背景介绍

  佩玉之声,清越以长。锵然鸣兮,韵谐宫商。古人云:得天声环佩,可掌清浊相和、阴阳相生之力。数万年间,无数匠师呕心沥血,所求不过如此。自蓬莱出世,霹雳天雷点顽石为灵,粹无瑕美玉,佩饰打造之法终得大成。凡经点粹,佩饰清响不绝,闻之则醍醐灌顶,修行一日千里,故三界众生殷切相盼,惟愿得一良佩而已。

  《天粹英华》资料片中,玩家因缘际会习得点粹佩饰之法。7级佩饰通过点粹可以获得新属性,甚至几率获得新特技,而粹炼可以提升点粹属性的大小。

佩饰点粹

  玩家可以对7级佩饰进行点粹操作。点粹后,佩饰获得新的点粹属性,同时还有概率获得特技。已经打造为套装的佩饰也可以点粹。

  点粹属性固定为2条,条目在点粹时随机生成。

点粹获得两条点粹属性

  每项点粹属性的数值大小由其对应的点粹值决定,计算方法如下:

  属性数值=属性点粹值x对应系数+随机浮动

  属性的点粹值是用来决定点粹属性大小的中间数值。一条点粹属性对应一个点粹值,而两条属性的点粹值之和等于总点粹值。每项属性的对应系数随机浮动范围不同,本专题“新属性新特技”标签对数据进行了公示。举例,对于抗混乱属性,其对应系数为0.3%,随机浮动为0.2%。如果佩饰上抗混乱的点粹值为7,则其抗混乱数值在2.1%~2.3%中随机。

  初次点粹后,两条属性的点粹值都固定为1,总点粹值固定为2。总点粹值、单条属性点粹值均可以通过后续的粹炼操作提升。

  如果玩家对点粹属性条目不满意,可以继续进行点粹操作。再次点粹后,点粹属性条目将重新随机(获得特技几率同初次点粹),同时总点粹值不变,两条属性的点粹值均分。举例,玩家有一个总点粹值为23的佩饰,两条属性的点粹值分别为7、16。对此佩饰进行点粹之后,属性条目将重新随机,两条属性的点粹值变为11、12。

对属性不满意,可以继续点粹

  点粹需要消耗道具补天神石和血玲珑,同时还会消耗一定的银两和体力。点粹后,如果对新的属性不满意,可以选择保留原属性。

 

佩饰粹炼

  已点粹过的佩饰,可以进行粹炼。粹炼可以改变佩饰点粹属性的点粹值,从而改变点粹属性数值大小。粹炼对点粹属性条目和特技无影响。已经打造为套装的佩饰也可以粹炼。

  粹炼时,佩饰的总点粹值在之前基础上浮动(可能上升,可能下降),一次粹炼最多增加或减少4点。单项属性的点粹值也是在粹炼前点粹值的基础上浮动。总点粹值最小为2,最大为30。单项属性点粹值最小为1,最大为20。

总点粹值、单项属性数值可能提升、可能下降

  粹炼分为两种方式,一种方式需要消耗粹玉(新道具)、银两和体力,使用这种方式粹炼时,会强制替换新的粹炼结果,无法保留旧点粹属性。还有一种更加高级的方式,需要消耗粹玉(新道具)、留光粹玉(新道具)、银两和体力。使用这种方式粹炼时,如果对新的粹炼结果不满意,可以选择保留旧点粹属性。

使用留光粹玉粹炼,粹炼结果不理想可保留原属性

  每次粹炼时,消耗粹玉/留光粹玉的数目和佩饰的粹炼值有关,粹炼值越高,消耗的数目越多。粹玉当前可以通过以下途径获得:

  (1)蓬莱(21,81)的傒一西处直接用银两购买(价格浮动);

  (2)傒一西处分解4~7级默契或无默契佩饰;

  (3)高级藏宝图产出。

  留光粹玉是一种稀有道具,在粹炼过程中有小几率获得。后续会开启更多材料产出途径。

  在完成佩饰点粹前置任务“雷鸣粹玉”(领取需人物达到3转160级)后,玩家可以在作坊的清越坊界面进行点粹、粹炼操作。

 

粹取和炼合

  粹取可以将佩饰的点粹属性和特技(如果有)提取出来,存放在一个新的道具粹玉结晶上。粹玉结晶上的点粹属性和特技与原佩饰完全相同。

  根据提取的佩饰部位不同,获得的粹玉结晶分为6种,分别为“粹玉结晶·面具”“粹玉结晶·挂件”“粹玉结晶·披风”“粹玉结晶·腰带”“粹玉结晶·左戒指”“粹玉结晶·右戒指”。粹玉结晶无性别区分,即无论男性面具还是女性面具,提取出来的均是“粹玉结晶·面具”。

粹取点粹属性和特技

通过粹取获得粹玉结晶

  粹玉结晶可以通过炼合,将粹玉结晶上的点粹属性和特技转移到新的佩饰上。炼合要求粹玉结晶和佩饰的部位一致。粹玉结晶可以自由交易。

  粹取和炼合操作均在蓬莱(21,81)的傒一西处进行。

  除了通过粹取炼合方式转移外,还可以在傒一西处交换两个佩饰的点粹属性和特技。这种转移方式也要求部位相同,交换费用和两个佩饰的默契度有关,佩饰的默契度越高,转移费用越低。

佩饰特技获得途径

  玩家可通过佩饰点粹系统对7级佩饰进行点粹操作,点粹后,佩饰有概率获得佩饰特技。

佩饰特技属性介绍

技能名字 出现部位 技能描述
高级药王 面具、挂件、腰带 战斗中使用药品时有50%几率不扣除药品(隐身药除外),部分PvP战斗生效
高级回春 面具、挂件、腰带 战斗中受到百分比药品恢复效果提升10%
高级韧心 面具、挂件、腰带 使用澄霜/银魄时,使目标脱离负面状态几率增加10%,进入负面状态几率减少16%
高级慧根 面具、挂件、腰带 自己被使用澄霜/银魄时,脱离负面状态几率增加12%,进入负面状态几率减少18%
高级不动如山 挂件、披风、腰带 倒地时,100%几率不损失怒气
高级睚眦必报 挂件、披风、腰带 自己的召唤兽离场时,自身怨气增加80
高级报怨雪耻 挂件、披风、腰带 使用金箍、情网时如果失败,50%几率不消耗怨气
高级三昧无相 挂件、披风、腰带 自身金箍、情网法宝状态持续回合数减少2
高级鬼哭神泣 挂件、披风、腰带 自身幽冥鬼手、大势锤、绝情鞭状态持续回合数增加2
高级渐入佳境 挂件、披风、腰带 自身正面师门状态的持续回合数有80%几率增加1回合
高级惑人心魄 挂件、披风、腰带 自身负面师门状态(对毒不生效)的持续回合数减少2
高级固若金汤 挂件、披风、腰带 战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加10%,冰混睡忘抗性增加6%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失
高级越挫越勇 挂件、披风、腰带 受到物理攻击和龙族法术攻击时,有30%几率降低攻击来源目标5%攻击力。效果持续2回合,不可叠加
高级一夫当关 挂件、披风、腰带 受到物理攻击和龙族法术攻击时,如果攻击触发致命,致命附加攻击中的受击方当前血量比例从10%下降为7.5%
高级妙会 挂件、披风、腰带 释放师门法术后,如果自己依然存活,50%几率恢复自己10%气血上限的气血
高级沉香 挂件、披风、腰带 释放师门法术后,返还消耗法力值的10%
高级天人五乘 面具 自身主五行增加15%(增加后不超过100%),次高五行减少15%(减少后不小于0%)
高级金玉满堂 面具 金五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)
高级木已成舟 面具 木五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)
高级波光如镜 面具 水五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)
高级火中取栗 面具 火五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)
高级积土为山 面具 土五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%)
高级趁火打劫 面具、披风 使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加5%
高级趁势追击 面具、披风 仙法鬼火致死单位时,此单位对应抗性50%几率减少8%。效果持续3回合,不可叠加
高级浑水摸鱼 面具、披风 冰/混/睡/忘的目标如果处于被冰/混/睡/忘状态,此次施法对这些单位的忽视增加5%
高级再鼓作气 面具、披风 释放师门法术时对方每有1个单位物理或法术躲闪,下回合释放师门法术时增加自己8%物理和法术命中
高级赏心 左戒指、右戒指 此佩饰的点粹属性增加25%
低级药王 面具、挂件、腰带 战斗中使用药品时有30%几率不扣除药品(隐身药除外),部分PvP战斗生效
低级回春 面具、挂件、腰带 战斗中受到百分比药品恢复效果提升5%
低级韧心 面具、挂件、腰带 使用澄霜/银魄时,使目标脱离负面状态几率增加6%,进入负面状态几率减少12%
低级慧根 面具、挂件、腰带 自己被使用澄霜/银魄时,脱离负面状态几率增加8%,进入负面状态几率减少12%
低级不动如山 挂件、披风、腰带 倒地时,60%几率不损失怒气
低级睚眦必报 挂件、披风、腰带 自己的召唤兽离场时,自身怨气增加50
低级报怨雪耻 挂件、披风、腰带 使用金箍、情网时如果失败,30%几率不消耗怨气
低级三昧无相 挂件、披风、腰带 自身金箍、情网法宝状态持续回合数减少1
低级鬼哭神泣 挂件、披风、腰带 自身幽冥鬼手、大势锤、绝情鞭状态持续回合数增加1
低级渐入佳境 挂件、披风、腰带 自身正面师门状态的持续回合数有40%几率增加1回合
低级惑人心魄 挂件、披风、腰带 自身负面师门状态(对毒不生效)的持续回合数减少1
低级固若金汤 挂件、披风、腰带 战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加5%,冰混睡忘抗性增加3%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失
低级越挫越勇 挂件、披风、腰带 受到物理攻击和龙族法术攻击时,有20%几率降低攻击来源目标3%攻击力。效果持续2回合,不可叠加
低级一夫当关 挂件、披风、腰带 受到物理攻击和龙族法术攻击时,如果攻击触发致命,致命附加攻击中的受击方当前血量比例从10%下降为8.5%
低级妙会 挂件、披风、腰带 释放师门法术后,如果自己依然存活,30%几率恢复自己10%气血上限的气血
低级沉香 挂件、披风、腰带 释放师门法术后,返还消耗法力值的6%
低级天人五乘 面具 自身主五行增加10%(增加后不超过100%),次高五行减少10%(减少后不小于0%)
低级金玉满堂 面具 金五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)
低级木已成舟 面具 木五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)
低级波光如镜 面具 水五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)
低级火中取栗 面具 火五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)
低级积土为山 面具 土五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%)
低级趁火打劫 面具、披风 使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加3%
低级趁势追击 面具、披风 仙法鬼火致死单位时,此单位对应抗性30%几率减少5%。效果持续3回合,不可叠加
低级浑水摸鱼 面具、披风 冰/混/睡/忘的目标如果处于被冰/混/睡/忘状态,此次施法对这些单位的忽视增加3%
低级再鼓作气 面具、披风 释放师门法术时对方每有1个单位物理或法术躲闪,下回合释放师门法术时增加自己5%物理和法术命中
低级赏心 左戒指、右戒指 此佩饰的点粹属性增加15%

  补充说明:

  1、特技的高级版本和低级版本效果一致,仅数值大小区别;

  2、“药王”技能的“部分PvP”指系统发药的PvP战斗。帮战、皇宫、野外PK等消耗自己药品的PvP战斗“药王”不生效;

  3、“天人五乘”技能,主五行指自身五行最高的一项。如果最高项有多个一样的,则按照“金木水火土”的顺序选取;

点粹属性获得途径

  玩家可通过佩饰点粹系统对7级佩饰进行点粹操作,点粹后,佩饰可获得新的点粹属性。

  属性数值=属性点粹值 x 1点粹值对应属性 + 随机浮动

点粹属性介绍

属性 面具 挂件 披风 腰带 左戒指 右戒指 1点粹值对应属性 单条属性上限
混乱法术命中         0.3% 6.0%
封印法术命中         0.3% 6.0%
毒法法术命中         0.3% 6.0%
昏睡法术命中         0.3% 6.0%
震慑法术命中         0.3% 6.0%
风法法术命中         0.3% 6.0%
雷法法术命中         0.3% 6.0%
水法法术命中         0.3% 6.0%
火法法术命中         0.3% 6.0%
遗忘法术命中         0.3% 6.0%
鬼火法术命中         0.3% 6.0%
三尸法术命中         0.3% 6.0%
附加攻击         30 600
混乱法术躲闪         0.3% 6.0%
封印法术躲闪         0.3% 6.0%
毒法法术躲闪         0.3% 6.0%
昏睡法术躲闪         0.3% 6.0%
震慑法术躲闪         0.3% 6.0%
风法法术躲闪         0.3% 6.0%
雷法法术躲闪         0.3% 6.0%
水法法术躲闪         0.3% 6.0%
火法法术躲闪         0.3% 6.0%
遗忘法术躲闪         0.3% 6.0%
鬼火法术躲闪         0.3% 6.0%
三尸法术躲闪         0.3% 6.0%
加强混乱         0.2% 4.0%
加强封印         0.2% 4.0%
加强昏睡         0.2% 4.0%
加强遗忘         0.2% 4.0%
甘霖回血值         30 600
强力克金         0.3% 6.0%
强力克木         0.3% 6.0%
强力克土         0.3% 6.0%
强力克水         0.3% 6.0%
强力克火         0.3% 6.0%
无属性伤害         0.2% 4.0%
抗风法狂暴率     0.2% 4.0%
抗雷法狂暴率     0.2% 4.0%
抗水法狂暴率     0.2% 4.0%
抗火法狂暴率     0.2% 4.0%
抗鬼火狂暴率     0.2% 4.0%
附加气血     60 1200
附加魔法     100 2000
抗封印 0.3% 6.0%
抗混乱 0.3% 6.0%
抗昏睡 0.3% 6.0%
抗遗忘 0.3% 6.0%
抗风 0.3% 6.0%
抗雷 0.3% 6.0%
抗水 0.3% 6.0%
抗火 0.3% 6.0%
抗鬼火 0.3% 6.0%
抗毒伤害 100 2000
抗三尸虫 30 600
抗震慑 0.2% 4.0%
物理吸收率 0.4% 8.0%
抗致命几率     0.3% 6.0%
躲闪率 0.3% 6.0%
被动魔神附身 0.3% 6.0%
被动含情脉脉 0.3% 6.0%
被动乾坤借速 0.2% 4.0%
每回合HP 20 400
每回合MP 20 400
附水攻击 0.6% 12.0%
附火攻击 0.6% 12.0%
附雷攻击 0.6% 12.0%
附风攻击 0.6% 12.0%
水法反击 0.6% 12.0%
火法反击 0.6% 12.0%
雷法反击 0.6% 12.0%
风法反击 0.6% 12.0%
尘埃落定 200 4000
化血成碧 200 4000
上善若水 100 2000
灵犀一点 200 4000
明珠有泪 200 4000
美人迟暮 200 4000

补充说明:

  1、每个部位不会出现两条一样的属性;

  2、每个部位红色的属性(包括不同属性)最多出现一条;

  3、属性受装备上限限制;

  4、“法术命中”属性和“法术躲闪”属性对应。举例,“混乱法术命中”和灵性加的法术命中类似,“混乱法术躲闪”和定力加的法术躲闪类似。

  此次资料片还将开放7级无默契佩饰。7级无默契佩饰可以通过6级无默契佩饰加上无量琉璃升级获得。升级后,7级佩饰的基础属性(黄字)和附加属性(绿字)条目均直接继承6级佩饰属性。基础(黄字)属性的各项属性数值见后面附表。其中,抗性数值会存在随机,随机范围是表中数值的90%~100%。附加(绿字)属性数值通过公式计算出,其属性数值和佩饰等级成比例。升级几率成功。

面具

装备等级 属性要求 随机抗性(90%-100%随机) 基础属性 属性点
    抗人法/忘 抗鬼火 抗三尸    
4 260根骨 26% 30% 2400 1800(血) 6
4 180灵性 26% 30% 2400 1800(血) 6
4 240力量 26% 30% 2400 1200(功) 6
4 200敏捷 24% 28% 2100 800(血) 2
4 130双属性 25% 29% 2200 800(血法) 4
5 380根骨 29% 33% 3200 2200(血) 6
5 320灵性 29% 33% 3200 2200(血) 6
5 400力量 29% 33% 3200 1400(功) 6
5 360敏捷 27% 31% 2600 1000(血) 2
5 280双属性 28% 32% 2800 1000(血法) 4
6 500根骨 32% 36% 4000 2600(血) 8
6 400灵性 32% 36% 4000 2600(血) 8
6 450力量 32% 36% 4000 1600(功) 8
6 420敏捷 30% 34% 3400 1200(血) 4
6 350双属性 31% 35% 3600 1200(血法) 6
7 600根骨 35% 39% 4800 3000(血) 8
7 500灵性 35% 39% 4800 3000(血) 8
7 550力量 35% 39% 4800 1800(功) 8
7 520敏捷 33% 37% 4200 1400(血) 4
7 420双属性 34% 38% 4400 1400(血法) 6

披风

装备等级 属性要求 随机抗性(90%-100%随机) 基础属性 属性点
    抗仙法/鬼火 抗遗忘 抗三尸虫    
4 260根骨 30% 26% 2400 1800(血) 8
4 180灵性 30% 26% 2400 1800(血) 8
4 240力量 30% 26% 2400 1200(功) 8
4 200敏捷 28% 24% 2100 800(血) 4
4 130双属性 29% 25% 2200 800(血法) 6
5 380根骨 33% 29% 3200 2200(血) 10
5 320灵性 33% 29% 3200 2200(血) 10
5 400力量 33% 29% 3200 1400(功) 10
5 360敏捷 31% 27% 2600 1000(血) 6
5 280双属性 32% 28% 2800 1000(血法) 8
6 500根骨 36% 32% 4000 2600(血) 12
6 400灵性 36% 32% 4000 2600(血) 12
6 450力量 36% 32% 4000 1600(功) 12
6 420敏捷 34% 30% 3400 1200(血) 8
6 350双属性 35% 31% 3600 1200(血法) 10
7 600根骨 39% 35% 4800 3000(血) 12
7 500灵性 39% 35% 4800 3000(血) 12
7 550力量 39% 35% 4800 1800(功) 12
7 520敏捷 37% 33% 4200 1400(血) 8
7 420双属性 38% 34% 4400 1400(血法) 10

戒指

装备等级 属性要求 基础属性 属性点
      根骨/敏捷/力量 灵性
4 260根骨 1800(血) 32 32
4 180灵性 1800(血) 32 32
4 240力量 1200(功) 32 32
4 200敏捷 800(血) 32 16
4 130双属性 800(血法) 32 20
5 380根骨 2200(血) 40 40
5 320灵性 2200(血) 40 40
5 400力量 1400(功) 40 40
5 360敏捷 1000(血) 40 20
5 280双属性 1000(血法) 40 24
6 500根骨 2600(血) 48 48
6 400灵性 2600(血) 48 48
6 450力量 1600(功) 48 48
6 420敏捷 1200(血) 48 24
6 350双属性 1200(血法) 48 30
7 600根骨 3000(血) 56 56
7 500灵性 3000(血) 56 56
7 550力量 1800(功) 56 56
7 520敏捷 1400(血) 56 28
7 420双属性 1400(血法) 56 36

挂件

装备等级 属性要求 随机抗性(90%-100%随机) 基础属性
    抗人法 抗仙法  
4 10根骨 26% 30% 1800(血法)
4 10灵性 26% 30% 1800(血法)
4 10力量 26% 30% 1800(血法)
4 10敏捷 26% 30% 1800(血法)
4 10双属性 25% 29% 1800(血法)
5 10根骨 29% 33% 2200(血法)
5 10灵性 29% 33% 2200(血法)
5 10力量 29% 33% 2200(血法)
5 10敏捷 29% 33% 2200(血法)
5 10双属性 28% 32% 2200(血法)
6 10根骨 32% 36% 2600(血法)
6 10灵性 32% 36% 2600(血法)
6 10力量 32% 36% 2600(血法)
6 10敏捷 32% 36% 2600(血法)
6 10双属性 31% 35% 2600(血法)
7 10根骨 35% 39% 3000(血法)
7 10灵性 35% 39% 3000(血法)
7 10力量 35% 39% 3000(血法)
7 10敏捷 35% 39% 3000(血法)
7 10双属性 34% 38% 3000(血法)

腰带

装备等级 属性要求 随机抗性(90%-100%随机) 基础属性 属性点
    抗鬼火 抗遗忘 抗三尸虫    
4 260根骨 30% 26% 2400 1800(血) 6
4 180灵性 30% 26% 2400 1800(血) 6
4 240力量 30% 26% 2400 1200(功) 6
4 200敏捷 28% 24% 2100   2
4 130双属性 29% 25% 2200 1200(血法) 4
5 380根骨 33% 29% 3200 2200(血) 6
5 320灵性 33% 29% 3200 2200(血) 6
5 400力量 33% 29% 3200 1400(功) 6
5 360敏捷 31% 27% 2600   2
5 280双属性 32% 28% 2800 1400(血法) 4
6 500根骨 36% 32% 4000 2600(血) 8
6 400灵性 36% 32% 4000 2600(血) 8
6 450力量 36% 32% 4000 1800(功) 8
6 420敏捷 34% 30% 3400   4
6 350双属性 35% 31% 3600 1800(血法) 6
7 600根骨 39% 35% 4800 3000(血) 8
7 500灵性 39% 35% 4800 3000(血) 8
7 550力量 39% 35% 4800 2000(功) 8
7 520敏捷 37% 33% 4200   4
7 420双属性 38% 34% 4400 2000(血法) 6

        同时也将开放新的5级、6级无默契佩饰的获得途径:5级无默契佩饰通过4级无默契佩饰加补天神石、6级无默契佩饰通过5级无默契佩饰加六魂之玉获得。均为几率成功,基础属性(黄字)和附加属性(绿字)均直接继承低级佩饰的属性。

想要升级的6级无默契佩饰

升级成功获得7级无默契佩饰

  同时,考虑到默契佩饰的培养速度过于缓慢,此次还将默契佩饰的每日培养次数由5次提升到15次。第6~15次培养需要额外花费一定银两。

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