大话西游中人族是一个很有意思的种族,在PK中人族是居于核心地位的,关于人族的加点,五花八门,众说纷纭。我就捡几种典型的谈谈。
(1)敏人,个人认为,在将来的群p中,敏人的作用会越来约小,敏人先出手的优势随着等级的拉大,乱敏的机会约来约少,敏人的群p中的作用(我个人认为)是对对方宠的控制,敏人出手受限太多:怕敏魔抽,怕高敏仙秒。而且不是高等级的敏人根本放不了高熟练的5法,这点才是最郁闷的。当然,你可能说了,魔速满转敏人,再有神兵鞋子,那可以有跟仙差不多的sp。的确,这样的敏人的确敏很高,但是速满转又有神兵鞋子,这个标准不可能普及到每个敏人,我是就一般情况而论。而且魔转敏人还有一个劣势:抗性。
建议:前世不是人族,如果想转人族,那就转个敏人比较好。但是如果你有极品的装备,转血的也不错。
加点方式:全+敏捷。
带宠:一个血敏宠,推荐神灵,sp控制到比敏人脱鞋子快,跟仙PK的时候能用;全攻宠,推荐转生猴子或者泥石怪,跟血人PK在控制住对方的情况下这个宠有不小的杀伤力;血宠,推荐转生神灵,抗性选抗封印的最好,在群p中有很大的作用。任务宠带个全血大象或者雷鸟白虎。
(2)血法人和血敏人。个人认为,血法人无论在1世2世3世都有牢不可破的地位,绝对的群p核心。2转仙高等级高熟练的5法的确牛叉,但是对应的血法人的是高血。一个3抗的高熟练的血法人族绝对是一个队伍中的控制力量。血敏人是从血法人中分化出去的,适当的+点敏,适应不用的需要。法满转生的男人越来越多,这就意味着将来男人的标准抗性是3抗,在这种条件下,先出手的优势得到了削落,因为你先出手也不一定能阻止对方的人族出手。与其牺牲点数去做血敏不如专心做个血法,哈哈,这只是个人的看法。仁者见仁,智者见智。在做天抓鬼王方面血敏人的确比血法人受欢迎,如果想在110+之前展露头角,那就做个血法男人,想120+以后发挥威力的话,做个血敏人,这个时候,敏也有了,血也上来了,应该可以独当一面。
建议:2世或者1世人转血法或者血敏,法一定烧好,那样才能体会到血法或者血敏的乐趣。
加点方式:血法,+至少80点法,其余全血;血敏,+适当的sp,比天庭小怪和鬼王快,其余跟血法一样。
带宠:血宠,推荐神灵,抗性以抗封印和抗混乱最好,血法和血敏不同之处在于他们的血神灵的sp不同,血敏的神灵的要+适当的sp比自己脱了鞋快;攻宠,推荐转生猴子或者泥石怪,理由同敏人的带宠一样;任务宠带个全血大象或者白虎雷鸟都不错。
(3)血攻人。血攻人绝对是单p的极品选择,想在江湖中快意恩仇的话,最好做个血攻。血攻跟血法其实差不多,不同的是血攻因为自身的高攻而本身就有攻击力,弥补了男人没攻击力的缺憾。一个3抗的血攻人是很可怕的。哈哈。由于牺牲了一些点数+在力量上,导致血攻人的血和血法人的血有不小的差距,血攻男人想在群p中发挥作用的话,要等自己的血量上来,这点跟血敏人有点象。
建议:2世或者1世人转,法一定烧好。
加点方式:血攻人一定要在该发挥威力的时候拿起10级狂暴剑,在什么时候拿起看个人喜好而定。另外血攻人必须加法,不加法的血攻人是不行的。
带宠:血攻人带宠比较有意思,在PK中抗性好的血攻人可以不带宠直接砍,带宠的话参照血法人的带宠就可以。
关于人族的加点,就谈这些,最后希望大话中人族的力量越来越强大。
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