讨论:关于仙族新天赋疾风迅雷的实用意义分析
随着玩家测试的疾风迅雷视频曝光后,这个技能在论坛里炸开了锅!纷纷讨论打断与被打断的!当时楼主的想法很简单,我们已知三次内未致死、回光返照、部分宝宝技能还有其他一些因素会打断疾风迅雷,只是想知道排除这些已知因素,还有什么因素是未知的。
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闪现与携带技能优先:
在疾风迅雷秒死宝宝以后,如果闪现触发,则优先出现闪现,同时,闪现出来的宝宝所携带技能也同时会被优先触发,比如化无、隐身、悬刃等。
往下我们来看看目前已知技能对疾风迅雷的影响:
那么我们再详细说明一下疾风迅雷这个技能:
解释的简单粗暴一点,用4法秒一个单位,3次内秒死,随机继续秒下一个,直到某个单位3次之内没有秒死,或者总伤害次数达到21次则停止。每次伤害递减为90%。
此时论坛大神就开始各种推断打断疾风迅雷的方法,但其实每个人都忽略了一个细节(我不知道是大家忽略了,还是没有人说出来)
在技能介绍中说到,每次伤害递减为90%,不知道有多少兄弟认为是递减为上次伤害的90%,而其实在一开始我也是这样认为的,但是在后期的测试中我发现我们错了,伤害的递减并不是以上次作为基准,而是本次,递减的数值计算在原始伤害当中。
举个例子:
第一次伤害秒出了40W(因为是第一次,所以这个伤害没有被递减,是原始伤害)直接致死第一个单位,伤害转移到第二个单位上,如果以你现在的强法和对方的抗性,你只能秒这个单位10W血,那这90%则是递减在这10W伤害上面,也就变成了9W,而如果你还是以9W(递减了90%)的伤害致死了第二个单位,则开始计算第三个单位,如果你正常可以对他造成20W伤害,那此时,已经是你的第三次伤害,则会减少为20W*90%*90%,当你秒第21次时,假设你会对当前单位造成30W伤害,则此时伤害递减为30W*(90%的20次方)
也就是等于30W要乘以90%总共20次,其实说白了,每个单位的伤害还是会和他的抗性挂钩。
如果你能看懂上面这个形容,那此时疾风迅雷的用法就比较清晰了,他还真不是用来清场的,或者是说,他的主要作用并不是清场。
从上面的公式来看,一旦碰到高抗单位,我们的输出会少的非常可怜,此时造成的伤害就更加可怜,也许有的人为了能秒的更多,会选择直接秒高抗单位,为的是在输出最高的时候把高抗单位秒死,但也有的人会认为,能躲就躲,第一次伤害给低敏单位,赌几率,疾风迅雷的目标转换是随机的,赌他不会或者是稍后的伤害才会秒到高抗单位上,这个东西,见仁见智。
我们来做一个分析好了,在现在的PK战役中,仙秒个一二十万已经屡见不鲜,在比武大会中,土豪队伍的大仙甚至会造成40W或者更高的极限伤害,真的是大家不抗么?有的人会抗,但是因为残梦和克的出现,仙族的伤害才能居高不下。
此时,大家也许已经开始欣慰于既然如此高的伤害,那迅雷疾风就可以达到清场的效果了~~~
且慢,还有很多很多因素我们没有考虑到,敢问现在还有多少女魔不强盘,敢问超敏冰人超敏的目的究竟是什么,再敢问,为什么那么多队伍会将对方的盘女魔作为主控目标对待,原因只有一个,女魔的盘,是男人和男仙最大的阻碍。
有专业指挥说过,破了盘,就等于赢了一半,既然如此,那疾风迅雷在有盘的情况下造成的伤害必定会大大减小,有的朋友会说,前面都说了各种方法在破盘,那我又何惧对方会盘上,但是同理,你在用尽各种办法破盘,我在用尽各种办法上盘,那此时,盘是否又成为了疾风骤雨一个致命的阻碍,
以这样的伤害公式来计算,再以现在队伍的血量搭配来计算,疾风骤雨还真的不那么容易完成多次伤害。
也许有的人又要开心了,那既然这么难,那我们还怕个锤子,况且,对于最上面的打断因素来说,有那么多,那我完全可以忽视疾风迅雷。
其实,只是我们没有想到疾风迅雷的最佳用法(目前哈,只能想到这个用法是最好的)
我将疾风迅雷分别以首秒10W、20W、30W、40W计算出了他们前三次分别会造成多少伤害,为什么是三次,我们姑且认为头三次伤害会砸在同一个单位身上。
从表格中可以看到,10W伤害的首发前三次可以造成27.1W伤害,20W是54.2W,30W是81.3W,40W是108.4W伤害,先看看10W伤害,单纯的前三次就可以达到27W伤害,相信这砸死一个血女魔或者是中敏男人不是问题,而20W则可以达到54.2W总伤害,这砸死一个男鬼也应该问题不大,况且,我们以血鬼有55W血来计算,每次伤害不得超过总血量的45%,55W的45%是24.75W,三次伤害都没有达到,第一次输出还剩下35W,第二次输出还剩下17W,第三次输出只剩下8000,一个回血也就基本搞定,就算搞不定,双火力、天魔解体、青面獠牙、再不济,拿两个仙法宝宝秒一下总可以了吧,更何况,有多少男鬼的血量会达到55W,有的男鬼需要加法,有的男鬼需要加敏,有的男鬼…….等级不够……..而又有多少先会对-抗仙发的男鬼只造成20W伤害…..(说没克的抠鼻涕泡去,现在都是死了都要克,何况是主动技能,你可以找机会与克同时输出),再退一万步,你只有一个火力,回血会不到8000,那这50多W伤害,上铃铛也能干掉不少法量。
其实男鬼只是一个例子,如果是高血单位,其实都可以以相同的思路来看待。
说到这里,我不知道大家是否有发现,其实疾风迅雷的技能有点像一个大力,对单一单位造成多次伤害,且忽视金刚、忽视防御、不怕反击,不惧牵制(之前也有介绍过,这个技能不会被反震)。
那是否可以认为疾风迅雷技能其实有一个主要作用是用来带走一个一炮秒不死的重要单位,比如血男鬼?而带走这个单位之后,剩下的次数可以认为是送的,顺便秒秒其他单位,说不定也能带走?
其实我们总是在以字面意思去了解一个技能,也许疾风迅雷还会有其他更大的用处我们没有发现,这只是其中一个点而已。
<<我也来说两句>>
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