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峰会快讯:增加PK平台 游戏快意恩仇
2011-08-14
大话Ⅱ游戏开发高峰论坛最后一个议题是关于是否增加PK平台的讨论,大话诞生以来,PK系统即为大话生存之本,无论是升级,烧法,还是挂机练坐骑熟练都是以PK取胜为目的,从帮战中的众志成城到长安东的血海飘香,大话江湖中留下了一个个动人的传说。
但大话发展到现在,高端玩家发现,PK缺乏足够的激情。而对现在的广大玩家来说,PK基本是周末帮战上线,水陆也以获得经验为主,对PK热情不够,没有适合平民玩家的PK平台,有鉴于此,本议题主要探讨PK有关问题。
玩家代表进行议题辩论
正方代表认为大话Ⅱ是一个虚拟社会,很多玩家喜欢快意恩仇,该出手时就出手。玩游戏,练级的目的是PK,不然练级来了干吗?普通玩家与高级玩家都需要PK所带来的激情,而目前大话的PK平台除了皇宫决斗与帮战,基本享受不了PK的乐趣,多元化的PK引进很有必要。
反方代表提出目前游戏任务太多了,忙不过来,如果还增加新的PK平台,意义不是很大,希望不要把玩游戏当成一种职业。大话Ⅱ不只是个PK的游戏,她还有情感所在。
玩家代表现场投票
最后的投票环节,支持增加PK平台的票数为107票,反对票为22票。
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