1.佩饰的选择
  4级敏要求的不可培养装备初值抗24点 属性点有2点
  而3级灵性根骨要求的不可培养装备初值是抗23点 属性点是6点
  所以,我个人会选择用3级灵性或者根骨120的 抗性好,初值是敏6点的 绿色部分属性出10多点敏的装备。当然,如果5级以上的敏要求的,肯定是比3级根骨灵性要求好了。
  所以,不是佩饰级别越高越好,适合自己的,才是最好的。

2.可培养装备
  玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
  左边栏放要培养的佩饰,右边放不可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)。


  可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
  等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
  佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
  也就是说,如果一个装备,基础部分的初值极品。绿色部分只有2项,也是极品的属性,那么,这就是一个极品的可培养装备了。

3.关于如何着手培养新装备的问题
  以敏魔来说,他可以选择4个抗性的装备采用3级灵性或者根骨需求的,来保证抗。
  培养2个戒指,6级可培养的戒指,每个可以产生高达60+30  90敏 的属性。
  那么,假如挑选不到敏捷要求的极品初值1级可培养戒指怎么办?
  没关系,可以随便用个1级戒指培养,随时可以重洗装备,洗出自己满意的数值,重洗装备不掉默契度。
  不过,还是建议升到2级之前就洗好,因为等级越高洗的费用越高。

4.关于交易会掉默契度的问题
  在可培养佩饰刚升级的时候,默契度是为0的,这个时候可以交易可培养佩饰。

5.四级以上不可培养佩饰
  不可培养佩饰只能合到3级,4级以及4级以上的,以后会在任务中作为奖励投放。目前,只能通过《倩女幽魂》精装版客户端获得4级不可培养佩饰。

6.佩饰的获得
 
 宫廷,小鬼,修罗,周末活动。 2008年8月28日维护后,修罗任务中开始测试投放佩饰奖励。(非测试区服务器奖励中没有佩饰物品奖励。)
  局部测试时间:2008年8月28日维护后。
  该内容的局部测试服务器为:仙灵虚空、白鹿原、天若有情、蜀山传奇、游戏试玩。
  关于有玩家说参加宫廷后没有得到佩饰奖励。这点,老头找开发组确认后,得知,一天的投放总量是固定的,最近很多人为了获得佩饰,参加宫廷任务,所以,经常,下午佩饰奖励就投放完了。
  不管大家怎么骂,请大家相信,佩饰我们确实在大量投放,价格肯定会下来的,遗忘大家肯定能抗起来的。

7.关于6级佩饰

  开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。
  再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。

  不知道为啥大多数玩家都纠结于全身穿满6件6级佩饰?
  就好比神兽一样,人手一只还是神兽么?

  以前没出新装备的时候,常规任务除了经验,很少几率得到其他物品。
  现在常规任务在原来的奖励基础上加上了佩饰,用意就是人人轻松获得3,4级,
  并且培养也不会是太大的负担。
  就像内丹一样,平时练级的时候等级就慢慢上去了,
  佩饰也是,练级得到新装备就顺手喂给佩饰了。
  只不过不培养的人可以卖,想培养快些的人可以买,仅此而已。

  

  下面,给大家爆料6级佩饰的绿色部分的属性,表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:

  可培养佩饰附加属性:

6级10000默契面具附加属性(双属性)
抗鬼火 13 混乱抵抗 13
抗三尸虫 2600 增加速度 30
昏睡抵抗 13 抗遗忘 13
封印抵抗 13    
       
 
6级10000默契戒指附加属性(双属性)
增加力量 15 增加根骨 15
增加灵性 15 增加敏捷 15
增加速度 30 抗毒伤 4000
 
6级10000默契披风附加属性(双属性)
抗遗忘 13 抗鬼火 13
抗三尸虫 2600 增加速度 30
 
6级10000默契挂件附加属性(双属性)
火系吸收 13 风系吸收 13
水系吸收 13 雷系吸收 13
昏睡抵抗 13 封印抵抗 13
混乱抵抗 13 增加速度 30
       
 
6级10000默契腰带附加属性(双属性)
增加速度 30 震慑抵抗 7.5
抗鬼火 13 抗遗忘 13
抗三尸虫 2600    

   不可培养佩饰附加属性:

6级不可培养面具附加属性(双属性)
增加命中 15 附水攻击 15
狂暴几率 12 水法反击 15
连击率 15 火法反击 15
增加速度 25 封印攻击 15
毒系抵抗 7.5 乾坤借速 14
封印抵抗 7.5 增加气血 4000
昏睡抵抗 7.5 抗遗忘 7.5
混乱抵抗 7.5 抗鬼火 7.5
恢复气血 200 抗三尸虫 1300
反击率 14 反震程度 14 
 
6级不可培养戒指附加属性(双属性)
增加力量 7.5 抗毒伤 1200
增加灵性 7.5 尘埃落定 2400
增加根骨 7.5 化血成碧 2400
增加敏捷 7.5 上善若水 2400
火法反击 15 灵犀一点 2400
雷法反击 15 明珠有泪 2400
乾坤借速 14 美人迟暮 2400
含情脉脉 14 抗反震 2400
增加速度 25    
 
6级不可培养披风附加属性(双属性)
躲闪几率 15 水系吸收 7.5
致命几率 12 风吸吸收 7.5
连击次数 4 附雷攻击 15
物理吸收 14 雷法反击 15
反击次数 4 风法反击 15
附毒攻击 15 含情脉脉 14
加成攻击 10 魔神附身 14
附火攻击 15 抗遗忘 7.5
火系吸收 7.5 抗鬼火 7.5
雷系吸收 7.5 抗三尸虫 1300
增加速度 25    
 
6级不可培养挂件附加属性(双属性)
致命几率 12 混乱抵抗 7.5
抗致命率 15 附毒攻击 15
物理吸收 14 加成攻击 10
反震几率 14 增加攻击 1000
火系吸收 7.5 附雷攻击 15
雷系吸收 7.5 附风攻击 15
水系吸收 7.5 风法反击 15
风吸吸收 7.5 混乱攻击 15
毒系抵抗 7.5 魔神附身 14
封印抵抗 7.5 增加逃跑 14
昏睡抵抗 7.5 增加速度 25
 
6级不可培养腰带附加属性(双属性)
抗致命率 15 水法反击 15
狂暴几率 12 混乱攻击 15
反震几率 14 封印攻击 15
反震程度 14 逃跑几率 14
震慑抵抗 4 增加气血 4000
增加攻击 1000 抗遗忘 7.5
恢复气血 200 抗鬼火 7.5
附风攻击 15 抗三尸虫 1300
增加速度 25    
">

1.佩饰的选择
  4级敏要求的不可培养装备初值抗24点 属性点有2点
  而3级灵性根骨要求的不可培养装备初值是抗23点 属性点是6点
  所以,我个人会选择用3级灵性或者根骨120的
抗性好,初值是敏6点的 绿色部分属性出10多点敏的装备。当然,如果5级以上的敏要求的,肯定是比3级根骨灵性要求好了。
  所以,不是佩饰级别越高越好,适合自己的,才是最好的。

2.可培养装备
  玩家可以通过将不可培养佩饰与可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)合成,从而来增加可培养佩饰的默契度。每个级别的佩饰都具有一个最高上限值,当该佩饰的默契达到了上限后,即可对其进行升级。
  左边栏放要培养的佩饰,右边放不可培养佩饰(或者默契为1的一级可培养佩饰)。


  可培养佩饰的等级和默契度决定其价值。
  等级越高、默契度越高,则该可培养佩饰的数值越好。
  佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高。
  也就是说,如果一个装备,基础部分的初值极品。绿色部分只有2项,也是极品的属性,那么,这就是一个极品的可培养装备了。

3.关于如何着手培养新装备的问题
  以敏魔来说,他可以选择4个抗性的装备采用3级灵性或者根骨需求的,来保证抗。
  培养2个戒指,6级可培养的戒指,每个可以产生高达60+30  90敏 的属性。
  那么,假如挑选不到敏捷要求的极品初值1级可培养戒指怎么办?
  没关系,可以随便用个1级戒指培养,随时可以重洗装备,洗出自己满意的数值,重洗装备不掉默契度。
  不过,还是建议升到2级之前就洗好,因为等级越高洗的费用越高。

4.关于交易会掉默契度的问题
  在可培养佩饰刚升级的时候,默契度是为0的,这个时候可以交易可培养佩饰。

5.四级以上不可培养佩饰
  不可培养佩饰只能合到3级,4级以及4级以上的,以后会在任务中作为奖励投放。目前,只能通过《倩女幽魂》精装版客户端获得4级不可培养佩饰。

6.佩饰的获得
 
 宫廷,小鬼,修罗,周末活动。 2008年8月28日维护后,修罗任务中开始测试投放佩饰奖励。(非测试区服务器奖励中没有佩饰物品奖励。)
  局部测试时间:2008年8月28日维护后。
  该内容的局部测试服务器为:仙灵虚空、白鹿原、天若有情、蜀山传奇、游戏试玩。
  关于有玩家说参加宫廷后没有得到佩饰奖励。这点,老头找开发组确认后,得知,一天的投放总量是固定的,最近很多人为了获得佩饰,参加宫廷任务,所以,经常,下午佩饰奖励就投放完了。
  不管大家怎么骂,请大家相信,佩饰我们确实在大量投放,价格肯定会下来的,遗忘大家肯定能抗起来的。

7.关于6级佩饰

  开发组的用意应该是让大部分玩家轻松获取3,4级佩饰,抗起来。
  再让小部分有更高需求的玩家去追求6级装备。

  不知道为啥大多数玩家都纠结于全身穿满6件6级佩饰?
  就好比神兽一样,人手一只还是神兽么?

  以前没出新装备的时候,常规任务除了经验,很少几率得到其他物品。
  现在常规任务在原来的奖励基础上加上了佩饰,用意就是人人轻松获得3,4级,
  并且培养也不会是太大的负担。
  就像内丹一样,平时练级的时候等级就慢慢上去了,
  佩饰也是,练级得到新装备就顺手喂给佩饰了。
  只不过不培养的人可以卖,想培养快些的人可以买,仅此而已。

  

  下面,给大家爆料6级佩饰的绿色部分的属性,表格内数值为佩饰只出2项绿色属性的时候,6级满默契度的数值:

  可培养佩饰附加属性:

6级10000默契面具附加属性(双属性)
抗鬼火 13 混乱抵抗 13
抗三尸虫 2600 增加速度 30
昏睡抵抗 13 抗遗忘 13
封印抵抗 13    
       
 
6级10000默契戒指附加属性(双属性)
增加力量 15 增加根骨 15
增加灵性 15 增加敏捷 15
增加速度 30 抗毒伤 4000
 
6级10000默契披风附加属性(双属性)
抗遗忘 13 抗鬼火 13
抗三尸虫 2600 增加速度 30
 
6级10000默契挂件附加属性(双属性)
火系吸收 13 风系吸收 13
水系吸收 13 雷系吸收 13
昏睡抵抗 13 封印抵抗 13
混乱抵抗 13 增加速度 30
       
 
6级10000默契腰带附加属性(双属性)
增加速度 30 震慑抵抗 7.5
抗鬼火 13 抗遗忘 13
抗三尸虫 2600    

   不可培养佩饰附加属性:

6级不可培养面具附加属性(双属性)
增加命中 15 附水攻击 15
狂暴几率 12 水法反击 15
连击率 15 火法反击 15
增加速度 25 封印攻击 15
毒系抵抗 7.5 乾坤借速 14
封印抵抗 7.5 增加气血 4000
昏睡抵抗 7.5 抗遗忘 7.5
混乱抵抗 7.5 抗鬼火 7.5
恢复气血 200 抗三尸虫 1300
反击率 14 反震程度 14 
 
6级不可培养戒指附加属性(双属性)
增加力量 7.5 抗毒伤 1200
增加灵性 7.5 尘埃落定 2400
增加根骨 7.5 化血成碧 2400
增加敏捷 7.5 上善若水 2400
火法反击 15 灵犀一点 2400
雷法反击 15 明珠有泪 2400
乾坤借速 14 美人迟暮 2400
含情脉脉 14 抗反震 2400
增加速度 25    
 
6级不可培养披风附加属性(双属性)
躲闪几率 15 水系吸收 7.5
致命几率 12 风吸吸收 7.5
连击次数 4 附雷攻击 15
物理吸收 14 雷法反击 15
反击次数 4 风法反击 15
附毒攻击 15 含情脉脉 14
加成攻击 10 魔神附身 14
附火攻击 15 抗遗忘 7.5
火系吸收 7.5 抗鬼火 7.5
雷系吸收 7.5 抗三尸虫 1300
增加速度 25    
 
6级不可培养挂件附加属性(双属性)
致命几率 12 混乱抵抗 7.5
抗致命率 15 附毒攻击 15
物理吸收 14 加成攻击 10
反震几率 14 增加攻击 1000
火系吸收 7.5 附雷攻击 15
雷系吸收 7.5 附风攻击 15
水系吸收 7.5 风法反击 15
风吸吸收 7.5 混乱攻击 15
毒系抵抗 7.5 魔神附身 14
封印抵抗 7.5 增加逃跑 14
昏睡抵抗 7.5 增加速度 25
 
6级不可培养腰带附加属性(双属性)
抗致命率 15 水法反击 15
狂暴几率 12 混乱攻击 15
反震几率 14 封印攻击 15
反震程度 14 逃跑几率 14
震慑抵抗 4 增加气血 4000
增加攻击 1000 抗遗忘 7.5
恢复气血 200 抗鬼火 7.5
附风攻击 15 抗三尸虫 1300
增加速度 25    
">关于佩饰系统的几点说明