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九年相伴,是亲爱的你们成就了大话的昨天和今天。现在,你们又将在大话II的未来蓝图上画出最重要的一笔。大话II的未来怎么走?你希望游戏接下来如何开发?说出你想说的,选出你所关注的,大话II的未来,将由你决定!

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新闻

峰会快讯:高峰论坛议题之“新的任务”

2011-08-14

  我们的游戏一直提倡团队合作和相互配合,但很多玩家希望增加更多的单人玩法与任务。大话Ⅱ自刚推出开始,就十分注重团队的互动协作,所有的任务几乎都是3人或5人组队完成,很少依靠单打独斗。

  在第三个议题的讨论现场,玩家代表关于组队任务的情义体现,单人升级任务的便捷性与平衡方面做了简述,同时提出了解决方案。

  讲述此项提案的玩家代表武夷山玩家代表蝎子,剑侠风骨玩家代表杏花村,碧波潭玩家代表炎之智语言动人,讲述详细。

峰会快讯:高峰论坛议题之“新的任务”

  玩家代表阐述自己的观点

  小组议题:

  1、增加女人法术和女鬼伤害,减少魔族震慑伤害,增加男人族AI判断。

  2、目前大话Ⅱ任务门槛过高,为等级比较低、在线时间较短的玩家请命,提出单人任务,可以增加天机令投放。

  3、增加任务的趣味性。建议在每个月开一两个有趣味性的任务。

峰会快讯:高峰论坛议题之“新的任务”

  现场玩家踊跃提问

  玩家提问:女人和女鬼对PK很重要,所以现在升级弱势。升级任务和PK的平衡处。

  回答:PK中没有某个种族不被重视。  

  玩家提问:单人任务可以开,可以开给新人,单人任务阻止了情义沟通,另外,修罗不好混队是因为组队飞价格太高,而队长没有任何奖励。  

  回答:议案中会有对于队长的奖励,避免出现因为队长付出太多造成的组队少等问题。

  女玩家的提议让全场掌声雷动,关于队长奖励可谓是说出了现场大多数玩家的心声,相信现场的开发组成员也在进行可行性的思考。

  单人任务和丰富任务玩法可以说是有一部分争议性的,现场投票出现非常极端的现象,投票结果将在下午的游戏开发高峰论坛中正式宣布。

第一现场