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[海大师]联赛区内淘汰循环比赛面面观

作者:海大师 2011-05-03
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  子丹哥和姜大胡子哥主演的关云长,把关二爷的忠勇,描诉的绘声绘色。其实个人看来,关二爷如果有勇,那也是蛮勇,如果论忠,也是愚忠。

  试究三国长卷,关二爷虽然先有温酒斩华雄,勒马杀文丑,后有过五关,斩六将。但干的蠢事,也不少当年刘备困吴,孔明执掌军权,不出三月,关二爷就带这傻呼呼的张飞“造反”,迫得孔明,泪洒案台。而华容道上,又是关二爷讲义犯傻,放了曹操。最后失守麦城,就不用说了,这哥们,真以为自己的武侯,天星下凡,结果送了荆州不说,还被东吴的阿蒙摘了脑袋。

  联赛亦是如此,要想联赛打好,要做的,说起来很简单,但也很难。简单的是,合理搭配,团结一心,尽量带出更多的资源。难的是,大家都投入那么多,都是哥哥,叔叔,爷爷,谁也不服谁,谁也不想谁好过。于是,这次联赛,我得到的消息是,很多区的一些有名的,实力不错的队伍,都没有出线。有名的队伍,实力强的队伍,不出线也不是问题,真正的问题在于,很多人为了带着自己的号,自己的朋友出去,而导致队伍重复。这样以来,有利的资源肯定带的少。

  不过这种事,我认为大家也没必要看的如此之重,游戏也好,现实也罢,被坑,被蒙,怪不了别人,怪自己无法预防于先,未雨绸缪。

  下面具体说说一些大家经常讨论,感兴趣的东西。

  (1)赛制报名系统下的龙争虎斗。

  一般来说,很多服务器都呈两股势力对峙的情况,通过二轮的淘汰比赛,八个队伍里,两股势力基本要占5,6个。不用想,两股势力由于长期对峙,所以都想自己多出一队,而黑了对方。

  这里就出现一个问题,如果自己的几个队伍最后几场相遇,那么肯定方便自己耍诈,依据形式防水。但事实往往不是这样,一个帮派的种子队,都是开始几场就相遇,比如,第一帮派的1,2,3种子。那么循环比赛,第一天,1打2,第2天就是1打2。因为此时的形式是不明确的,谁都不知道后面的比赛进程如何,所以很容易错放水。

  现在服务器一个对阵其他任何区内队伍都有优势的队伍很少,基本都是要么A克B,B克C,要么我拿不准你,你也不能保证捏的死我。

  一旦发生这样的情况,纯放水出去的情况,基本不会发生,主要还是利用纯放弃队伍(一般8个中有1-2个实力明显差的队伍)和回合数,去坑人。

  按大多数区内看,大部分是4分是及格线,5分稳进。有很少的区内有1-2个超强队伍时,会出现三分争回合出线的情况。

  (2)32只队伍,历史最多队伍的淘汰赛

  为了让更多的队伍去接触联赛,感受联赛,这次区内的淘汰比赛的队伍之多,为历史之最,32只。

  队伍多,似乎是为了杜绝一些小队伍恶意报名,占去非种子名额,导致真正打联赛非种子的队伍,不能报上名。但事实是,即使增加了这么多名额,被霸住名额,坐地起价的事,还是不少。而队伍多也导致了一个问题,很多敏队由于准备不充分和小看对手,都在淘汰比赛折了戟。毕竟敏队这个东西,谁也不敢说,能百分之一百,战胜差不多级别的队伍。多一天淘汰比赛,就多一次危险。

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  (3)紫气东来的陨落,良辰美景的沉寂。

  饱受无数争议紫气东来的敏队走了,跨服冠军良辰美景的也去了,这是否预示着这个夏天早已呈现出一丝令人沉寂的意味——没有了令人血脉喷张快打旋风,也少了摧枯拉朽般灰飞烟灭。

  敏队的大量落马,其实不难解释。

  从战术上说,敏队怕化无,但更怕将死。对面有真假化无,可以牵制敏队的火力,迫使其变阵。但对方有将死,敏队更麻烦,对方可以用7个点去保护三个点出手(一个找还,后面一控一杀)。诚然,敏队现在的路并不好走,稍微计算失误点,就满盘皆输。敏队就象一辆加速到极致的汽车,要么撞飞人,要么撞到墙,后退的余地都没。

游戏截图

游戏截图

  可能有的人会说,敏队太悬了,血队,大力血组合队打我们,哪怕一回合失误了,后面回合还能翻回来。我们一回合稍微失下误,出个错,或者运气不好,就全完了。

  我说,世上哪有这么便宜的事,你既享受了敏队风光无限的荣耀,又想独取胜利的果实,这不搞笑么?没有经过血队,手里捏在汗,一步步连拉,出法控制敏队时的焦急,紧张的过程,又有什么资格指责客观的不公。

  这就好比敏队是日本国宝级的跑车GT-R,血队是藤原的豆腐车,GT-R动力凶猛,操控犀利,外形霸道,一时风光无限,但藤原豆腐车,更轻,操控更加稳定。弯道自然更有优势。

  你总不能让高桥凉介说“藤原,老子不服,弯道拆了,咱们直道在赛过”

  从心态来说,很多玩敏队有两个不好习惯,第一个是,认为赢,理所当然,哥哥投资那么多,必须犀利。其实,现实来说,付出和回报不成正比的事多了,这个东西,客观难以改变,唯有改变自己。再一个习惯就是很多投资都很盲目,认为SS越多越好,仙器成套才叫叼,其实这是个错误观念,仙器SS,够用就好,有时候,一个做样子的5级仙器比不上一个PS,一件普通炼化装备的作用。有时候,一个SS,并不上一个混元丹,几个炼妖。

  现在这个阶段很多人都知道什么叫针对打,但那都是简单的针对打,比如知道对方不出混,调个混抗到别的抗,或者魔族增加血量破假化无,这都太基本了。如果是三局二胜的比赛,也许不好打,但淘汰比赛,敏队的变阵太多太多了。关键是出敏队条框束缚。比如对方有化无,而且互相了解,你都知道对方女魔看见你们都把敏降成了2000多,你又有年,你为什么不用年破化无,而是双速呢。而且,既然投资那么多,抗92的鞋子,多抗装备准备几套,瞬间洗了点,去转变成中敏压制。我总认为,很多朋友,或许玩敏队玩习惯了,在怎么改变,都很难调出敏的束缚。

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  (4)一魔四人 是创新还是效仿

  前不久,玄真就和我提起自己想组大力队伍的事,问问我什么看法,我说那就彻底点吧,一魔四人,结果这小子效率惊人,马上就组了起来。本来是准备为他保密的,但貌似某网站已经曝光了,也就没什么可保密的了。就此谈谈一魔四人。

游戏数据

  一魔四人整个阵容,早在跨服就有了,现在应该算是效仿和延续,这种队伍一般是个非常极品装备多元的女魔,带四个人族,一般是两男,两女。

游戏截图

  这种队伍一般都是双控,双砍,很少有三控单砍。其实本不拘泥余这些,成熟的队伍,四个人族,应该都是随时可以从控转为大力,大力转为控制的。

  这种队伍的优势很明显,进攻虽然没有法术攻击,但有2-3个连击大力单位去砍,如果出2个分裂,就是4-5个单位的覆盖攻击,其实玩过对战RPG的人都知道,魔法攻击,到了后面是会越来越弱的,因为有魔免。而现在搞抗法术和女魔的盘就如同魔免一般。虽然这种大力队看似给了你很大的针对抗空间(没有法术攻击,没有鬼)但其实你能抗什么呢?抗物理150?还是致命?这也正是这种队伍牛之处。

  在一个优势就是此队的防御力很转换性都很强,在遇到敏火力队时,可以瞬间变成3控队去防守。

  但是这个队伍最大问题,在于长期的装备积累,和配合。这个队伍,如果装备准备的不完善,召唤兽技能弄的不够全,转换性不够强的话,遇到成熟的敏队会很吃亏。但如果这种队伍装备完善,配合协调,必将成为联赛最大的看点。

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