2.可培养装备
玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
左边栏放要培养的佩饰,右边放不可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)。
可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
也就是说,如果一个装备,基础部分的初值极品。绿色部分只有2项,也是极品的属性,那么,这就是一个极品的可培养装备了。
3.关于如何着手培养新装备的问题
以敏魔来说,他可以选择4个抗性的装备采用3级灵性或者根骨需求的,来保证抗。
培养2个戒指,6级可培养的戒指,每个可以产生高达60+30 90敏 的属性。
那么,假如挑选不到敏捷要求的极品初值1级可培养戒指怎么办?
没关系,可以随便用个1级戒指培养,随时可以重洗装备,洗出自己满意的数值,重洗装备不掉默契度。
不过,还是建议升到2级之前就洗好,因为等级越高洗的费用越高。
4.关于交易会掉默契度的问题
在可培养佩饰刚升级的时候,默契度是为0的,这个时候可以交易可培养佩饰。
5.四级以上不可培养佩饰
不可培养佩饰只能合到3级,4级以及4级以上的,以后会在任务中作为奖励投放。目前,只能通过《倩女幽魂》精装版客户端获得4级不可培养佩饰。
6.佩饰的获得
宫廷,小鬼,修罗,周末活动。 2008年8月28日维护后,修罗任务中开始测试投放佩饰奖励。(非测试区服务器奖励中没有佩饰物品奖励。)
局部测试时间:2008年8月28日维护后。
该内容的局部测试服务器为:仙灵虚空、白鹿原、天若有情、蜀山传奇、游戏试玩。
关于有玩家说参加宫廷后没有得到佩饰奖励。这点,老头找开发组确认后,得知,一天的投放总量是固定的,最近很多人为了获得佩饰,参加宫廷任务,所以,经常,下午佩饰奖励就投放完了。
不管大家怎么骂,请大家相信,佩饰我们确实在大量投放,价格肯定会下来的,遗忘大家肯定能抗起来的。
7.关于6级佩饰
开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。
再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。
不知道为啥大多数玩家都纠结于全身穿满6件6级佩饰?
就好比神兽一样,人手一只还是神兽么?
以前没出新装备的时候,常规任务除了经验,很少几率得到其他物品。
现在常规任务在原来的奖励基础上加上了佩饰,用意就是人人轻松获得3,4级,
并且培养也不会是太大的负担。
就像内丹一样,平时练级的时候等级就慢慢上去了,
佩饰也是,练级得到新装备就顺手喂给佩饰了。
只不过不培养的人可以卖,想培养快些的人可以买,仅此而已。
下面,给大家爆料6级佩饰的绿色部分的属性,表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:
可培养佩饰附加属性:
6级10000默契面具附加属性(双属性) | |||
抗鬼火 | 13 | 混乱抵抗 | 13 |
抗三尸虫 | 2600 | 增加速度 | 30 |
昏睡抵抗 | 13 | 抗遗忘 | 13 |
封印抵抗 | 13 | ||
6级10000默契戒指附加属性(双属性) | |||
增加力量 | 15 | 增加根骨 | 15 |
增加灵性 | 15 | 增加敏捷 | 15 |
增加速度 | 30 | 抗毒伤 | 4000 |
6级10000默契披风附加属性(双属性) | |||
抗遗忘 | 13 | 抗鬼火 | 13 |
抗三尸虫 | 2600 | 增加速度 | 30 |
6级10000默契挂件附加属性(双属性) | |||
火系吸收 | 13 | 风系吸收 | 13 |
水系吸收 | 13 | 雷系吸收 | 13 |
昏睡抵抗 | 13 | 封印抵抗 | 13 |
混乱抵抗 | 13 | 增加速度 | 30 |
6级10000默契腰带附加属性(双属性) | |||
增加速度 | 30 | 震慑抵抗 | 7.5 |
抗鬼火 | 13 | 抗遗忘 | 13 |
抗三尸虫 | 2600 |
不可培养佩饰附加属性:
6级不可培养面具附加属性(双属性) | |||
增加命中 | 15 | 附水攻击 | 15 |
狂暴几率 | 12 | 水法反击 | 15 |
连击率 | 15 | 火法反击 | 15 |
增加速度 | 25 | 封印攻击 | 15 |
毒系抵抗 | 7.5 | 乾坤借速 | 14 |
封印抵抗 | 7.5 | 增加气血 | 4000 |
昏睡抵抗 | 7.5 | 抗遗忘 | 7.5 |
混乱抵抗 | 7.5 | 抗鬼火 | 7.5 |
恢复气血 | 200 | 抗三尸虫 | 1300 |
反击率 | 14 | 反震程度 | 14 |
6级不可培养戒指附加属性(双属性) | |||
增加力量 | 7.5 | 抗毒伤 | 1200 |
增加灵性 | 7.5 | 尘埃落定 | 2400 |
增加根骨 | 7.5 | 化血成碧 | 2400 |
增加敏捷 | 7.5 | 上善若水 | 2400 |
火法反击 | 15 | 灵犀一点 | 2400 |
雷法反击 | 15 | 明珠有泪 | 2400 |
乾坤借速 | 14 | 美人迟暮 | 2400 |
含情脉脉 | 14 | 抗反震 | 2400 |
增加速度 | 25 | ||
6级不可培养披风附加属性(双属性) | |||
躲闪几率 | 15 | 水系吸收 | 7.5 |
致命几率 | 12 | 风吸吸收 | 7.5 |
连击次数 | 4 | 附雷攻击 | 15 |
物理吸收 | 14 | 雷法反击 | 15 |
反击次数 | 4 | 风法反击 | 15 |
附毒攻击 | 15 | 含情脉脉 | 14 |
加成攻击 | 10 | 魔神附身 | 14 |
附火攻击 | 15 | 抗遗忘 | 7.5 |
火系吸收 | 7.5 | 抗鬼火 | 7.5 |
雷系吸收 | 7.5 | 抗三尸虫 | 1300 |
增加速度 | 25 | ||
6级不可培养挂件附加属性(双属性) | |||
致命几率 | 12 | 混乱抵抗 | 7.5 |
抗致命率 | 15 | 附毒攻击 | 15 |
物理吸收 | 14 | 加成攻击 | 10 |
反震几率 | 14 | 增加攻击 | 1000 |
火系吸收 | 7.5 | 附雷攻击 | 15 |
雷系吸收 | 7.5 | 附风攻击 | 15 |
水系吸收 | 7.5 | 风法反击 | 15 |
风吸吸收 | 7.5 | 混乱攻击 | 15 |
毒系抵抗 | 7.5 | 魔神附身 | 14 |
封印抵抗 | 7.5 | 增加逃跑 | 14 |
昏睡抵抗 | 7.5 | 增加速度 | 25 |
6级不可培养腰带附加属性(双属性) | |||
抗致命率 | 15 | 水法反击 | 15 |
狂暴几率 | 12 | 混乱攻击 | 15 |
反震几率 | 14 | 封印攻击 | 15 |
反震程度 | 14 | 逃跑几率 | 14 |
震慑抵抗 | 4 | 增加气血 | 4000 |
增加攻击 | 1000 | 抗遗忘 | 7.5 |
恢复气血 | 200 | 抗鬼火 | 7.5 |
附风攻击 | 15 | 抗三尸虫 | 1300 |
增加速度 | 25 |
2.可培养装备
玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
左边栏放要培养的佩饰,右边放不可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)。
可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
也就是说,如果一个装备,基础部分的初值极品。绿色部分只有2项,也是极品的属性,那么,这就是一个极品的可培养装备了。
3.关于如何着手培养新装备的问题
以敏魔来说,他可以选择4个抗性的装备采用3级灵性或者根骨需求的,来保证抗。
培养2个戒指,6级可培养的戒指,每个可以产生高达60+30 90敏 的属性。
那么,假如挑选不到敏捷要求的极品初值1级可培养戒指怎么办?
没关系,可以随便用个1级戒指培养,随时可以重洗装备,洗出自己满意的数值,重洗装备不掉默契度。
不过,还是建议升到2级之前就洗好,因为等级越高洗的费用越高。
4.关于交易会掉默契度的问题
在可培养佩饰刚升级的时候,默契度是为0的,这个时候可以交易可培养佩饰。
5.四级以上不可培养佩饰
不可培养佩饰只能合到3级,4级以及4级以上的,以后会在任务中作为奖励投放。目前,只能通过《倩女幽魂》精装版客户端获得4级不可培养佩饰。
6.佩饰的获得
宫廷,小鬼,修罗,周末活动。 2008年8月28日维护后,修罗任务中开始测试投放佩饰奖励。(非测试区服务器奖励中没有佩饰物品奖励。)
局部测试时间:2008年8月28日维护后。
该内容的局部测试服务器为:仙灵虚空、白鹿原、天若有情、蜀山传奇、游戏试玩。
关于有玩家说参加宫廷后没有得到佩饰奖励。这点,老头找开发组确认后,得知,一天的投放总量是固定的,最近很多人为了获得佩饰,参加宫廷任务,所以,经常,下午佩饰奖励就投放完了。
不管大家怎么骂,请大家相信,佩饰我们确实在大量投放,价格肯定会下来的,遗忘大家肯定能抗起来的。
7.关于6级佩饰
开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。
再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。
不知道为啥大多数玩家都纠结于全身穿满6件6级佩饰?
就好比神兽一样,人手一只还是神兽么?
以前没出新装备的时候,常规任务除了经验,很少几率得到其他物品。
现在常规任务在原来的奖励基础上加上了佩饰,用意就是人人轻松获得3,4级,
并且培养也不会是太大的负担。
就像内丹一样,平时练级的时候等级就慢慢上去了,
佩饰也是,练级得到新装备就顺手喂给佩饰了。
只不过不培养的人可以卖,想培养快些的人可以买,仅此而已。
下面,给大家爆料6级佩饰的绿色部分的属性,表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:
可培养佩饰附加属性:
6级10000默契面具附加属性(双属性) | |||
抗鬼火 | 13 | 混乱抵抗 | 13 |
抗三尸虫 | 2600 | 增加速度 | 30 |
昏睡抵抗 | 13 | 抗遗忘 | 13 |
封印抵抗 | 13 | ||
6级10000默契戒指附加属性(双属性) | |||
增加力量 | 15 | 增加根骨 | 15 |
增加灵性 | 15 | 增加敏捷 | 15 |
增加速度 | 30 | 抗毒伤 | 4000 |
6级10000默契披风附加属性(双属性) | |||
抗遗忘 | 13 | 抗鬼火 | 13 |
抗三尸虫 | 2600 | 增加速度 | 30 |
6级10000默契挂件附加属性(双属性) | |||
火系吸收 | 13 | 风系吸收 | 13 |
水系吸收 | 13 | 雷系吸收 | 13 |
昏睡抵抗 | 13 | 封印抵抗 | 13 |
混乱抵抗 | 13 | 增加速度 | 30 |
6级10000默契腰带附加属性(双属性) | |||
增加速度 | 30 | 震慑抵抗 | 7.5 |
抗鬼火 | 13 | 抗遗忘 | 13 |
抗三尸虫 | 2600 |
不可培养佩饰附加属性:
6级不可培养面具附加属性(双属性) | |||
增加命中 | 15 | 附水攻击 | 15 |
狂暴几率 | 12 | 水法反击 | 15 |
连击率 | 15 | 火法反击 | 15 |
增加速度 | 25 | 封印攻击 | 15 |
毒系抵抗 | 7.5 | 乾坤借速 | 14 |
封印抵抗 | 7.5 | 增加气血 | 4000 |
昏睡抵抗 | 7.5 | 抗遗忘 | 7.5 |
混乱抵抗 | 7.5 | 抗鬼火 | 7.5 |
恢复气血 | 200 | 抗三尸虫 | 1300 |
反击率 | 14 | 反震程度 | 14 |
6级不可培养戒指附加属性(双属性) | |||
增加力量 | 7.5 | 抗毒伤 | 1200 |
增加灵性 | 7.5 | 尘埃落定 | 2400 |
增加根骨 | 7.5 | 化血成碧 | 2400 |
增加敏捷 | 7.5 | 上善若水 | 2400 |
火法反击 | 15 | 灵犀一点 | 2400 |
雷法反击 | 15 | 明珠有泪 | 2400 |
乾坤借速 | 14 | 美人迟暮 | 2400 |
含情脉脉 | 14 | 抗反震 | 2400 |
增加速度 | 25 | ||
6级不可培养披风附加属性(双属性) | |||
躲闪几率 | 15 | 水系吸收 | 7.5 |
致命几率 | 12 | 风吸吸收 | 7.5 |
连击次数 | 4 | 附雷攻击 | 15 |
物理吸收 | 14 | 雷法反击 | 15 |
反击次数 | 4 | 风法反击 | 15 |
附毒攻击 | 15 | 含情脉脉 | 14 |
加成攻击 | 10 | 魔神附身 | 14 |
附火攻击 | 15 | 抗遗忘 | 7.5 |
火系吸收 | 7.5 | 抗鬼火 | 7.5 |
雷系吸收 | 7.5 | 抗三尸虫 | 1300 |
增加速度 | 25 | ||
6级不可培养挂件附加属性(双属性) | |||
致命几率 | 12 | 混乱抵抗 | 7.5 |
抗致命率 | 15 | 附毒攻击 | 15 |
物理吸收 | 14 | 加成攻击 | 10 |
反震几率 | 14 | 增加攻击 | 1000 |
火系吸收 | 7.5 | 附雷攻击 | 15 |
雷系吸收 | 7.5 | 附风攻击 | 15 |
水系吸收 | 7.5 | 风法反击 | 15 |
风吸吸收 | 7.5 | 混乱攻击 | 15 |
毒系抵抗 | 7.5 | 魔神附身 | 14 |
封印抵抗 | 7.5 | 增加逃跑 | 14 |
昏睡抵抗 | 7.5 | 增加速度 | 25 |
6级不可培养腰带附加属性(双属性) | |||
抗致命率 | 15 | 水法反击 | 15 |
狂暴几率 | 12 | 混乱攻击 | 15 |
反震几率 | 14 | 封印攻击 | 15 |
反震程度 | 14 | 逃跑几率 | 14 |
震慑抵抗 | 4 | 增加气血 | 4000 |
增加攻击 | 1000 | 抗遗忘 | 7.5 |
恢复气血 | 200 | 抗鬼火 | 7.5 |
附风攻击 | 15 | 抗三尸虫 | 1300 |
增加速度 | 25 |