召唤兽觉醒装备知识科普:实用攻宠技对比分析
大家好我是华山论剑佛爷,本篇是关于同仇敌忾、大圣附身、乾坤一掷、乱舞狂刀和一击毙命,以上5种觉醒的分析。
同仇敌忾和乱舞狂刀都属于增加类。大圣、乾坤和一击毙命都属于特技类。
相关链接:
相关内容:
一、大圣附身和乾坤一掷对比
相同点:
1、都是额外附加一定的伤害,无视金刚、防御和保护。伤害能够触发隔山效果。
一次攻击,造成两种伤害(自身+乾坤)分别隔山产生伤害。说明能够触发隔山效果。
2、额外附加一定的伤害,其实都是分了非暴击和暴击的伤害,两者一定系数比例(1.15-1.35)
连续两次触发伤害,缺造成不同的伤害。我将这种较高伤害称为暴击伤害。
3、1J初始几率对培养到满级20J的发动几率影响相同
4、附加额外一定伤害的数值都是受发动几率的影响,发动几率受培养等级和初值影响。
每提高1点发动几率,携带1E金钱的前提下,乾坤一掷伤害数值能够提高5-6千的伤害
每提高1点发动几率,力量为800的前提下,大圣附身伤害数值能够提高3-4千的伤害
详见下表:
不相同点:
1、乾坤伤害受到携带金钱的影响
带钱等于伤害,适用于任何宠物,携带1E金钱都能发挥最大的伤害输出。缺点就是不能保证身上一直带很多钱。(在大闹天宫等副本场景,只要进去前身上携带1E,依然能够保证伤害输出最大化)。
2、大圣伤害受自身力量属性的影响
通过加召唤兽的力量点数就能够提升伤害输出。官方并没有给出最大力量加点伤害上限,这对测试造成很大困难,无法顺利完成该部分的测试。
力量点数是自身属性,相对适用于高力量输出的宠物携带才能发挥最大伤害。
3、发动几率对乾坤一掷和大圣附身造成伤害的影响不同
每提高1点发动几率,携带1E金钱的前提下,乾坤一掷伤害数值能够提高5-6千的伤害
每提高1点发动几率,力量为800的前提下,大圣附身伤害数值能够提高3-4千的伤害
同样的前提下,大圣附身和乾坤一掷的伤害相差不大(1-2W)
在较低发动几率的时候大圣附身的伤害要高于乾坤一掷(相差1-2w)
在较高发动几率的时候乾坤一掷的伤害要高于大圣附身(相差1-2w)
综合不同点1-3,可以得出如下结论:
1、不培养觉醒前提下,力量属性加点的宠物使用大圣附身要优于乾坤一掷。
2、成品觉醒的前提下,乾坤一掷优于大圣附身,无论是适用性和伤害输出,两者都占上风。
3、平民以下适合使用不培养的大圣附身,小资以上适合使用成品乾坤一掷。当能够把一套乾坤一掷培养成成品的时候,相信每个人都乐意保证身上一直携带1E,因为培养觉醒是需要付出相当大的毅力、金钱和时间。
[关于“网易大神”]
网易大神是网易游戏旗下的精英玩家社区。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。
官方网站:https://ds.163.com 官方微信:wyds_163