魔阵容,这个阵容以前就有,为的是拼两个孩子的速,现在还加了一个功能,去破化五。

  这个战术得自己有化五,不然效果很差,还是容易被对方起了先手,不仅自己要配合,还得要“对方配合”如果对方也是化五+双男魔出速。那么情况就又成了拼RP。双方各化掉一个男魔,在去拼第2个男魔的速。

  如果对方是一个女魔,一个男魔,一般来说女魔都会慢些,免得抢了男魔的敏,这样战术才有程度去成功。当然也不排除仙灵那样提高女魔去挡化无的情况。

  对敏队还有个伤害很大的技能,叫将死

  将死基本是单一控制点敏队的噩梦,一个30W血1000敏的高针对抗人族带将死,后排三个单位带比自己快200敏,比这个人族慢200敏以上的宝宝,人族召回,后面三个单位顺利出手。

  有人说,敏队先于控制点出手前,干死将死宝宝不就行了,我很想知道的是要多少个点,才能干死一个20多W接近30W血,打满仙法的宝宝,而且由于第一控制点的速度,换血的宝宝只能是全敏美女,换的血并不多。有的人,说那就2个战术宝宝,加抽秒,好把,我将死宝宝死了,牵制了一个秒的单位,2个战术宝宝,死得其所。

  有人说,那我提前干死找还的人族不就行了,这又开始扯淡了,一个针对你仙法抗70,抗抽,30W血,抗浩2W的人族,太难弄死了。

  办法有两个。

  第一,甚至第2个控制点,卡在这个人族和后排单位的敏之间。这个不是太好办到。

  第二,多个连击单位,一个砍招还的人族,赌分裂到后排单位。一个砍后排单位,争取要么抑制招还人族不出,要么让两个后排的单位不出。导致的情况是,由于对方保护和自己的破保护,自己就没有太多点去执行换法什么的控制了。那么无疑要去赌分裂的几率了。

  这个世界上,没有完美的克制,但有最大的牵制。将死,无疑对敏队有着巨大的牵制力。

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   (2)东吴人的革新

  血队一直很郁闷,遇见大力队,总是感觉有点力不从心,想骂却骂不出口的感觉。

  于是很多血队,敏女魔都玩连击,而且丢弃了仙族。把这个位置给了大力人族。这也算是对这么多年来中庸血队的革新吧。

  加入一个大力人族的血队,个人认为效果并不好,打真正大力队,依旧头疼,打敏队实际防御能力并没有大的增强,反而少了仙的秒。打配合好,装备好的血队,常常,久功不下拖回合。

  因为没有了仙族,对方可以肆无忌惮的抗鬼火,或者毒伤。甚至物理。如果你是女鬼,鬼火基本杀伤盘上几千点,如果是男鬼,对方很可能抗3S,盘上让你回2-4W之间。也就是说如果没有了仙族,大面积的杀伤会变得非常弱小。

  而有的人说我可以上毒2W多的女人,事实实战证明,很多时候,会把别人的宝宝灭了个干净,但怎么也弄不死对方站着的人。

  一个大力人,太容易被抑制,一个大力人根本不足以窜起全队的进攻。

  而现在这种队伍流行的情况是,连击敏魔辅助大力人控制,有敏大力人分裂对方后排慢单位,持续磨血。或者是,B人配合遗忘鬼,大力人分裂对方回血鬼,低敏点,仙配合遗忘鬼火搅局。

  但是一旦进入,真正的针对战役,这种队伍在遇到成熟四人族大力,和超级敏队的时候,防御的构架体系,不明确,火力分配不均的问题就会彻底显现出来。

  这样选择的并不是很好,但却成了现在血队改良的最流行趋势。

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   (3)子龙说“能进能退,方为真正法器”

  有人说大力族付出少,其实不然,单件装备来说,可能大力的装备不是太贵。但其中炼化,找装备的艰辛,也是不为人知。毕竟大力没有敏血那么长的历史,很多装备没有现成,需要自己去摸索和炼化。

  可见,大力是一个积累的过程。那么这就说明了一个问题,一个临时转变的大力,明显装备是不成熟的,大的方面,比如武器什么的可能你能搞到,但绝版PS,极品炼化装备肯定难以与成熟大力比肩。

  大力队伍不可怕,可怕的是一个成熟大力队伍的转换和搭配。

  一个成熟大力队,在联赛中,可以通过星梦和装备去调控,而且如果这个队伍,在配有高级,终极技能,年,这些东西的话,那么无疑是异常强大的。

  现在的问题是,联赛是遭遇战,我不知道对方上哪个队,要去猜,这样一度减少了针对抗的空间。那么造成的状况是,一个大力队,如果没有以一手遮天下的变通能力的话,可能会因为猜错的情况下,被克制。

  我个人认为,如果你决心组大力队,想组好的大力队,你要做的是,做好一切充足的准备,去做应付任何队伍的可能。

  四人族的队伍,由于没有仙法秒,鬼火秒,给了对手很大调整抗性空间,但可惜的是,大力队最重要的攻击方式,破物理致命砍。这个攻击方式,是属于想防御,有防御空间,但却很难找到防御办法的技能。

  比如抗致命这个东西,只能用石头打上去,而不能炼化出来。

  这也是大力队最可怕的地方。

  结语:联赛比起水陆好玩的地方在于,什么也都可以发生。

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