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大话西游Ⅱ游戏开发高峰论坛投票结果公布

2011-08-19
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  大话西游Ⅱ游戏开发高峰论坛的现场活动已经结束,然而游戏内、论坛内关于高峰论坛的议题讨论才刚刚开始。这十个议题最终的结果如何?是否列入开发计划?那些存在争议的议题又将如何处理?这些议题的最终结果是与所有大话Ⅱ玩家息息相关的,并直接影响大话Ⅱ的开发。为此,我们经过了认真的分析与讨论,终于得出一个初步的结果。

  在公布结果之前,考虑到未前往高峰论坛现场的玩家数量之多,我们有必要先把大会上公布的各个议题及提案的打分规则及投票规则告知大家。

  此次活动共涉及十个议题,其中七个议题属于分论坛议题,另三个议题属于全民参与的公共议题。

  分论坛议题的评分规则:上午讨论的7个议题都是由全服玩家选出来的最受关注的十大议题之一,现场的玩家代表将就这个议题如何得到解决而提出自己的解决方案(即提案)。这七个提案实行评分制,现场的评分选项为1-10分10个选项,由在场的玩家代表对现场的提案进行打分。我们将所有玩家的打分相加,再除以参与打分的总人数(未投票或弃权的不算),得出这个提案的平均分,将这个平均分再乘以10,得出这个提案的总分。如提案总分超过50分的,则列入开发计划。

公共议题的投票规则

  公共议题是开放式议题,它关系到所有种族的平衡、也关系到许多玩家的切身利益。开放式议题我们关注的更多是玩家的具体意见,我们需要听到玩家不同角度、不同立场的声音。投票代表玩家对这个议题的立场,投票结果会作为我们开发时的重要参考。

分论坛议题投票结果

  提案一:关于新人注入与留存 135人参与评分,最后总得分是56分
  提案二:关于帮派改革优化 144人参与评分,最后总得分是90分
  提案四:让普通玩家也能刷魔王窟 141人参与评分,最后总得分是63分
  提案五:称谓应有实质性的作用 142人参与评分,最后总得分是68分
  提案七:游戏内应增加家族玩法 154人参与评分,最后总得分是55分

  以上五项议题,现场玩家代表评分超过50分,按照我们在大会上公布的规则,超过50分的这五项议题将直接列入开发计划。但玩家代表提出的提案未得到满分,意味着该提案在部分细节上依然存在一些或大或小的问题和隐患,我们会在玩家的提案基础进行深入的研究及讨论,以求得出最妥善的解决方案。后续,我们将逐步在官网公布这五项议题的开发计划。

  提案三:要不要增加单人任务?144人参与评分,最后总得分是35分
  该提案提出“单人任务的需求主要是难找队造成的,可考虑提高女人和女鬼对修罗怪物的伤害,降低或限制魔族对修罗怪物的伤害”,现场的玩家代表对此持有不同意见。最终该提案得分低于50分,未列入开发计划。欢迎大家就此问题提出更多的解决办法或意见。

  提案六:王元宝的收购功能优化  141人参与评分,最后总得分是35分
  该提案提出“应适量增加王元宝收购上限”,现场玩家代表认为“增加王元宝上限会导致产物更多,会产生更大的经济问题”,最终该提案得分低于50分,未列入开发计划。王元宝的收购问题实际是经济问题的体现,该问题关系民生,是一个比较大的课题,欢迎大家就此问题提出更多的解决办法和意见,我们也将就此问题进行深入探讨,以期解决普通玩家产出卖出难的问题。

公共议题最终结果

  公共议题涉及到游戏内种族的平衡、PK格局的平衡,涉及到许多玩家的切身利益,这几个议题在高峰论坛的争议也相对比较大,需要花费更长的时间、更多的精力来解决。公共议题的投票结果将作为开发的重要参考,后续我们会征求更广泛的玩家意见,希望能有新的争议较小的提案或解决办法出现。

  以下是公共议题双方观点及投票结果,现场的视频会在最近陆续放出。

  公共议题:关于男人修正与补法

  由于此议题涵盖了修正与补法两个问题,大家在两个问题上的意见不一致,因此将一个议题的两个方面分开进行讨论。
  关于男人修正:支持男人修正有问题,并实施自由修正的人数为59人,表示反对的为98人。

  正方主要观点:
  因为男人的修正不仅是男人族的问题,女人、女鬼也同样悲惨,因此我们提出了自由修正。自由修正提出了以下几个方案,设立NPC,类似于种族转换,直接选择某一个修正,然后去领任务花钱,进行直接的转换。还有一个就是限制等级,接受反复重练,你可以选择未转,一转二转,然后实现自由修正。但有一个要求,设立纯某三种转世,现在三世男魔转,我就限制你女魔转或者男魔转,不可以进行人仙转的。

  反方主要观点:
  现在三世男魔转比较流行,我们选择重新练号或买号,以追求我们的完美。大家的起点是公平的,现在重新练号我们付出很多,修改男人修正要考虑到我们的感受。PK讲求的是百花齐放,三世男人修正也可以在PK中发挥自己的作用,比如大力女人或男鬼。

  关于补法:支持补法的人数为52人,反对的为95人。

  正方主要观点:
  我支持补法,我们所说的补法都是在2002年、2003年练的老号,他们那时并没有很清楚知道法满转生有什么修正,现在他们还在坚持,他们的号上有一百多个朋友,有聊天记录,好友的联系方法,甚至有结拜兄弟,虽然是垃圾的号,他的人气都在这放着,为什么不给这些玩家一个机会,他当时不知道这个情况的时候做了选择,为什么不让他以后再去取得资格?像当年选择上中专和考高中上大学一样,我选择了中专,几年以后我知道大学必须要上我又报了自考上大学,这个东西应该给予一次机会。

  反方主要观点:
  法满会影响修正的问题在出师门后或者说更早的时期,大家已经意识到了,大部分人选择重新练号,这其中包括手动法满的人。如果补法开放,对这些重新练号或当年手动练法的人不公平。
  很多没有满的号都是很多年前大家练起来的号,现在要求补满了,老号每年都有一个粽子,粽子每年都加点数,对新号(尤其是男魔转的号)有很大的冲击。

  公共议题:召唤兽提抗

  投票结果:支持召唤兽提抗的人为33人,反对召唤兽提抗的为112人。

  提案代表观点:(因上台代表均为反对召唤兽提抗,在此仅列明代表观点)
  我们反对召唤兽提抗。现在召唤兽的抗性,人族已经控制不住了,女魔加个盘加12点抗,召唤兽技能又加十几点抗,再加上还有的人有神兽技能,再提抗的话就没法玩了。再加上还有高级脱困术的作用。现在有些人的宝宝因为高级脱困术都放弃抗人法,直接抗仙法了,希望体谅一下当男人的困难。

  公共议题:大话ⅡPK平台

  投票结果:支持正方“大话ⅡPK平台多元化”的人为107人,支持反方“大话Ⅱ现有PK平台已经足够,只需要对部分PK平台进行调整或升级。无需再增加。”人数为22人。

  正方观点:
  大话ⅡPK平台应该更多元化,从玩家的需求方面入手。游戏里面高端玩家PK主要就是防攻或者帮战,其他时间都是在挂机,打不了几场,所以PK的乐趣他们享受不到。他们一是希望回到以前野外的PK模式,提升玩家竞争的积极性。二是希望增加单P玩法,三是推出高端PK平台和平民PK平台,让高端玩家和平民玩家有更多的PK机会,高端玩家就是跨服PK,平民玩家可以考虑同城PK那种形式。

  反方观点:
  第一,不支持改动现有的野外PK风格。第二改变现有其他PK玩法,比如说皇宫PK,修罗古城PK。为什么这么说?不应该是鼓励野外PK,保留现有的PK次数的限制,这个改动在几年前之所以做限制PK次数的改动,相信原因大家都知道。我们支持对水陆大会和修罗古城等一些PK玩法进行合理的修改,但认为目前的平台基本上足够了,不建议增加其他的平台。

  目前已列入开发计划的议题,我们将在后续逐步公布开发计划表及进度表。请大家随时关注官网消息。

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