佩玉之声,清越以长。锵然鸣兮,韵谐宫商。古人云:得天声环佩,可掌清浊相和、阴阳相生之力。数万年间,无数匠师呕心沥血,所求不过如此。自蓬莱出世,霹雳天雷点顽石为灵,粹无瑕美玉,佩饰打造之法终得大成。凡经点粹,佩饰清响不绝,闻之则醍醐灌顶,修行一日千里,故三界众生殷切相盼,惟愿得一良佩而已。
《天粹英华》资料片中,玩家因缘际会习得点粹佩饰之法。7级佩饰通过点粹可以获得新属性,甚至几率获得新特技,而粹炼可以提升点粹属性的大小。
玩家可以对7级佩饰进行点粹操作。点粹后,佩饰获得新的点粹属性,同时还有概率获得特技。已经打造为套装的佩饰也可以点粹。
点粹属性固定为2条,条目在点粹时随机生成。
点粹获得两条点粹属性
每项点粹属性的数值大小由其对应的点粹值决定,计算方法如下:
属性数值=属性点粹值x对应系数+随机浮动
属性的点粹值是用来决定点粹属性大小的中间数值。一条点粹属性对应一个点粹值,而两条属性的点粹值之和等于总点粹值。每项属性的对应系数和随机浮动范围不同,本专题“新属性新特技”标签对数据进行了公示。举例,对于抗混乱属性,其对应系数为0.3%,随机浮动为0.2%。如果佩饰上抗混乱的点粹值为7,则其抗混乱数值在2.1%~2.3%中随机。
初次点粹后,两条属性的点粹值都固定为1,总点粹值固定为2。总点粹值、单条属性点粹值均可以通过后续的粹炼操作提升。
如果玩家对点粹属性条目不满意,可以继续进行点粹操作。再次点粹后,点粹属性条目将重新随机(获得特技几率同初次点粹),同时总点粹值不变,两条属性的点粹值均分。举例,玩家有一个总点粹值为23的佩饰,两条属性的点粹值分别为7、16。对此佩饰进行点粹之后,属性条目将重新随机,两条属性的点粹值变为11、12。
对属性不满意,可以继续点粹
点粹需要消耗道具补天神石和血玲珑,同时还会消耗一定的银两和体力。点粹后,如果对新的属性不满意,可以选择保留原属性。
已点粹过的佩饰,可以进行粹炼。粹炼可以改变佩饰点粹属性的点粹值,从而改变点粹属性数值大小。粹炼对点粹属性条目和特技无影响。已经打造为套装的佩饰也可以粹炼。
粹炼时,佩饰的总点粹值在之前基础上浮动(可能上升,可能下降),一次粹炼最多增加或减少4点。单项属性的点粹值也是在粹炼前点粹值的基础上浮动。总点粹值最小为2,最大为30。单项属性点粹值最小为1,最大为20。
总点粹值、单项属性数值可能提升、可能下降
粹炼分为两种方式,一种方式需要消耗粹玉(新道具)、银两和体力,使用这种方式粹炼时,会强制替换新的粹炼结果,无法保留旧点粹属性。还有一种更加高级的方式,需要消耗粹玉(新道具)、留光粹玉(新道具)、银两和体力。使用这种方式粹炼时,如果对新的粹炼结果不满意,可以选择保留旧点粹属性。
使用留光粹玉粹炼,粹炼结果不理想可保留原属性
每次粹炼时,消耗粹玉/留光粹玉的数目和佩饰的粹炼值有关,粹炼值越高,消耗的数目越多。粹玉当前可以通过以下途径获得:
(1)蓬莱(21,81)的傒一西处直接用银两购买(价格浮动);
(2)傒一西处分解4~7级默契或无默契佩饰;
(3)高级藏宝图产出。
留光粹玉是一种稀有道具,在粹炼过程中有小几率获得。后续会开启更多材料产出途径。
在完成佩饰点粹前置任务“雷鸣粹玉”(领取需人物达到3转160级)后,玩家可以在作坊的清越坊界面进行点粹、粹炼操作。
粹取可以将佩饰的点粹属性和特技(如果有)提取出来,存放在一个新的道具粹玉结晶上。粹玉结晶上的点粹属性和特技与原佩饰完全相同。
根据提取的佩饰部位不同,获得的粹玉结晶分为6种,分别为“粹玉结晶·面具”“粹玉结晶·挂件”“粹玉结晶·披风”“粹玉结晶·腰带”“粹玉结晶·左戒指”“粹玉结晶·右戒指”。粹玉结晶无性别区分,即无论男性面具还是女性面具,提取出来的均是“粹玉结晶·面具”。
粹取点粹属性和特技
通过粹取获得粹玉结晶
粹玉结晶可以通过炼合,将粹玉结晶上的点粹属性和特技转移到新的佩饰上。炼合要求粹玉结晶和佩饰的部位一致。粹玉结晶可以自由交易。
粹取和炼合操作均在蓬莱(21,81)的傒一西处进行。
除了通过粹取炼合方式转移外,还可以在傒一西处交换两个佩饰的点粹属性和特技。这种转移方式也要求部位相同,交换费用和两个佩饰的默契度有关,佩饰的默契度越高,转移费用越低。
玩家可通过佩饰点粹系统对7级佩饰进行点粹操作,点粹后,佩饰有概率获得佩饰特技。
技能名字 | 出现部位 | 技能描述 |
---|---|---|
高级药王 | 面具、挂件、腰带 | 战斗中使用药品时有50%几率不扣除药品(隐身药除外),部分PvP战斗生效 |
高级回春 | 面具、挂件、腰带 | 战斗中受到百分比药品恢复效果提升10% |
高级韧心 | 面具、挂件、腰带 | 使用澄霜/银魄时,使目标脱离负面状态几率增加10%,进入负面状态几率减少16% |
高级慧根 | 面具、挂件、腰带 | 自己被使用澄霜/银魄时,脱离负面状态几率增加12%,进入负面状态几率减少18% |
高级不动如山 | 挂件、披风、腰带 | 倒地时,100%几率不损失怒气 |
高级睚眦必报 | 挂件、披风、腰带 | 自己的召唤兽离场时,自身怨气增加80 |
高级报怨雪耻 | 挂件、披风、腰带 | 使用金箍、情网时如果失败,50%几率不消耗怨气 |
高级三昧无相 | 挂件、披风、腰带 | 自身金箍、情网法宝状态持续回合数减少2 |
高级鬼哭神泣 | 挂件、披风、腰带 | 自身幽冥鬼手、大势锤、绝情鞭状态持续回合数增加2 |
高级渐入佳境 | 挂件、披风、腰带 | 自身正面师门状态的持续回合数有80%几率增加1回合 |
高级惑人心魄 | 挂件、披风、腰带 | 自身负面师门状态(对毒不生效)的持续回合数减少2 |
高级固若金汤 | 挂件、披风、腰带 | 战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加10%,冰混睡忘抗性增加6%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失 |
高级越挫越勇 | 挂件、披风、腰带 | 受到物理攻击和龙族法术攻击时,有30%几率降低攻击来源目标5%攻击力。效果持续2回合,不可叠加 |
高级一夫当关 | 挂件、披风、腰带 | 受到物理攻击和龙族法术攻击时,如果攻击触发致命,致命附加攻击中的受击方当前血量比例从10%下降为7.5% |
高级妙会 | 挂件、披风、腰带 | 释放师门法术后,如果自己依然存活,50%几率恢复自己10%气血上限的气血 |
高级沉香 | 挂件、披风、腰带 | 释放师门法术后,返还消耗法力值的10% |
高级天人五乘 | 面具 | 自身主五行增加15%(增加后不超过100%),次高五行减少15%(减少后不小于0%) |
高级金玉满堂 | 面具 | 金五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%) |
高级木已成舟 | 面具 | 木五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%) |
高级波光如镜 | 面具 | 水五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%) |
高级火中取栗 | 面具 | 火五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%) |
高级积土为山 | 面具 | 土五行增加20%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少20%(减少后不小于0%) |
高级趁火打劫 | 面具、披风 | 使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加5% |
高级趁势追击 | 面具、披风 | 仙法鬼火致死单位时,此单位对应抗性50%几率减少8%。效果持续3回合,不可叠加 |
高级浑水摸鱼 | 面具、披风 | 冰/混/睡/忘的目标如果处于被冰/混/睡/忘状态,此次施法对这些单位的忽视增加5% |
高级再鼓作气 | 面具、披风 | 释放师门法术时对方每有1个单位物理或法术躲闪,下回合释放师门法术时增加自己8%物理和法术命中 |
高级赏心 | 左戒指、右戒指 | 此佩饰的点粹属性增加25% |
低级药王 | 面具、挂件、腰带 | 战斗中使用药品时有30%几率不扣除药品(隐身药除外),部分PvP战斗生效 |
低级回春 | 面具、挂件、腰带 | 战斗中受到百分比药品恢复效果提升5% |
低级韧心 | 面具、挂件、腰带 | 使用澄霜/银魄时,使目标脱离负面状态几率增加6%,进入负面状态几率减少12% |
低级慧根 | 面具、挂件、腰带 | 自己被使用澄霜/银魄时,脱离负面状态几率增加8%,进入负面状态几率减少12% |
低级不动如山 | 挂件、披风、腰带 | 倒地时,60%几率不损失怒气 |
低级睚眦必报 | 挂件、披风、腰带 | 自己的召唤兽离场时,自身怨气增加50 |
低级报怨雪耻 | 挂件、披风、腰带 | 使用金箍、情网时如果失败,30%几率不消耗怨气 |
低级三昧无相 | 挂件、披风、腰带 | 自身金箍、情网法宝状态持续回合数减少1 |
低级鬼哭神泣 | 挂件、披风、腰带 | 自身幽冥鬼手、大势锤、绝情鞭状态持续回合数增加1 |
低级渐入佳境 | 挂件、披风、腰带 | 自身正面师门状态的持续回合数有40%几率增加1回合 |
低级惑人心魄 | 挂件、披风、腰带 | 自身负面师门状态(对毒不生效)的持续回合数减少1 |
低级固若金汤 | 挂件、披风、腰带 | 战斗第1回合自身仙法鬼火抗性增加5%,冰混睡忘抗性增加3%。第2回合效果减半,第3回合后效果消失 |
低级越挫越勇 | 挂件、披风、腰带 | 受到物理攻击和龙族法术攻击时,有20%几率降低攻击来源目标3%攻击力。效果持续2回合,不可叠加 |
低级一夫当关 | 挂件、披风、腰带 | 受到物理攻击和龙族法术攻击时,如果攻击触发致命,致命附加攻击中的受击方当前血量比例从10%下降为8.5% |
低级妙会 | 挂件、披风、腰带 | 释放师门法术后,如果自己依然存活,30%几率恢复自己10%气血上限的气血 |
低级沉香 | 挂件、披风、腰带 | 释放师门法术后,返还消耗法力值的6% |
低级天人五乘 | 面具 | 自身主五行增加10%(增加后不超过100%),次高五行减少10%(减少后不小于0%) |
低级金玉满堂 | 面具 | 金五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%) |
低级木已成舟 | 面具 | 木五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%) |
低级波光如镜 | 面具 | 水五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%) |
低级火中取栗 | 面具 | 火五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%) |
低级积土为山 | 面具 | 土五行增加15%(增加后不超过100%),剩余五行中最高的减少15%(减少后不小于0%) |
低级趁火打劫 | 面具、披风 | 使用仙法鬼火法术时,对处于混睡忘状态的单位,对应仙法鬼火法术的忽视增加3% |
低级趁势追击 | 面具、披风 | 仙法鬼火致死单位时,此单位对应抗性30%几率减少5%。效果持续3回合,不可叠加 |
低级浑水摸鱼 | 面具、披风 | 冰/混/睡/忘的目标如果处于被冰/混/睡/忘状态,此次施法对这些单位的忽视增加3% |
低级再鼓作气 | 面具、披风 | 释放师门法术时对方每有1个单位物理或法术躲闪,下回合释放师门法术时增加自己5%物理和法术命中 |
低级赏心 | 左戒指、右戒指 | 此佩饰的点粹属性增加15% |
补充说明:
1、特技的高级版本和低级版本效果一致,仅数值大小区别;
2、“药王”技能的“部分PvP”指系统发药的PvP战斗。帮战、皇宫、野外PK等消耗自己药品的PvP战斗“药王”不生效;
3、“天人五乘”技能,主五行指自身五行最高的一项。如果最高项有多个一样的,则按照“金木水火土”的顺序选取;
玩家可通过佩饰点粹系统对7级佩饰进行点粹操作,点粹后,佩饰可获得新的点粹属性。
属性数值=属性点粹值 x 1点粹值对应属性 + 随机浮动
属性 | 面具 | 挂件 | 披风 | 腰带 | 左戒指 | 右戒指 | 1点粹值对应属性 | 单条属性上限 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
混乱法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
封印法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
毒法法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
昏睡法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
震慑法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
风法法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
雷法法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
水法法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
火法法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
遗忘法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
鬼火法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
三尸法术命中 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
附加攻击 | 有 | 有 | 30 | 600 | ||||
混乱法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
封印法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
毒法法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
昏睡法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
震慑法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
风法法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
雷法法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
水法法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
火法法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
遗忘法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
鬼火法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
三尸法术躲闪 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
加强混乱 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||||
加强封印 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||||
加强昏睡 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||||
加强遗忘 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||||
甘霖回血值 | 有 | 有 | 30 | 600 | ||||
强力克金 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
强力克木 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
强力克土 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
强力克水 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
强力克火 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||||
无属性伤害 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||||
抗风法狂暴率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||
抗雷法狂暴率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||
抗水法狂暴率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||
抗火法狂暴率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||
抗鬼火狂暴率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% | ||
附加气血 | 有 | 有 | 有 | 有 | 60 | 1200 | ||
附加魔法 | 有 | 有 | 有 | 有 | 100 | 2000 | ||
抗封印 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗混乱 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗昏睡 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗遗忘 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗风 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗雷 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗水 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗火 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗鬼火 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
抗毒伤害 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 100 | 2000 |
抗三尸虫 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 30 | 600 |
抗震慑 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% |
物理吸收率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.4% | 8.0% |
抗致命几率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% | ||
躲闪率 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
被动魔神附身 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
被动含情脉脉 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.3% | 6.0% |
被动乾坤借速 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.2% | 4.0% |
每回合HP | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 20 | 400 |
每回合MP | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 20 | 400 |
附水攻击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
附火攻击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
附雷攻击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
附风攻击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
水法反击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
火法反击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
雷法反击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
风法反击 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 0.6% | 12.0% |
尘埃落定 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 200 | 4000 |
化血成碧 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 200 | 4000 |
上善若水 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 100 | 2000 |
灵犀一点 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 200 | 4000 |
明珠有泪 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 200 | 4000 |
美人迟暮 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 200 | 4000 |
1、每个部位不会出现两条一样的属性;
2、每个部位红色的属性(包括不同属性)最多出现一条;
3、属性受装备上限限制;
4、“法术命中”属性和“法术躲闪”属性对应。举例,“混乱法术命中”和灵性加的法术命中类似,“混乱法术躲闪”和定力加的法术躲闪类似。
此次资料片还将开放7级无默契佩饰。7级无默契佩饰可以通过6级无默契佩饰加上无量琉璃升级获得。升级后,7级佩饰的基础属性(黄字)和附加属性(绿字)条目均直接继承6级佩饰属性。基础(黄字)属性的各项属性数值见后面附表。其中,抗性数值会存在随机,随机范围是表中数值的90%~100%。附加(绿字)属性数值通过公式计算出,其属性数值和佩饰等级成比例。升级几率成功。
装备等级 | 属性要求 | 随机抗性(90%-100%随机) | 基础属性 | 属性点 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
抗人法/忘 | 抗鬼火 | 抗三尸 | ||||
4 | 260根骨 | 26% | 30% | 2400 | 1800(血) | 6 |
4 | 180灵性 | 26% | 30% | 2400 | 1800(血) | 6 |
4 | 240力量 | 26% | 30% | 2400 | 1200(功) | 6 |
4 | 200敏捷 | 24% | 28% | 2100 | 800(血) | 2 |
4 | 130双属性 | 25% | 29% | 2200 | 800(血法) | 4 |
5 | 380根骨 | 29% | 33% | 3200 | 2200(血) | 6 |
5 | 320灵性 | 29% | 33% | 3200 | 2200(血) | 6 |
5 | 400力量 | 29% | 33% | 3200 | 1400(功) | 6 |
5 | 360敏捷 | 27% | 31% | 2600 | 1000(血) | 2 |
5 | 280双属性 | 28% | 32% | 2800 | 1000(血法) | 4 |
6 | 500根骨 | 32% | 36% | 4000 | 2600(血) | 8 |
6 | 400灵性 | 32% | 36% | 4000 | 2600(血) | 8 |
6 | 450力量 | 32% | 36% | 4000 | 1600(功) | 8 |
6 | 420敏捷 | 30% | 34% | 3400 | 1200(血) | 4 |
6 | 350双属性 | 31% | 35% | 3600 | 1200(血法) | 6 |
7 | 600根骨 | 35% | 39% | 4800 | 3000(血) | 8 |
7 | 500灵性 | 35% | 39% | 4800 | 3000(血) | 8 |
7 | 550力量 | 35% | 39% | 4800 | 1800(功) | 8 |
7 | 520敏捷 | 33% | 37% | 4200 | 1400(血) | 4 |
7 | 420双属性 | 34% | 38% | 4400 | 1400(血法) | 6 |
装备等级 | 属性要求 | 随机抗性(90%-100%随机) | 基础属性 | 属性点 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
抗仙法/鬼火 | 抗遗忘 | 抗三尸虫 | ||||
4 | 260根骨 | 30% | 26% | 2400 | 1800(血) | 8 |
4 | 180灵性 | 30% | 26% | 2400 | 1800(血) | 8 |
4 | 240力量 | 30% | 26% | 2400 | 1200(功) | 8 |
4 | 200敏捷 | 28% | 24% | 2100 | 800(血) | 4 |
4 | 130双属性 | 29% | 25% | 2200 | 800(血法) | 6 |
5 | 380根骨 | 33% | 29% | 3200 | 2200(血) | 10 |
5 | 320灵性 | 33% | 29% | 3200 | 2200(血) | 10 |
5 | 400力量 | 33% | 29% | 3200 | 1400(功) | 10 |
5 | 360敏捷 | 31% | 27% | 2600 | 1000(血) | 6 |
5 | 280双属性 | 32% | 28% | 2800 | 1000(血法) | 8 |
6 | 500根骨 | 36% | 32% | 4000 | 2600(血) | 12 |
6 | 400灵性 | 36% | 32% | 4000 | 2600(血) | 12 |
6 | 450力量 | 36% | 32% | 4000 | 1600(功) | 12 |
6 | 420敏捷 | 34% | 30% | 3400 | 1200(血) | 8 |
6 | 350双属性 | 35% | 31% | 3600 | 1200(血法) | 10 |
7 | 600根骨 | 39% | 35% | 4800 | 3000(血) | 12 |
7 | 500灵性 | 39% | 35% | 4800 | 3000(血) | 12 |
7 | 550力量 | 39% | 35% | 4800 | 1800(功) | 12 |
7 | 520敏捷 | 37% | 33% | 4200 | 1400(血) | 8 |
7 | 420双属性 | 38% | 34% | 4400 | 1400(血法) | 10 |
装备等级 | 属性要求 | 基础属性 | 属性点 | |
---|---|---|---|---|
根骨/敏捷/力量 | 灵性 | |||
4 | 260根骨 | 1800(血) | 32 | 32 |
4 | 180灵性 | 1800(血) | 32 | 32 |
4 | 240力量 | 1200(功) | 32 | 32 |
4 | 200敏捷 | 800(血) | 32 | 16 |
4 | 130双属性 | 800(血法) | 32 | 20 |
5 | 380根骨 | 2200(血) | 40 | 40 |
5 | 320灵性 | 2200(血) | 40 | 40 |
5 | 400力量 | 1400(功) | 40 | 40 |
5 | 360敏捷 | 1000(血) | 40 | 20 |
5 | 280双属性 | 1000(血法) | 40 | 24 |
6 | 500根骨 | 2600(血) | 48 | 48 |
6 | 400灵性 | 2600(血) | 48 | 48 |
6 | 450力量 | 1600(功) | 48 | 48 |
6 | 420敏捷 | 1200(血) | 48 | 24 |
6 | 350双属性 | 1200(血法) | 48 | 30 |
7 | 600根骨 | 3000(血) | 56 | 56 |
7 | 500灵性 | 3000(血) | 56 | 56 |
7 | 550力量 | 1800(功) | 56 | 56 |
7 | 520敏捷 | 1400(血) | 56 | 28 |
7 | 420双属性 | 1400(血法) | 56 | 36 |
装备等级 | 属性要求 | 随机抗性(90%-100%随机) | 基础属性 | |
---|---|---|---|---|
抗人法 | 抗仙法 | |||
4 | 10根骨 | 26% | 30% | 1800(血法) |
4 | 10灵性 | 26% | 30% | 1800(血法) |
4 | 10力量 | 26% | 30% | 1800(血法) |
4 | 10敏捷 | 26% | 30% | 1800(血法) |
4 | 10双属性 | 25% | 29% | 1800(血法) |
5 | 10根骨 | 29% | 33% | 2200(血法) |
5 | 10灵性 | 29% | 33% | 2200(血法) |
5 | 10力量 | 29% | 33% | 2200(血法) |
5 | 10敏捷 | 29% | 33% | 2200(血法) |
5 | 10双属性 | 28% | 32% | 2200(血法) |
6 | 10根骨 | 32% | 36% | 2600(血法) |
6 | 10灵性 | 32% | 36% | 2600(血法) |
6 | 10力量 | 32% | 36% | 2600(血法) |
6 | 10敏捷 | 32% | 36% | 2600(血法) |
6 | 10双属性 | 31% | 35% | 2600(血法) |
7 | 10根骨 | 35% | 39% | 3000(血法) |
7 | 10灵性 | 35% | 39% | 3000(血法) |
7 | 10力量 | 35% | 39% | 3000(血法) |
7 | 10敏捷 | 35% | 39% | 3000(血法) |
7 | 10双属性 | 34% | 38% | 3000(血法) |
装备等级 | 属性要求 | 随机抗性(90%-100%随机) | 基础属性 | 属性点 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
抗鬼火 | 抗遗忘 | 抗三尸虫 | ||||
4 | 260根骨 | 30% | 26% | 2400 | 1800(血) | 6 |
4 | 180灵性 | 30% | 26% | 2400 | 1800(血) | 6 |
4 | 240力量 | 30% | 26% | 2400 | 1200(功) | 6 |
4 | 200敏捷 | 28% | 24% | 2100 | 2 | |
4 | 130双属性 | 29% | 25% | 2200 | 1200(血法) | 4 |
5 | 380根骨 | 33% | 29% | 3200 | 2200(血) | 6 |
5 | 320灵性 | 33% | 29% | 3200 | 2200(血) | 6 |
5 | 400力量 | 33% | 29% | 3200 | 1400(功) | 6 |
5 | 360敏捷 | 31% | 27% | 2600 | 2 | |
5 | 280双属性 | 32% | 28% | 2800 | 1400(血法) | 4 |
6 | 500根骨 | 36% | 32% | 4000 | 2600(血) | 8 |
6 | 400灵性 | 36% | 32% | 4000 | 2600(血) | 8 |
6 | 450力量 | 36% | 32% | 4000 | 1800(功) | 8 |
6 | 420敏捷 | 34% | 30% | 3400 | 4 | |
6 | 350双属性 | 35% | 31% | 3600 | 1800(血法) | 6 |
7 | 600根骨 | 39% | 35% | 4800 | 3000(血) | 8 |
7 | 500灵性 | 39% | 35% | 4800 | 3000(血) | 8 |
7 | 550力量 | 39% | 35% | 4800 | 2000(功) | 8 |
7 | 520敏捷 | 37% | 33% | 4200 | 4 | |
7 | 420双属性 | 38% | 34% | 4400 | 2000(血法) | 6 |
同时也将开放新的5级、6级无默契佩饰的获得途径:5级无默契佩饰通过4级无默契佩饰加补天神石、6级无默契佩饰通过5级无默契佩饰加六魂之玉获得。均为几率成功,基础属性(黄字)和附加属性(绿字)均直接继承低级佩饰的属性。
想要升级的6级无默契佩饰
升级成功获得7级无默契佩饰
同时,考虑到默契佩饰的培养速度过于缓慢,此次还将默契佩饰的每日培养次数由5次提升到15次。第6~15次培养需要额外花费一定银两。