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上市成功,首创神话

梦的开端

2002年8月,在中国原创网游一片荒芜的情况下,网易公司在吸收了《大话西游online》的经验所研发提升的《大话西游onlineⅡ》正式上市,不久即风靡全国。

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大话西游II
问:作为开发组一员,你如何看待当时的成功?
答:作为首款国产网游,大话西游的问世无疑给了当时的玩家以及市场更多的期待,做中国人的网游成了一种趋势。虽然当时的大话西游还略显青涩,但她依然赢得了众多玩家的青睐,一如我们的初恋——单纯而美好。

缘定三生,高效开发

梦的约定

2002年11月,大话2刚上市就推出了第一部资料片《再世情缘》,2003年4月,相隔不久推出第二部资料片《缘定三生》,2003年12月在同一年再次推出第三步资料片《骑天大圣》,开发步子迈得相当有计划和快速。

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大话西游II
问:大话2一直是一款高产的网游大作,平均每8个月1部资料片,作为玩家,我们想知道开发组对于资料片发布的计划通常是如何设计的?
答:我们规划资料片始终把玩家的体验与需求放在第一位,前三部资料片如此快速的推出就是为了让玩家早日体验到更加丰富多彩的大话世界。

兢兢业业,追求好玩

梦的追逐

2003年12月,大话2获得中国新闻出版总署颁发的"2003年度最佳国产网络游戏奖和最佳网络游戏奖",2004年10月,大话2再获得第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(英文简称ChinaJoy)"2004深受玩家喜爱的十大网络游戏"奖,此后获奖不断..2011年获媒体颁发“年度最受玩家喜爱网游奖”。

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大话西游II
问:业界和媒体的颁奖一般看重的是市场运营情况、玩家口碑等,你觉得在这2块上大话2为什么能获得如此高的评价?
答:我们一直坚持做一个长远的品牌,这就要求我们在方方面面都要做的更细致,要求更严格,更多的注重玩家的需求。

厚积薄发,突破最高

梦的突破

2005年1月:《大话西游Online II》突破35万人同时在线,注册用户超过4800万;2005年3月:《大话西游Online II》突破38万人同时在线,注册用户超过5300万;2005年4月:《大话西游Online II》突破40万人同时在线,注册用户超过5500万;2005年5月:《大话西游Online II》突破48.6万人同时在线,注册用户超过5800万;2005年10月:《大话西游Online II》突破60万人同时在线…2012年8月,大话2突破126万同时在线新高。

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大话西游II
问:大话2从2002年开始,几乎保持每年都能再创一个新高,除了高奖励,开发上是什么秘诀吸引了如此多的玩家同时上线呢?
答:我们的开发内容都是针对当前玩家最迫切的需求,我们真正做到了以玩家为本,解决玩家的难题。

首创婚育,发展社区

梦的结合

2006年1月,大话2推出第6部资料片《两小无猜》,首创婚育系统,扩展人物战斗属性,给玩家更多追求,再加上师徒、帮派、家园等系统,大话2逐渐形成一个良好氛围的社区。

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大话西游II
问:"一款游戏 一生朋友"、"真情义 好网游"一直是大话2社区对外宣传的概念,你是如何看待大话2"情义社区"这一点的,如何解读?
答:大话的"情义"不是我们用口号宣传出来的,是我们的玩家在游戏中的真实体验的凝练。不管皇宫决斗,还是北惧厮杀,处处都能感受到我们游戏中浓浓的兄弟情。

仙器传说,掀起高潮

梦的传说

装备一直是网游玩家追求的重点,2007年12月,大话2推出资料片《仙器传说》,在原有装备系统基础上,增加了再1套强化系统,自此,仙器、神兵成为玩家追求的热门话题。

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问:大话2是一款很独特的网游大作,包括她的装备系统也是非常有独创性的,可否简单介绍下,大话2的装备系统如何好玩?
答:大话的装备加入了很多的随机因素,把打造装备变成一种刺激的玩法,毫不夸张的说,你很难在大话的世界里找到两件完全一样的装备。

第四种族,凤凰涅槃

梦的重生

2005-2008年,是大话2第一次审视自己的阶段,根据前几年的经验和对于未来发展的思考,大话2在2008年推出了震惊中国网游界的第四种族:鬼族,这是一次前所未有的创新,为大话2重新赢得了市场的高度关注和大量玩家的入驻。

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问:《倩女幽魂》这第八部资料片承载了鬼族的诞生,开发组当初是如何定位这个种族的?为什么会推出第四种族?
答:鬼族是一个很凄美的种族,女鬼是综合了人魔仙的进攻防守控制,而男鬼则方便了用户回血,使平时升级更简单。鬼族就是万金油角色,乐趣也很多。未来是否需要开发新种族,暂时不确定。当玩家需要了,新种族就会出现。

持续开发,默默创变

梦的创变

继2008年第四种族的推出,大话2开始踏上一条创新的大道,持续的努力为大话2研发人员打开了一条创变的大道,2009年推出《天工开物》资料片,实现了玩法"作坊化",制药、种植、采矿、畜牧等等职业,为玩家找到了自己在游戏内的定位。

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问:大话2能够一直这么火,想必离不开持续的玩法创新,可以具体举例说明大话2的创新体现在哪些开发内容上吗?
答:大话十年,我们创造了诸多网游史上的第一:第一个婚姻系统,第一个养育系统,第一个画符系统,第一个表情系统,第一个点卡交易系统,第一个转种族改名系统,第一个开发组面对面,第一个游戏开发玩家参与的高峰论坛……未来,我们也有计划开发更多"第一次",让玩家体验更新鲜的玩法。

强势崛起,点燃烽火

梦的烽火

2010年6月大话2推出第10部资料片《烽火连城》,这是一部具有丰碑式意义的资料片,因为在当时官方同步放出"烽火连城同城PK赛"的原因,整个大话2玩家的热情被瞬间点燃。

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问:PK几乎是每个网游玩家的终极追求,大话2的PK有什么特点?好玩在哪里?
答:大话的PK好玩在同样的人可能会打出成千上万种不同的变化,即使是同样的战术也能打出截然不同的结果。无论是绝境中的翻盘还是在僵持中不断的寻找对方的破绽,每次PK都能让玩家体验不一样的感受。

重装上阵,技压群雄

梦的罗盘

2005年,大话2推出"大闹天宫"特殊玩法,此后相继推出"大雁塔除妖"、"地宫挑战"等任务,2011年再次推出全新、具有西游记背景特色的"魔王窟"副本玩法,与这个玩法相对应的则是新推出的"套装技能",玩法更多变了。

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大话西游II
问:特色玩法通常会被作为网游产品推广的亮点,大话2的特色玩法都有哪些,特色是什么?
答:比如我们特有的飞行棋系统,为玩家节省了大量的时间。 比如我们有36个主角,即使放到现在,也没有任何一个网游达到这样的高度。 比如我们把中国四大发明之一的印刷术成玩家最喜爱的周末活动——版载千秋。 再比如我们不过圣诞节,不过西方情人节,但是我们过七夕情人节等等。 我们的特色就是做浓郁中国文化的经典网游。

三部神曲,见证神话

梦的见证

从2010年的《烽火连城》、到2011年的《器定乾坤》、再到2012年的《登峰造极》,大话2陆续推出了召唤兽技能、套装技能以及天演策人物第二套技能,全面提升了技能系统,让战斗更多选择、战局更多变化,对于整个游戏来说,可以说是一次新生的创变。

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问:大话2十周年推广主题是"十年新生",这个"新生"主要体现在哪几个方面?
答:新生主要体现在新的技能带来新的格局,新的变化。同时我们开发多种多样的玩法来满足不同种类玩家的需求。在美术资源上,我们进行了所有主角的更换,让我们的玩家也能体验3D的造型。所以不论是视觉感觉上还是切身体验上,都是一次新生。

下一个十年,继续为你而创

梦的再创

2012年是大话2第10个年头,从2002年一开始的成功,到现在的依然人气火爆,大话2在中国网游行业中是一个神话般的存在,这一点犹如钓鱼岛从来都是中国领土的一部分一样,不用质疑。

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问:未来,大话2的神话将会如何延续?可否大概谈谈未来开发的方向?
答:未来,大话会延续"西游记"的路线继续向下走,并且会继续独创出不同的网游玩法,真正将"大话"的文化演绎出来,带领玩家去探索更多更好玩的西游世界,领略不同一般的大话乐趣。