我们的大话_大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛

大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛

亲爱的玩家:
九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!

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新闻

海大师:议题背后我们承载更多的责任

2011-08-12

  九周年庆典暨游戏开发高峰论坛即将拉开帷幕,而我们的十大议题初稿也已经产生。这些议题是我们每个热爱大话2玩家的结晶,同时那些为议题出谋划策的议题小组也是功不可没。让我们跟随红颜视角走进“议题背后的故事”。

  有人说大话是情义的世界,这个世界里离不开兄弟。在大话开放改名系统后,一批关系很铁的兄弟就会将名字改成统一的格式——成为家族。

  家族在大话中已经出现有一段时间,于是要不要将它官方化,于是“家族系统”也入选十大议题。

  魔女:你好,可以做个自我介绍吗?
  海大师: 海大师,性别男。仙灵虚空的海大师。

家族系统

  魔女:为什么会关注此议题呢?
  海大师:原因在于现在越来越多的玩家建立了属于自己的家族,为了给志同道合的玩家提供一个比帮派更好的交流平台。玩家的根本需求是有一个属于自己家族的聚集地,一个更方便交流的平台,可以衍生为部落团战,解决现在PK平台较少的问题。

  魔女:作为议题代表的一员你是什么心情?
  海大师:挺“沉重”的,责任在肩,非议在外。

  魔女:第一次加入议题团队是什么样的心情?
  海大师:我是这个议题组的组长,担子格外重。

  魔女:为议题顺利提出,都准备了什么工作?
  海大师:寻求家族玩法的玩家们的意见,这部分人很少上论坛。与群内的玩家代表讨论。

  魔女:在这个过程中印象最深刻的是什么?
  海大师:这个议题可以说是非议最多的,而且一边倒,但是玩法方面,我还是想阐述清楚。

  魔女:介绍一下你的团队成员,他们分别给予了议题什么帮助?
  海大师:大家都或多或少的建立过或者加入过家族,对于家族管理方面给了不少意见。

  魔女:准备工作中有没有一些有趣的小故事?
  海大师:这个比较少,一般都会是很正式的讨论。

  魔女:作为议题代表的一员,对议题通过玩家代表会有没有信心?为什么?
  海大师:这个议题比较特殊,反对的声音也不少。我会尽最大的努力,阐述我们的观点的!

  魔女:手头的这个议题,你认为最关键需要解决的是什么?
  海大师:让玩家理解一个比较正确的“家族”观念,才能进行后面玩法的讲解。

  魔女:作为游戏玩家,你认为玩家应该享有什么权利?
  海大师:玩游戏,参与游戏,影响游戏。

  魔女:如何看待此次高峰论坛,是否支持大话2官方以玩家为出发点,玩家决定游戏开发方向的的设置?
  海大师:支持!这次活动类似于论坛的“开发组面对面”,不过我们也是参与者了,希望以后会有类似的活动,不管是网络上还是现实中,让开发组听到玩家的声音。

  最后祝大话Ⅱ九岁生日快乐!祝陪伴大话Ⅱ的玩家幸福!

家族系统

  “家族玩法”有人支持,有人反对,从服务器内投票的数量来看,希望有这个玩法的玩家也不在少数。所以让我们期待海大师的议题组,在游戏开发高峰论坛中的精彩表现吧!

第一现场