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[海大师]联赛前夜 阵容简析

作者:海大师 2011-05-09
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  模仿是现实和游戏,都不能避免的现象。这就好比,一种加盟小吃,一旦其他人看见你卖的好,生意棒,就会争相效仿。所以不断创新,不断变化才是保持领先,保证胜负的关键。

  这次九联,队伍变革源于两个因素,第一,就是从连击魔和15级物理破武器泛生的连击大力人。第二,就是受召唤兽技能而导致的常规敏队变阵。

  而导致的现状是有三:

  第一,以前经典的常规血队,基本放弃了低敏炮仙,还改加一个大力单位,或者双鬼阵容。并且但凡一个成熟的女魔,都带有连击付混装备。

  第二,以前的常规敏队,由于受新技能的冲击,纷纷改为双男魔阵容,以保证对化无等技能的克制。而且还出现了,450力量的连击魔,辅助主B人控制。这种连击魔的控制范围和效果是全敏连击魔不能比拟的。

  第三,这次九联,三人族,乃至四人族队伍,已经从跨服偶有灵光一现。发展到如今的遍地开花。

  敏系篇

  (1)敏队的双男魔

  早在没有召唤兽技能出现的时候,就有双男魔,那个时候是为了拼两个孩子的几率,这也就间接说明一个问题,有的时候,敏队的仙秒出去了,吸不吸真的不是那么重要。还是以我以前的观点来说,敏队靠的是四点,第一男魔是否能速起来,第二,仙是否能秒出去。第三,战术宝宝能给予多少火力支持。第四,男人出手的时候,对方还有几个点。

  我觉得这次联赛会出现很多双男魔化无,对阵双男魔化无的对决。这个时候,仙的作用会被无限放大。

大话2

  (2)敏队的连击,450力量魔。

  我一直认为全敏魔的连击付混是"第2回合的付混",因为第一回合,全敏魔的连击的时候,对方是单位全开的,这个连击必定被保护。而且你还没有分裂攻击。所以效果是很差的。但450力量魔不同,这种魔一般在主B人出手后,去连击。加上可以分裂,所以这种魔的连击效果是很好的。因为即使对方带很多负敏宝宝,也不能完全杜绝这种魔的控制。并且,带了过多的负敏宝宝,还会使人物角色被对方主B人的B带进去的危险。

  现在很多区,比如仙灵,世外都有这种450力量敏功魔。这种队伍,虽然少了一个仙,法术威力减小,但在男人主B后,还有一个甚至两个单系必中控制单位。但是这种魔也有着极大的弊端,血很少,抗控制能为也差。血很少,意味着如果对方高反震,或者仙族仙法反击,可能一砍就倒。

  (3)高敏女鬼遗忘敏队

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  现在还有一种敏队,去掉一仙,引入一个高敏双强遗忘鬼火女鬼。这样可进攻,也可双控制。这种队伍,具有很大的多变性,因为如果克的好,女鬼的杀伤并不一个仙少多少,而最重要的是,现在低敏女魔泛生的年代,很可能一回合就盘上了。在这个时候,女鬼的杀伤效果,肯定不是仙能比拟的。

  而且,我认为女鬼的遗忘,效果是大于一个混人的,第一,在于他的覆盖面积。第二,在于人们对遗忘肯定没人法重视。比如你见过变单抗混大刀,吃抗混12,吃抗B12的,很少见吃抗遗忘12的吧。所以,高敏女鬼,往往能兵出奇招。

  (4)带男鬼的敏队

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  这种敏队,我不喜欢,我总觉得,PK和打仗一样,给自己留了后路,想法就多了,方式就多了,往往不能一鼓作气,破釜沉舟。

  而从战术分析,如果这种队伍打敏队,男鬼效果基本是没有的。如果对方先速上,对方秒了,被秒飞的宝宝,回不来。秒飞的魔。有复活,回不回都一样,再者如果对方先起速,基本该照顾的点,都能照顾到。

  我觉得带男鬼的用处,在于打血队,因为血队打敏队,很多时候,由于没有配合好,或者战术失误,往往只能出一个杀伤,而没有出控制。这个时候,男鬼的作用会体现出来,一个3S,能带起被秒倒的点,第2回合,进行绝杀。

  其实关键是带起仙和人族。因为魔肯定是吃复活的。很多人说,那我不回,魔肯定没法,可以自己啦仙人啊,要男鬼干什么。其实男鬼的作用是可以解放,两个魔二回合的啦人,使之可以连击或者3吸。继而配合后续进攻。

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  血系篇

  (1)双鬼常规队伍

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  低敏仙族命运真的不太好,现在即使是遵循常规血队的朋友,也放弃了仙族,而采用双鬼队。双鬼队,有利有弊,利在于,它有更好的持久力,鬼族的抗性,和万金油的效应是仙族不能相比的。但弊端也非常明显,血队的鬼族不同于敏队的鬼,他的攻击受限性非常大。一旦陷入僵持中,基本是打不死对方的状态。

  其实战效果可以参见,御书房的内选录像。巅峰裁决和缘起的对决。其中最明显的问题就是,裁决成功的控制住对方,但瞬间的火力输出较低,而导致败北。

  (2)一魔三人一男鬼队伍。

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  这个队伍的创意很好,男鬼可以让为大力人族提供有效的补给。但问题也随之而来。由于没有仙族,甚至说还没有遗忘,这必定给了对方极大的针对抗空间。如果对方配有女鬼,甚至可能导致回不上的血的状况。而且三人族还有个问题,就是分配不均。到底二控制一杀伤,还是二杀伤一控。其实是很难取舍的。

  如果是二控制一杀伤,那么虽然有冰有混,但物理输出少了。即使有连击魔助阵,效果也不尽得任意。如果是二杀伤,一控制,那么控制及其薄弱。而且又给了对方更大针对抗空间。

  这是一个现在很流行的队伍,优势明显,但弊端也明显。如何取舍,还是得看指挥者的临场能力了。

  (3)一魔四人队。

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  这个队我特别喜欢,因为我总认为,极致的东西,即使不能圆满,也定能大放异彩。而一魔四人队就是这样,既然大力人抗号,血厚,那么就赤裸点,4个人族,要你的命。

  这种队伍,一般是2男人,2女人。两个男人主控制一B一混。两个女人,都是大力,被情网了,还可以出毒。

  大力人的敏一直是个值得研究的话题,如果不加一点敏,靠15级鞋子的敏,大概300-400。这个敏很尴尬,比很多主流的仙慢,那么导致的情况就是,如果对方配合得当,是可以通过遗忘+隐身药的方式,2-3回合进攻的。虽然大力人,抗好,血厚,但2-3回合的不拉血,也是很难受的。如果加了敏,那么血自然就少,或者说抗性就会少(敏PS)。虽然加了敏,有先发的控制权,但这样一来,大力人的先天优势,就被削弱了。所以,相比言之,还是走血路线大力人好。这也就是为什么推崇双大力人的道理。

  大力人的抗,一般是这样的,如果用付混,带抗吸项链,物理属性会减少很多,人发仙法抗也差很多,一旦被遗忘上,2论有效进攻必倒。如果不用付混,抗性好很多,但失去了付混,大力人控制低敏单位的作用,很变的很差。但依旧可以,抑制对方2回合敏魔的连拉。我个人比较推崇女魔,人族混转的大力号。

  一魔四人族队,在现在这个阶段来说,非常之暴力。其核心问题,就在于成熟度。如果这个队伍,临时拼凑而成,大力装备,宝宝技能,都不是太成熟。我个人并不看好,因为一魔四人队的防守和进攻,对召唤兽技能和大力装备都要求很高。

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