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《大话西游2》经典版2019全新资料片“万兽有灵”火热上线,灵犀相通,默契无间,让我们继续驰骋大话江湖吧!

惊觉一梦

2011-04-19
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  四年是一个说长不长,说短不短的日子,四年,能让一对芳心暗许,沉默无言的少男少女,从相知,相识,相恋走到开花结果。四年,也能让一对曾经海誓山盟,轰轰烈烈的恋情无疾而终。

  四年足的上说是一个时代,一个印记。四年会让梅西从一个被医生判定为长不高的少年变成迭戈的接班人,阿根廷人的骄傲。四年,也会让罗尼从史上最具冲击力前锋成为大腹便便,挥泪告别绿茵的“老人”。不管是辉煌,还是低谷,可能都过不了四年。

  人越老越爱回忆。有时候座在摇椅上,感受着午后最慵懒的阳光,恍然发现那些如诗如画的往事,经过岁月的沉埋,并未显出发黄的旧色,而是深藏在记忆的某个角落,一直熠熠生辉。

  记得四年前,那还是个没有根骨敏人的年代,那时候流行的是蝴蝶剑的四速,那时候人们的偶像是冰八的至尊无级,292敏鞋子的裁决。

  记得四年前,那还是个没有鬼族的年代,种族配合没有如今这么复杂,宝光所善用的2魔2人1仙是传承几年的经典。那时候人们的偶像是阿7,华佗完美,神仙的情。

  记得四年前,那还是个没有PS的年代,装备搭配远没有如今的多变,女魔抗抽降敏是不敢想的事,敏人多抗那是个笑话。那时候,要么血厚,要么敏高。

  记得四年前,那还是个战术比较单一的年代,战术运用远没有现在成熟,敏队少说先上两个仙,血队双盘双睡是神话。

  记得四年前,那还是个仙器,神兵不普及的年代,强混18忽视5的武器就是哥哥,忽视混16那是夜谈。

  记得四年前,那还是个神兵石没有研发出来的年代,BD没那么值钱,抗洗也没有那么尊贵,人们爱的是藕丝。

  记得四年前,那还是个法术主导一切的年代,大力只配用做杀称任务,人们对大力魔的抗性嗤之以鼻。

  记得四年前,那还是个冰混控制世界的年代,被混被B了你只能祈求上帝。

  记得四年前,新版仙器还没有出版,拿着强B18忽视8就能傲视群雄。

  记得四年前,SS还没有现在多,仙器也还没有普及,拿着4级仙器带这王八,都敢牛哄哄称自己为RMB战士。

  记得四年前,没有召唤兽技能,没有新药品,没有讨厌的连击付混,没有年。

  记得四年前,我也在我最青葱年少,最意气风发的年华,为大话奉献着我的青春,燃烧着我的热血。

  大话变迁四年,真是一段值得缅怀的岁月。

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  (1)我是鬼族飘零客 —— 鬼族演变及现状分析。

  2008年,8月28日,网易推出了新种族,鬼族。

  鬼族的初期,男鬼占有主导地位,因为做任务牛比,而且PK的时候表面上作用大。一时间男鬼成为大话新进的宠儿。

  男鬼开始走的是低敏路线,配合以后出来的SB石头,BD,抗8的千色,低敏男鬼开始变成大话里最让人头疼的角色。

  而在中期的时候,人们励精图治,积极研发,出现了三世男魔转生的主遗忘三尸鬼,在当时我的服务器就有个这样的男鬼,拿的5级强遗忘10忽视遗忘15 强三尸5000的武器,这样的男鬼可以代替猴子男的角色,作为第二控制点,而且中敏的三尸又可以啦起低敏单位进攻。

  但可惜的是这样的鬼族并没有被普及。

  后期随着人们的认识加强,人们意识到,可能女鬼对于PK在血队中更好,因为女鬼的盘,提供了有效的防御体。使抗吸召唤兽宝宝的能力得到更大提升,而且也使三世人族在不带抗吸的情况下,可以通过腰带和守护配合女鬼的盘抗上震慑。

  女鬼一般也是两种形式存在,一种是低敏女鬼,这样女鬼一般控制较少,多以鬼火杀伤为主。基本是BD,抗吸2件套。一种就是魔转的高敏女鬼,这种女鬼鬼火只是辅助,一般以主遗忘为主,代替猴子的功能。

  当然其中,还有不乏创新者,比如全敏女鬼,飞燕军团的连击女鬼,很多个性玩家的大力鬼等等。但都由于其自身有不小的弊端,而没有被普及开来。

  现状分析:

  我个人认为现在男鬼的地位进一步下降了,在连击流行,大力横行,大家又普遍有针对抗三尸意识的今天,男鬼的地位岌岌可危。

  在敏队,如果上男鬼,高敏端的进攻能力势必下降,敏队带男鬼,或者正如一个朋友所说,那是极端的不自信。

  在血队,如果上男鬼,就意味着失去了立足为本的女鬼盘,这样势必导致战斗持续防御力下降,而大力和连击的横行,又使男鬼的铁桶状态被打破。现在血队带男鬼的情况,一般是配合多个大力点。

  女鬼现在基本还是以高敏控低敏秒两种形式存在。个人认为低敏女鬼的地位还是比较牢靠的。

  高敏女鬼

  三世魔转的基本是代替猴子的功能,效果好的在于控制宝宝上面积更大,但单一的针对性控制没猴子好。不过鬼向来是多面手,他比猴子能提供更多的功防支持。

  不过高敏的问题在于,现在大力开始流行,遗忘的实战效果被锐减,你遗忘了人家照样能打。

  在者,女魔或者魔人混转,敏1000左右的女鬼主控,我是不提倡的,这样的女鬼,一旦成为主控,那么由于吃的忽视F+强法卡,势必导致被控制率增大,而1000敏无疑太低了。

  低敏女鬼

  低敏女鬼的地位很牢靠,在血队中依旧是不可或缺的一部分,越来越多的人魔混转和女魔转的女鬼出现,使女鬼的秒更加犀利。一般来说,除了极端路线的4人族血队,基本血队都会配备一只女鬼。

攻略

 

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  (2) 配饰的多变性 ——500根骨男人和抗吸降敏女魔

   血厚则敏慢,敏高则血薄抗弱,这似乎是不变的信条,但PS系统的出现,打破了这个局面。

  PS的系统告诉人们一个浅显的道理“如果我抗的不比差很多,但还比你快,我离赢就差不太远了”

  500根骨人:

  500根骨人,我个人认为是和400法仙一样的伟大创新,这种人族抗性多变,敏捷多变,在具备强大的控制力的同时,还有一定速度,实在是人间大杀器。

  500根骨人,其实是无奈之中的创新之举,出了PS,全敏人在也不能依靠一个宝宝去抢B,于是退而求其次,敏魔在摆脱了靠对方蝴蝶脸色吃饭的尴尬处境后,又遇到一个比以前更可怕的敌人。

  500冰人,是最主要的形式,但当时并没有现今般的灵活多变,双抗人法一个仙法OR鬼火,或者小三抗,高敏双抗是主流。

  500混人,是另一种衍生形式,当年5级强混10忽视14,强睡26忽视10的武器,配合大浪卡的1000敏混人,让多少仙族,鬼族痛哭流涕。

  现状:

  500根骨B人,依旧是这次联赛明星,并且我认为还会一直延续他的光辉,细数各种队伍管他大力,敏,血,几乎99%都配有一个根骨人。

  随着现在装备日新月异的变革,现在的根骨B人,有了更多抗性选择,比如抗吸,抗仙法,甚至穿BD,抗吸,在抗一个鬼火,仙法。在比如,我之前帖子提到过的根骨B人和全敏的转换。

  500根骨混人,这个原本光鲜亮丽的职业,现在似乎变的暗淡起来,由于解法药,大力的产生,500根骨混人,正在逐步减少。

攻略

抗吸女魔

  虽然PS试魔族摆脱了蝴蝶控制,但随着其他种族的火力加强,敏魔认为自己血量和抗性,实在是不够一看的。于是配合PS,而产生的抗吸女魔出现了,最开始还只是单纯的抗吸。最后演变出了抗吸,带血戒子,变五叶卡的12W血2200-2400的女魔的出现。

  现状:抗吸女魔,还没有全民普及,但各服的高端队伍几乎都已存在,而到了今天,抗吸女魔不单单抗吸,还可以搭配着双抗仙法,抗3S,不抗遗忘抗吸连击付混。而且前不久也有朋友提出了500根骨女魔,高强盘的转换。

  小结:PS的衍生的东西很多,比如500根骨的控制鬼,比如全敏人和400根骨人的转换,比如1000敏混人和50W血人的转换。但是由于各种各样的原因,这些东西并没有得到关法普及。所以不细论。

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  (3)忽视人法仙器,负敏鞋,强毒2W3

  2008年大话更改了老板仙器的属性,彻底引发了仙器革命。

  你还记得,当年至尊无极,当年头一日B8 第二日B1的SB飘渺属性么?

  敏人的高忽视双强仙器,使高敏人的抢B能力更强,在应对高抗时代的来临,有了更强的底气。而且强混20忽视4的属性,在特定时候的攻击效果也是不容小视。那段时间,我记得人法F还没有出,一把5级仙器的威力是巨大的。

  负敏鞋的出现,无疑主要是为了应对让人头疼的男鬼,负敏仙配合仙族的秒,使对方男鬼对战局的影响减小。其实这里说下自己的看法,当时没有出抗F,其实如果早有人意识到负敏的效果,在配合高人法忽视武器,男鬼在当时基本是无从遁形的。

  超级强毒仙器,这又是一个被遗忘的好东西,要知道,宝宝什么都可以抗,但不能抗毒伤,人不用仙器,非女人转,只能抗8000,在当年那个宝宝血并不是特别多,人也没有神B石气血加成的年代,这把武器就是个BUG。但很遗憾的是,他被太多人遗忘了。

  现状:高忽视的仙器,在如今抗F流行,解药满地,连击搅局的时代,越来越显得无力。就象很多朋友说的,花2W弄一把以前的神器,不如投资2个大力号。

  负敏鞋,现在也失去了光彩,第一,现在的男鬼极具减少。第二,最重要的是,现在大力的横行,一个负敏仙的出手成了最大的问题。

  超级强毒仙器,这把武器依旧暴力,但问题在于,现在由于宝宝血量的增加,人物血量的增加,这把武器需要配合仙族武器,才能得到最大的发挥。

攻略

wuqi

  小结:随着新版仙器的推出,很多经典老板仙器也成为了人们正想热捧的对象,比如忽视16扇子,比如抗小楼分光的260鞋子,比如忽视B18的鞭子。

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  (4)神B石——70W血人和连击魔的对抗。

  神B石头的出现,成就了无数的70W血神话。也成就了连击付混。

  由于三件套(反震帽子,BD,抗吸)的气血加成,无数女魔转的70W血人成为当年的宠儿,当年的阵容,很简单,这样的点,我放一个,吃抗F+意志,你没30回合搞不死我队伍。我放两个,好把,大家等60回合把。

  当然了,还需要说明的是,我一直觉得70W血人就是个摆设,当时最好的应该是60W人女魔混转的高抗人。

  但世间物有所克,在70W神话的同时,连击付混魔也在成长。SB石头对魔族SB的加成,无疑是那只强心剂。

  现状:

  70W血人

  不得不说,70W的血人,由于现在连击魔和大力人的横行,已经成为了过去,你血在多,在厚,出不了手,等于0.

  连击魔

  由于魔自身抗性的薄弱,保护技能的修改,牵制的出现,连击魔正在慢慢推出历史舞台,大力人正在取代他的位置。

攻略

攻略

 

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  (5)符文和药品

  符文:

  符文在进攻和防御方面,各有所长,天谴,克符成就了仙族的秒杀神话,分裂使大力的横行得到可靠的基础,天谴使敏队有了两次进攻的能力。而在防御方面,千色,针对12抗F,意志符文又一时间让仙族,鬼族,成为人族轻易无法控制的铁桶,而且让人族不在备受金箍的困扰,套人后的进攻战术,已不如八联那般好用。这种双重导向作用,促使了多元化PK时代的来临。

  而怨气符,成为特定单P,特定任务的首选,遗忘覆盖符文,也让血队杀敏队设计出一套忘掉对方所有技能的新型战术。

  药品:

  药品可以说是进一步的提高队伍防御力,解法的银魄让进攻单位有更多机会,人族的法术进一步弱化。高量双加,让翻盘成为了更平常的可能,高敏人族有了更多的出手空间,解放了更多啦人单位。隐身药让对方的宝宝和人族的牵制力下降,也为比赛翻盘,秒杀,增添了更多的悬念。

  现状:

  符文

  符文的现状是防御符文的运用,远远大于进攻符文,人族由于怕被套,更多的选择意志,而放弃忽视F这种进攻符文,仙族鬼族亦然,现在除了敏队伍的仙族基本都放弃了天谴和K符,而这两种符文,更多运用于特定针对PK中。

  而隐身,火眼,这类符文,开始和一些战术结合起来,广泛的运用于PK中。

  药品

  药品可谓依旧坚挺,是现在PK最不可少的利器,但请注意,联赛的药少的可怜,如果每次PK习惯了皇宫,挑战那么去使用药品,联赛可就糟糕了。

  (6)连击和大力

  连击女魔开始是以打气出现的,目的是,连击己方队员获得怨气,套之。这是当时飞燕运用非常广泛的战术,而到了后期,才加入了付混和付B。比起,付B,付混无疑是主流,在那个保护没有被修改,没有牵制的年代,连击付混就是神。管你多少投资,只要被连上了,就必定中。而且还可能是2回合。

  连击女魔的产生,是由于低敏进攻点无法被控制和连击装备成熟共同催生的,连击女魔几乎成为了那个年代队伍的必备品,在跨服挑战赛上,连击魔是最耀眼的明星,尽管这个明星有着太多的争议。

  连击女魔的提升版本是,高抗连击魔,带抗吸,抗仙法鬼火,甚至三尸,彻底放弃遗忘,被忘了就砍。

  连击女魔的变异版本是,450力量分裂魔,这种魔不在于攻击多少,而在于能同时进攻2个单位。

  现状:

  现在由于牵制,保护的更改,还有人们对连击付混认识的加深,连击魔的处境并不好,毕竟血少,抗人法低,是这种产物的最大弊端。

  大力人:

  大力人其实是连击女魔的加强版本,血更多,抗更好。

  大力人的基础是15级破物理装备,付混只是一种辅助。为了对付大力人,人们想了很多种办法,比如反震,比如抗致命,比如仙法反击,比如情网。但成熟的大力队依旧生猛。

  现状:大力人现在几乎就是大势所趋,但我认为联赛后这种状况一定会改变。联赛要想应对,只能灵活运用战术,通过队伍的合理搭配,削弱其进攻。

攻略

 

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  (7)召唤兽技能

  召唤兽技能是以前想过,但没想过这么厉害的一种东西。

  我以前就说召唤兽会有技能,但没想到这么厉害,对战斗格局影响这么大。

  召唤兽技能在PK中的重要作用其实是牵制,好比化无这个技能,并不是不可破,但你要破,就必须舍弃一些东西,改变一些东西,这就是所谓的牵制。或者说叫迫使对方改变常规战术。

  化无,将死悬刃讨命,双管,这些技能,很多朋友都已经得见真容了,总体来说,还是有些偏向血系,敏系虽然可能火力更大,控制的战术更多,但无疑血系有在对付敏队伍的时候有了更多的机会。

攻略

  写在后面的话:

  大话四年改变的东西太多了,我记得,跨服战完了后,我去玩大话,连银魄和澄霜都用错了。而且,有些预测,还被引为笑谈。当时我也觉得,我老了,不在适应这种急速的变化。后来我硬着头皮去参与了许多高端的PK,才慢慢找回感觉,不由感叹,现在大话PK,要考虑的东西,实在太多了。

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