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辩论议题:攻击灵宝伤害该不该调整?

作者:杯具的小鹿 2014-05-16
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  灵宝系统推出至今,已经有一年了,灵宝一推出,大家的注意力都是被丁氏猪肉乾坤遮天等辅助灵宝的技能所吸引,而随着时间的推移,有越来越多的玩家在游戏中、官网论坛等地方展示自己超高的灵宝伤害之后,更多的玩家逐渐将注意力转移到了攻击灵宝上,从风靡一时、伤害超高的疾风骤雨,到堪称小化无清音寂灵六道灭灵,各种技能大放异彩,又由于其极易获取且性价比极高,让大话玩家纷纷开始打造自己的攻击灵宝,一时之间,宸午针、乾元镜、神火罩等灵宝身价都翻了好几番。

  而随着攻击灵宝的属性、符石越配越好,各种给力的攻击灵宝纷纷出现在PK赛场,令得PK中常常出现超敏年、3000+敏魔开场即被秒杀的情况,这也间接导致各种超敏队伍在PK中一开局即陷入劣势,进而几回合内即遭灭队。

  因此,我们今天就来讨论一下,攻击灵宝的伤害是否应该调整,以保住敏队在PK赛场中的地位。大家可以畅所欲言,发表自己的观点哦!

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我要投票:

  下页提示:正反两方玩家观点交锋,火花四溅。

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辩手辩论:

正方:

  spz007:我觉得应该修改。

  首先,可以修改疾风技能这个技能太不考虑后果了,原因如下:

  1、从PK的精彩上来看,第一回合,谁先出了疾风,那么谁就会占上风。这根实力,战术没关系。

  2,如果不改,小资敏对将会绝迹。这样给人感觉就像是几千年的血敏之争,被一个疾风给打败了。

  3,现在攻击灵宝太厉害,导致大家都带攻击灵宝,这样会很大的打击,其他辅助神技的发展。

  yhy-19421222 :很多人不同意修改,无非2个大的原因,第一个刚投资就贬值,第二个就是打起敏队怪物真的很爽。

  作为一个敏队的男魔来说,我真的很无语对面的超敏灵宝,平日里和队友的磨合,物资的筹备,时间和钱就不说了,但是仅仅是因为对方灵宝一亮,我们的准备就付之东流,我真的很不甘心,反对的可以说是几率,可以说我们投资不到位,但是无论那款游戏都该有属于自己的乐趣,难道血队的投资,投资的是钱我们敏队投资的就不是钱了?试想一下,如果某天网易出个新的东西,敏队投资几百块就能轻松的把投资几千几万的血队KO掉,你们是什么心情?今年五一任务,怪物已经带“金击子”效果了,所以不要觉得你们不PK的很安逸。

  m_4922:必须削弱,感受过3个男鬼组队,杀一队的感受么?因为灵宝的存在我们敏魔站不住,一回合开始最少死2个目标。

反方:

  问冥:没必要消弱。如果消弱了,新出灵宝玩法还有价值么?秒起来跟悬刃什么一样,有意思么?时代的必然性是有好处的。也不需要宝宝抗什么灵宝伤害。

  渡渡鸟:我觉得不应该削弱灵宝伤害,但是可以调整抗灵宝伤害。

中方:

  最终幻想:建议新增灵宝合计修正效果;我选择保持中立,并不是代表我不建议弱化攻击灵宝,而是不该一刀切去处理问题,这种头疼医头、脚疼医脚不是办法,所以我想引入灵宝合计修正。

  所谓灵宝合计修正,就是当灵宝发动合击时候,灵宝的威力会被辅助其合击的灵宝种类来修正其最终威力。其中种类指攻击、辅助、落宝三大类。当灵宝发动合击时候,如果协助的灵宝与其属于同类型将每个同类型降低15%(具体数据待定)效果,而不同类型协助时候增加10%效果。这些效果会对攻击伤害、回血量、落宝率起作用。

  举个例子,某队3个攻击灵宝1个辅助1个落宝,当攻击灵宝发动3人合击时,有2个攻击灵宝协助其发动,那么灵宝的伤害会下降30%,但是如果是辅助和落宝协助其出手的话,伤害会提高20%。那么为了提升威力,大家会尽量用不同种类的灵宝组合,而为了提高某类灵宝的必然发动却变相降低了伤害。再配合提高抗灵宝伤害的装备等设定,从而希望能把灵宝拉向多元化的平衡。

  为啥要这样设定?!现在普遍出现单一的灵宝组合模式,比如为了秒杀敏队改用5个攻击灵宝,这样把发动攻击系的概率几乎接近100%,本来灵宝是希望通过更多不可预判性来增加开局的战术变化,现在却变得比较僵化,从而大家呼叫弱化攻击灵宝,这样对现成的是一个很大打击。所以我期盼这个修正效果引入,让大家不要专注于同一种类灵宝的搭配。

  思远人:我的想法是,攻击灵宝如果伤害减少,再减少……干脆不要了吧,其实我早就提过,攻击灵宝的一家独大,是因为辅助灵宝设置的不合理造成的。如果任何辅助灵宝的效果都有抵抗伤害灵宝的功能,那么这问题迎刃而解。

  怜心:我认为不改的好不是出了装备抗么 1:要么打套装时提高抗性按套装品质分高低。2:加大练化抗灵宝伤害同样按%比算就好,同时你抗上了灵宝那么别的抗自然不够抗满。如何取舍看个人了。

  昆山碎玉:我觉得很可笑,很可悲。就是因为灵宝能直接秒杀年,秒杀超敏单位,就认为需要改。那万古同悲的无差别伤害呢?那终极技能呢?你怎么不说改?因为大众化,又变态,所以就是改的理由?简直荒唐。暂且不扯这个修改的理由。也不必为了年跟敏队直接修改灵宝伤害,而是应该强化抗性。从这个角度切入的原因是什么?抗性意味着是放弃其他东西。比如现在的宝宝,完全不抗人法,为什么?抗也没用,反正都得靠终极技能,不抗也一样。于是全去抗仙法鬼火,没万古都秒不动了。

  现在要修改抗性,推出抗灵宝伤害练妖,让女鬼盘可以增加抗灵宝伤害,装备上也是同理,以及坐骑上(注意抗性上限),等等手段。这样一来,你的年想不被秒,就给我乖乖的少抗点仙法鬼火,你又说会被万古直接秒杀,那这是万古本身设计的失败,而不是抗性舍弃规则设计的失败。这不是唯一的办法,还有其他办法例如,为什么灵宝能有这么高敏还有伤害?灵宝属性有很多,如果强化落宝效果,例如金击子跟其他灵宝不冲突(一回合可以同时出现落宝和伤害/辅助技能)。

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