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省钱又省力!如何有效提升伤害?

作者:韩江潮 2016-10-21
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  提高伤害,至始至终都是一个说不完的话题。更是有非常多是分享和对比。各种计算方式也都有出现过,各种影响因素也都有介绍过,还有更简捷的直接计算器模拟计算。

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  但还是有不少朋友说,小学没毕业,公式看不懂,或者说,目前这个属性伤害太少,怎么有效提升。

  大家都是知道,最终的伤害效果=原始伤害*一堆乱七八糟的加成(出现很多次,懒得继续说了)

  而大话有一点好的地方就是,原始伤害无贵贱,不管你小资还是平民,原始伤害上,大家都没啥多少区别,你要能搞到满天赋满熟练,大家都是在同一个起跑线。这点必须肯定。

  而伤害最终的高低都是因为后面的一堆乱七八糟的加成导致,这个才是区分壕和贫。

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  那么,对于这种计算,根本就不用去看是什么属性,直接简化成一个简单的数学问题

  Y=a*b*c (a.b.c都是大于0)

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  参考上图,在有效范围内,要使得最后的结果最大,那就是将这几个参数尽可能的弄到接近而不是其中某一个是极端大。

  而这种问题是非常常见,很多朋友都是这单纯追求高克和不管忽视强,有的只单纯追求高强而不要忽视克。

  2*5*8=80,如果给你1让效果最好,你会放在哪个位置?

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  很明显,给了原来最小的位置,结果才可以得到最大的提升。

  在知道提升原理后,再看看几个基础参数:

  首先,原始伤害大家同起跑,不用管。

  而忽视的数值,按目前常规任务怪的抗性来说,绝大部分都不会超过36(不要拿个别和PK说事),这个值同一套装备不同怪都会不同,所以暂定。

  强法,不管是什么时候下,都是1+强法/100,而光衣帽,强法已经有38左右,现在还有变身卡、护身符和套装等其他仙法,随便一个站街都不会低于40。

  变身属性,固定在1.0-1.4波动。目前不会再高也不会再低。

  狂暴,目前是固定1.5+程度。

  强克,这个也是一个波动的数值,但是都会在放克的基础上,所以,这个数值,如果是按一个普通克180来算,不会低于1.9。

  再简化掉一个参数,除了水魔,其他装备不会影响到属性,所以这个不列入调整范围。

  这里还是直接引入一个例子,比较直观:

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  光看这个仙的属性,相信不少人都垂涎,确实堆得一手好数据(忽视是孩子叫+帮派)

  那么,按这个属性来说

  强法就是固定1.97,而克是不低于2.0,因为狂暴是有100,所以狂暴的1.5也是固定可以有了。

  而忽视达到92.5,就算怪抗40都能超过1.5的加成,所以这种忽视的情况下,按抗30也是1.6左右。

  大致看一下不去细算,没有程度,克200也是一般装备就可以实现,星符上,更多的可能就是忽视强或强狂暴这类的星符。

  14级忽视数值是9左右,强是15左右,狂暴是11左右。

  先按属性上看看这部分的加成结果=1.6*1.97*2*1.5=9.456。

  再按上面的规则,其中明显是狂暴1.5是最低,而强,只要不是怪是负抗,也不会比忽视低。那么,换成我选择,肯定会选择降低强法,来换成狂暴效果的增加也就是增加程度。

  把强换成程度,14级也有20左右,这个情况下的加=成=1.6*1.82*2*1.7=9.9008。至少提升了4.7%的效果。

  如果是换成双程度,那么会导致程度达到1.9,效果=1.5*1.82*2*1.9=10.374,可以提升了9.7%的效果。

  看起来,确实换一个双程度的效果是最好的。但是这种换法是只能建立在确保了有狂暴几率保证的基础。还有一点,是星符上程度的提升数值是比忽视强等高,并非是1:1。

  平时常说的,怎么提高伤害,忽视最重要,其实原理也是一样,因为忽视是比较难堆起来数值,一般都是在几个系数中是处于最小的位置,所以提高忽视,效果明显。

  现在也是有不少拿着各种4阶5阶6阶的所谓大炮,但是在日常任务中实战效果还不如那15级、16级还有神兵的输出。

  单纯的追求高忽或者是高克的提升效果是不如均衡提升。

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  这是一个低忽高强的属性,而且是没有上星符的效果。

  那么现在若要是选择星符,要怎么选择比较好?

  按上面的规则,强是2.266,克也是大于2.0,而忽视是最少,而且还是波动最大。就用一个10级星符做为选择:

  忽视+克结果=2.266*2.1*1.349=6.42

  强+克结果=2.376*2.1*1.279=6.38

  忽视+强结果=2.376*2.0*1.349=6.41

  双克结果=2.266*2.2*1.279=6.37

  这是在无抗状态下的对比,比较明显,同时提高忽视克这2个较少的数值,得到的结果还是比另外2个效果会稍微好一些。

  而实际情况下,一般怪都会抗一点,所以忽视的数值是会比现在参考的还要更小一些。

  另外,常规怪,一般克200的情况下,无属性上克最低是2.0,常见有属性是在2.2左右。所以大致可以参考的范围是2.0-2.2。

  所以当强法达到有120起点之后,小范围内提高克的效果会比提高强好一点。

  如果是要得到效果上的提升,不要盲目跟风那种是最好,而是要根据自己本身的属性来选择合适的。

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