我们的大话_大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛

大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛

亲爱的玩家:
九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!

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新闻

小组惊现发言帝 一人独占两页讨论记录

2011-08-12

  九周年庆典暨游戏开发高峰论坛即将拉开帷幕,而我们的十大议题初稿也已经产生。这些议题是我们每个热爱大话2玩家的结晶,同时那些为议题出谋划策的议题小组也是功不可没。让我们跟随红颜视角走进“议题背后的故事。”

  称谓,从初入大话时候的一称“仙灵小童”,到挑战完14称后的“火眼金睛”,可以说他们伴随着我们的大话生涯。但是在各种玩法日益变多的今天,称谓就成了一个不华丽也不醒目的摆设,于是这个议题就出现在我们面前。

  让我们看看关于称谓实质性作用议题,玩家代表的看法吧!

  魔女:你好,可以做个自我介绍吗?
  王者:我来自斗战胜佛服务器的情义盟,昵称是:情义、王者,大话年龄:8年即将满9个月,我比较感兴趣的议题是:称谓,来点实际的用处吧!

称谓

  魔女:为什么会关注此议题呢?
  王者:其实大话的议题都关注,希望大话更好。

  魔女:作为议题代表的一员你是什么心情。
  王者:玩大话很多年了,一直割舍不下这段大话情缘,玩大话我失去很多,也得到很多,从懵懂少年到即将成为父亲,大话里的情义,我来捍卫。总的来说,很激动。

  魔女:第一次加入议题团队是什么样的心情?
  王者:挺紧张的,怕辜负大家的期望。

  魔女:为议题顺利提出,都准备了什么工作?
  王者:看论坛玩家对这个议题的建议,和大家讨论。

  魔女:在这个过程中印象最深刻的是什么?
  王者:关于称谓大家讨论的重点就是称谓要有实质作用,都希望有一个独一无二称谓;再就是针对目前专业过称的问题,大家都表示极大的愤慨,意见统一,和谐、太和谐了我都没话说,晕。

  魔女:介绍一下你的团队成员,他们分别给予了议题什么帮助?
  王者:盗帅是我们的组长,大家目标都一样,所以都是各抒己见。

  魔女:准备工作中有没有一些有趣的小故事?
  王者:整个聊天记录就7页,有2页是我的,你会不会觉得我很能说。

  魔女:作为议题代表的一员,对议题通过玩家代表会有没有信心?为什么?
  王者:有信心,我们从玩家出发,身后是千千万万的大话玩家,关于称谓的修改,我们提出的议题和解决方案都是实实在在为玩家谋福利。

  魔女:手头的这个议题,你认为最关键需要解决的是什么?
  王者:跟开发组讨论,拿出真真正正的解决方案,让称谓玩法更具备可玩性,让玩家都喜欢。

  魔女:作为游戏玩家,你认为玩家应该享有什么权利?
  王者:公平、公正、公开。

  魔女:如何看待此次高峰论坛,是否支持大话2官方以玩家为出发点,玩家决定游戏开发方向的设置?
  王者:支持!绝对支持!这样才是我们自己的游戏啊。

  最后祝福大话越办越好,有更多的玩家加入,捍卫民族游戏品牌,让大话也走出中国面向世界。

称谓

  玩家代表们已经为了每个议题,进行了长达一周的讨论,希望他们能在游戏开发高峰论坛现场,为我们带来精彩的阐述,也希望关于这个议题,能有一个完美的解决方案!

第一现场