我们的大话_大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛

大话Ⅱ九周年庆暨游戏开发高峰论坛

亲爱的玩家:
九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!

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新闻

论坛前夜 七大议题分组会议隆重举行

2011-08-14

  以"游戏开发高峰论坛"为主题的大话Ⅱ九周年庆典已于8月13日在杭州拉开帷幕,来自全国各地的171名玩家代表、玩家记者、明星玩家、媒体嘉宾已于8月13日齐聚杭州华美达酒店。

  首先召开的是大话Ⅱ高峰论坛议题分组会议,会组会议分成七个小组,分别在杭州华美达酒店三楼会议厅的七个会议室举行,对新手引入、加强帮派、新的任务、套装相关、称谓作用、庭院产出、家族系统等七大议题进行讨论,并最终选出高峰论坛上的发言代表及修正补法、宝宝提抗、PK平台等三大议题的辩论代表。

  参会人员有玩家代表、开发组成员等。各小组参会玩家踊跃发言,发自肺腑的感言赢来现场阵阵掌声。

魔王窟分组会议阵容强悍 主美术与老头仙亲临旁听

  七个分组会场,魔王窟议题小组阵容最为强悍,在此议题小组组长"最终幻想"的组织下,官网编辑老头仙,大话Ⅱ主美赛兰、策划凌步虚、营销成员悉数到场,可见开发组对于"魔王窟玩法"的重视。

 

老头仙
老头仙亲临魔王窟议题分组会议现场

  在议题讨论会现场,玩家代表就"魔王窟奖励"、"得不到想要的套装"、"增加高级技能书"、"掉落高价值落魄沙"等内容就这个议题展开讨论。

帮派系统分组会精彩不断 成员否决"霸权提议"

  在帮派系统改革会议上具体流程是由议题组组长发言,之后再由各个玩家代表进行讨论。最后举手表决是否通过。

 

 举手表决
玩家代表举行表决

   讨论中,有玩家代表提出,可以增加帮主权限,对于在帮派频道捣乱的玩家进行有时间期限的禁言。

  此言一出,立即激发现场议题组成员的集体反对,有议题成员直接表示,这种霸权式管理方式不利于帮派发展,有可能出现滥用职权的方式的情况。更有议题成员激烈表示:需要禁言的帮主,不是一个合格的帮主,而这个帮派也不会是数一数二的大帮。在现场一片"声讨"中,该提议被否决。

  在新人引入议题分会场,玩家代表们均呼吁应加大游戏的广告宣传力度,有一位开摄影公司的玩家代表还在会场分享了他的营销推广经验。

  现场还有玩家代表认为,邀请一个大牌明星为《大话Ⅱ》做代言,将会起带很好的宣传作用,这一想法得到了现场代表的一致肯定。

《大话Ⅱ》游戏开发高峰论坛 玩家深入参与游戏开发

  今天各分组会议玩家的热血沸腾对话,让我们看到了《大话Ⅱ》游戏开发高峰论坛中唇枪舌剑的预演。8月14日上午,《大话Ⅱ》游戏开发高峰论坛将在网易杭州大厦正式开始。七大议题分组会议得出的方案将依次由玩家代表上台演讲,现场玩家代表及评委、外围观众将进行提问与点评,最后由玩家对议题进行投票打分。

  下午的峰会现场将更为热闹,自由修正补法、召唤兽提抗、PK平台等三大议题将展开激烈的辩论,每个议题均有正反两方。双方先分别阐述自己的观点,然后正方两方互相提问,互相回答,自由辩论。接着现场评委做相应的点评,台下玩家进行投票,最后开发组人员针对该议题的讨论发表自己的看法,主持人宣布各项议题的投票结果。

  十大议题的讨论全部结束后,开发组成员将对所有的玩家议题做最后的总评,并接受玩家白皮书,表示对所有议题的态度和对未来大话Ⅱ的坚定信心。

  《大话Ⅱ》游戏开发高峰论坛,开创中国网络游戏行业三个第一:玩家第一次深入参与开发,玩家第一次介入最终决策,玩家第一次全面进入网游内部系统。而邀请央视名嘴撒贝宁担纲主持,更表明了网易对此次游戏开发高峰论坛的高度重视,这是大话玩家的盛会,也是各大媒体八月的视线聚焦的地方。

第一现场