我们的方式是找其根源 解决根本是关键
九周年庆典暨游戏开发高峰论坛即将拉开帷幕,而我们的十大议题初稿也已经产生。这些议题是我们每个热爱大话2玩家的结晶,同时那些为议题出谋划策的议题小组也是功不可没。让我们跟随红颜视角走进“议题背后的故事”。
日常任务不好组队,节日期间只能站岗。PK与活动任务不可兼得么?十大议题中的“单人任务与开发新任务提议”牵动这很多玩家的心。魔女我也联系到了这个议题负责人ET帮我们解读他的想法。
魔女:ET你还是先做下自我介绍吧?
ET:大家好我是玩家攻略组的的ET摩羯座。
魔女:为什么会关注此议题呢?
ET :我自己以前经常写攻略,在日常活动和升级中也确实发现不同种族之间的差异,所以希望通过小组的努力能完成改善。
魔女:对这个议题你有什么看法呢?
ET :我这个角度来看,为什会有人要求单人任务?因为平时修加不到对、大雁塔没人要、地宫找不到对。此议题有关注的应该大多为敏女人,女鬼和男人。
魔女:作为议题代表的一员你是什么心情。
ET:责任重大,压力也很大。
魔女:为议题顺利提出,都准备了什么工作?
ET:在游戏在论坛里收集玩家的建议,并和小组里的成员讨论。另外我在官方论坛写了日志,希望能把这半个月发生的经历全部记录下来。
魔女:在这个过程中印象最深刻的是什么?
ET:最深刻的就是关于组队和单人任务的争议了,单人任务很轻松,组队任务能让大家更多交流。每个人的玩游戏的需求不同呀。很难同时满足双方的观点。
魔女:介绍一下你的团队成员,他们分别给予了议题什么帮助?
ET:协助我进行调查,更重要的是兄弟们一直在支持着我!
魔女:作为议题代表的一员,对议题通过玩家代表会有没有信心?为什么?
ET:相信我们的努力会成功的,不只为了我们团队,也是为了大话玩家们。
魔女:手头的这个议题,你认为最关键需要解决的是什么?
ET:单人任务我认为并不是解决混队难的办法,解决根本才是关键。每个时间段都应该有独特的玩法,而不是重复进行。
最后祝福大话2九周年生日快乐,大家可以在官方专题找到的高峰论坛日志。
关于议题,都会由正方反方,每种观点都会有自己的支持者,希望他们能在游戏开发高峰论坛现场,为我们带来精彩的阐述,也希望关于这个议题,能有一个完美的解决方案!
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