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九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!

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新闻

峰会论坛:最受关注十大议题讨论初稿完成

2011-08-13

  经过近一周几近让人窒息的紧张讨论后,每个议题形成的初稿已经公布。接下来请大家跟随我们一起来看看各个议题的要点。

有关开发补法和自由修正的议题

正方:

  补法:

  老号最珍贵的是培养起来的感情。每年的一个粽子,400点孝心的小孩,6个坐骑出值满熟练度满,宠物在线时间的骄傲,PK数字等串联在一起的成长史。既然有这么多的故事,有这么多玩家的提议,补法为何不进行呢?游戏是需要口碑传送,当后来新入玩家从老玩家口里得到的回应是不好玩,那还怎么加入新的血液,只有巩固和维持老玩家,才能吸引更多新玩家的加入。

  自由修正:

  三世男人有人说是在游戏开初抗性的原因大家都去练男人,到现在他的没落也是正常。但现在开发组对女魔的物理修正进行调高,主流需男魔的速度修正,女魔的抗吸这样转生路线,三世男人已显得很鸡肋,好男人的定义是大量人民币的投入,顶级装备的使用,5级仙器也不能保证能混上不放烟花。这些条件已经严重制约了三世男人的正确发展,不能因为历史的原因让玩家来买单,更需要负起这责任的是开发组,所以对三世男人的修正需进行调整。

反方:

  补法:

  出补法功能是打破现有游戏的平衡,对新号和以前自己辛苦手动法满的玩家不公平,历史就是过去式,不能抹去历史遗留的痕迹,世上也没有十全十美的游戏。出补法后,不排除老玩家还会有其他意见的提出。

  自由修正:

  每个游戏开发的时候都有自己的设想和主线,虽有四次转生,但不会过多影响自由修正。现在男魔女魔是发展趋势,却还有不少玩家根据自己对角色的喜好来选择,如有自由修正随意更换,今天我看修正不行到下次我再换,这是影响到整个游戏的平衡,开发组又要推出另个办法来限制,恶性循环。另一种自由修正采用收取费用的办法,贫民玩家不能接受他们不能经常更换。最终效果,随意更换会导致游戏发展过快提前衰老。

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帮派功能优化相关

  1、开设堂口,每个堂口,有专门的管理界面、聊天频道等。

  2、增设帮派比武场,由长老或护法以上可以开启使用,比武场限制每月只可开设1-2次,网易可以不给予奖励,但要免费提供药品等。

  3、开设聚义厅,帮派领导核心开会场所,厅内放置堂主以上雕像。(由长老以上可开启,如不设置,默认所有成员都可进入。)

  4、开设帮派战神碑,全帮战绩前10名玩家,以及5场帮战开炮第一名、控塔第一名、挑战第一名、杀敌第一名,给予帮派内部立碑或是特殊称谓。

  5、技能树介绍:十二正经与奇经八脉。

  6、开设帮派内部交易商会,贵重物品不可在此商会交易,商会物品最低价格可标0,方便帮内玩家可以把自己不需要的物品,以0的价值放到商会里。

  7、增加帮战个人荣誉:根据帮战时,挑战、控塔、开炮、杀敌等次数,给予成员荣誉值,荣誉可以用来兑换帮派贡献,帮派成就,增加坐骑熟练,召唤兽亲密等。

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关于称谓应该有些实质性作用的议题

  1、称谓是游戏里必须的一个附属品,却又是一个没有任何实质意义的附属品。

  2、称谓重新利用,告别游戏里称谓只是种摆设的现状。

  3、填补目前枯燥的变身系统,为变身加入更多新玩法。

  称谓,到了后期无意义的存在,而且在前期也成为一道屏障,阻碍了众多新玩家的加入和许多想放弃老区转战新区的玩家,这成为一个真正玩家不低的门槛,但它却是另一类人的赚钱工具。

  专业过称,大话里每个人耳熟能详的广告词,可不可以,过称分文过和武过,让有点文学知识的玩家只是跑跑任务链答题一下就过了,而不是需要暴力的去PK一个NPC以获得一个没有多大用处的称谓!

  众多活动里投放的独一无二的称谓,也成了一个摆设,只是一个称谓而已,没有一点特别之处。

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元宝经济问题

  为了解决这个问题,王元宝问题,被提上了这次高峰论坛议题组,受元宝问题纠结的玩家占了很大一部分正常玩家关于王元宝问题,首先我们定义下几个名次:GZS,职业玩家,正常游戏玩家。

  GZS:在游戏中,利用职业系统的稳定收入,长期专业的通过游戏获得DHB的组织。基本工作人数超过5人,或者职业号超过30个号以上的组织。

  职业玩家:通过职业系统单人多开或者单开的,24小时在线,无组织性,在游戏内既获取DHB又消耗DHB的一类人。

  正常游戏玩家:在游戏内正常游戏,偶尔通过职业系统获得正常游戏所需的DHB的一类玩家。

  王元宝收购的概念:每天每个职业收购上限为21亿。每个玩家出售给元宝价值超过5000WDHB后,王元宝不再收购该玩家出售的职业物品。

  现在元宝问题主要是:种植职业玩家过多,导致出售种植产物出现瞬间达到元宝收购上限21亿,因此,很大一部分玩家产物无法顺利出售,只能底价出售给玩家,或者库存等待下一次元宝收购时间。这个问题导致正常游戏玩家无法获得DHB以正常游戏。

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召唤兽是否提抗?

  1、高级拖困术等解人法技能已经间接的提高了召唤兽的人法抗性和免疫能力,从而削弱了人法对召唤兽的控制力。

  2、抗人法技能直接提高了召唤兽的抗人法数据。

  3、如虎添翼技能再次提高神兽的人法抗性

  4、套装是否影响了召唤兽?

  5、BB可以抗到108+如虎添翼+盘,BB反震,BB不怕死,宝宝死了有几率出信之土,义之金,宝宝不死,你叫其他带技能的宝宝情何以堪啊?

  宝宝还要提抗吗?真的需要在提抗吗?

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普通玩家想要个什么样的魔王窟

  如何让不同玩家获得套装的效率,快捷又接近。

  1、如何解决难度大的问题。

  2、如何解决种族不平衡的问题。

  3、如何解决不容易各取所需的问题。

  4、是否需要玉符、九玄能交易。

  5、谁用什么套装效果比较好还没有普及开,不方便针对去弄。

  6、套装武器炼化太难了,开光几率太低的问题。

  7、魔王剧情太长,杀某些关耗时太长,魔王存档功能不好。

  8、魔王前殿保护大炮好烦,一直鼠标不停点,手都断了。刷一次前殿,鼠标寿命减一年。而且不能暂停,想上厕所都不行。

  9、套装附加的绿字能有个表格说明不?

  10、灵符打在装备上后能脱下来保留灵符不?

  11、就是现在套装技能出了。叠加技能效果太多了。套装技能加上宝宝技能再加上魔的盘牛。女鬼魅惑。导致读秒很慢很卡。怎么解决呢?

  12、套装获得过后,能快速找到刚获得的玉符所在位置吗?

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增设家族系统

  建立完整的家族系统,这个系统模版可以参照其他游戏的部落系统和大话的帮派系统。    

  1、创建家族如帮派系统一样,一旦创建家族便获得自己的家族场地,并且有族长,副族长等等职位,各职位都有自己的职责和权利。

  2、家族采用成长制,如帮派一般,从低级到高级进阶,随着家族的成长,可以加入的人数也增多,可以为家族成员提供的便利也更多。

  3、家族内可以为成员提供练级打怪,PK,买卖交易等等便利,并且还可以开发家族独有特有的技能。

  4、当家族系统逐渐成熟后,可以发展为家族团队对战模式,这种的模式的建立,可以解决现在PK平台较少的问题。

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有关新鲜血液流入的方案

  我们提出建立激励老玩家带新手的系统,新手来了,老玩家的帮助就立刻跟进了。

  一方面,以一定的奖励激励老玩家,使其有带新手的动力;另一方面,在老玩家的帮助下,不仅新手遇到的问题和困难能得到快速的解决,而且更重要的是,在此过程中,新手能收获一份友谊,这样的友情能让新手更长久地玩下去。

  比如,有空闲的老玩家先找一个NPC报名登记,当有新手进入系统时,系统会通知老玩家,让双方自动成为好友,实行“一对一定向帮助”,老玩家可以选择带新手的任务,如带新手到多少级、帮新手过几称之类的,新手根据老玩家的表现给老玩家打分,并作为奖励老玩家的标准。

  对老玩家的奖励可以实行积分制,积分可以换取的奖励应当具有特色。除了能换取经验以及一些常见物品奖励外,可增加一些特色奖励,比如体力值、好心值、法宝经验、帮派建设度、月宫桂子之类。

  新手玩家若能在游戏内找到自己的兴趣点和追求,并为之努力以实现,他们将获得巨大的成就感和满足感,而这成就感和满足感,正是他们继续玩下去的动力。

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有关开发PK平台的议题

  由于现在大话经验获得太简单,玩家等级也很高,被杀者只掉经验基本不在乎,杀人者却要坐牢,天牢还要掉很多经验,游戏纠纷主要在皇宫,但是经常是骂半天,1小时都P不起来。

  建议解决方案:恢复掉级设定,PK损失经验和等级挂钩,取消每周PK次数限制,皇宫限制没转小号发言时间。

  人物等级不局限只设定为3转180级,设为几档,比如1转100、2转100、2转140、3转100之类的,人物抗性、点数可根据玩家需要自己选择加点,另开设装备商店、召唤兽商店根据各个等级要求设定,召唤兽技能设置为常规技能或不设置,这样可以作为玩家PK的练习,3转以下玩家可以选择各个级别,3转以上固定为满级模式。

  几个细节:

  1、转生抗性根据转生修正设置;

  2、召唤兽分满成长普通、高成长满龙骨2种;

  3、装备不单独显示,设置为套装形式,共计算抗性点。

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有关单人任务与开发新任务提议

  单人任务不靠谱。现在周1到周日,几乎天天都有任务,周一杀药,周2水陆,周3科举,周4大闹,周5周日帮战还有任务。如果在增加单人任务,那就成了一个单机游戏了。但也不排除出一个新的任务,加入我设想的这一方式,代替修罗任务

  而对于任务的过程太过乏味,需要一点新鲜感。这是一个很不错的建议,初步的探讨呢,我们觉得,最好的出发点就是14称之后的故事,之前的面对面也曾经讲到过这条,但迟迟没有消息。作为一个大话玩家,我依稀记得,孙悟空,小白之间的故事还没有结束,还有坐骑任务,麒麟长老的话回想起来还是那么耐人寻味。总感觉后面还有故事,但故事就此打住。

  如果从这点去发展后续的剧情任务和支线任务。一个月放出几个支线任务也并非一个很大的工作量。奖励可以和魔王窟、技能联系起来。

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第一现场