大话十年 为梦想而创
大话Ⅱ十年"创"概念专题
2002-2012,大话2走过怎样一段路程?隽刻年轮,共创十年,让我们一起回顾自己走过的足迹,从开发者的访谈中,感受为梦想而创的大话十年、下一个十年……
2002年11月,大话2刚上市就推出了第一部资料片《再世情缘》,2003年4月,相隔不久推出第二部资料片《缘定三生》,2003年12月在同一年再次推出第三步资料片《骑天大圣》,开发步子迈得相当有计划和快速。
关闭2003年12月,大话2获得中国新闻出版总署颁发的"2003年度最佳国产网络游戏奖和最佳网络游戏奖",2004年10月,大话2再获得第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)"2004深受玩家喜爱的十大网络游戏"奖,此后获奖不断..2011年获媒体颁发“年度最受玩家喜爱网游奖”。
关闭2005年1月:《大话西游Online II》突破35万人同时在线,注册用户超过4800万;2005年3月:《大话西游Online II》突破38万人同时在线,注册用户超过5300万;2005年4月:《大话西游Online II》突破40万人同时在线,注册用户超过5500万;2005年5月:《大话西游Online II》突破48.6万人同时在线,注册用户超过5800万;2005年10月:《大话西游Online II》突破60万人同时在线…2012年8月,大话2突破126万同时在线新高。
关闭2006年1月,大话2推出第6部资料片《两小无猜》,首创婚育系统,扩展人物战斗属性,给玩家更多追求,再加上师徒、帮派、家园等系统,大话2逐渐形成一个良好氛围的社区。
关闭2005-2008年,是大话2第一次审视自己的阶段,根据前几年的经验和对于未来发展的思考,大话2在2008年推出了震惊中国网游界的第四种族:鬼族,这是一次前所未有的创新,为大话2重新赢得了市场的高度关注和大量玩家的入驻。
关闭继2008年第四种族的推出,大话2开始踏上一条创新的大道,持续的努力为大话2研发人员打开了一条创变的大道,2009年推出《天工开物》资料片,实现了玩法"作坊化",制药、种植、采矿、畜牧等等职业,为玩家找到了自己在游戏内的定位。
关闭2010年6月大话2推出第10部资料片《烽火连城》,这是一部具有丰碑式意义的资料片,因为在当时官方同步放出"烽火连城同城PK赛"的原因,整个大话2玩家的热情被瞬间点燃。
关闭2005年,大话2推出"大闹天宫"特殊玩法,此后相继推出"大雁塔除妖"、"地宫挑战"等任务,2011年再次推出全新、具有西游记背景特色的"魔王窟"副本玩法,与这个玩法相对应的则是新推出的"套装技能",玩法更多变了。
关闭从2010年的《烽火连城》、到2011年的《器定乾坤》、再到2012年的《登峰造极》,大话2陆续推出了召唤兽技能、套装技能以及天演策人物第二套技能,全面提升了技能系统,让战斗更多选择、战局更多变化,对于整个游戏来说,可以说是一次新生的创变。
关闭2012年是大话2第10个年头,从2002年一开始的成功,到现在的依然人气火爆,大话2在中国网游行业中是一个神话般的存在,这一点犹如钓鱼岛从来都是中国领土的一部分一样,不用质疑。
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