社交系统优化之我见!我们还缺少点什么
有幸入选,被分到社交组了。于是社交是什么……目测我自己填问卷的时候一条和社交有关的内容也没写。
也是一脸懵逼。
最终议题出来以后,社交组要讨论的就是帮派系统,结拜系统,夫妻系统,师徒系统和街坊玩法。
作为一个……我想,这帖子已经是耗尽了我的洪荒之力了……
反正,随便写写不要钱,万一有人看上了呢是不是。
当然,作为一个没什么眼界的人类,我只是从自己的角度出发写了一些,如果损害了大家的利益什么的,你们就当没看见吧。
好吧其实我就是来刷个脸熟的,有没有有没有有没有有没有。
最后,别喷。
什么是社交?
指社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。
我们需不需要社交?
当然有人会说,我们可以在游戏里一个人生存,自己五开,自己任务,自己赚钱。
是的,可以,但是你能保证你没有更多的需求吗?你需要的道具,装备,不是你一个人就能够完成的,很多情况下,哪怕你不愿意,你也必须和别人有所交集。
人在江湖,必有交集,有交集便有交际,所有无论是现实生活还是游戏生活,都离不开“社交”这个系统。
游戏中的社交系统其实还是比较完善的,很多类目都可以算在其中,包括好友系统,帮派系统,师徒系统,婚姻系统,结拜系统以及街坊玩法系统。如有缺漏,欢迎补充。
那么好友系统是进入游戏以后所接触的第一个社交玩法,目的就在于认识更多的朋友,扩展更多的社交圈子,从而拥有更多的人脉关系能够更好的发展自己的游戏道路。
对于这个系统其实应该是没有什么疑问的,一直在使用,而且很好用。
那么下面我就其他几个系统简单的说一些自己的建议和意见,希望能够得到一定的改善和升级,并且获得更好的游戏体验。
一、帮派系统
帮派系统应该算是游戏中很重要的一个存在了。
最早的时候出了新手村最迫切的就是希望找到一个帮派收纳自己,可以求帮里的大神帮忙过称之类的,当然你要付出的是做完帮派任务,不过这也不能算付出,反正获利的还是自己。
最早的时候,帮派任务还是比较难以完成的,因为当时物资都比较紧缺,比如刚开始玩的时候帮派主管会要海蓝石,夜叉石,当时可能都不知道是什么,还有包括会要一些装备,可能并不会有,那么这时候帮派里其他成员的作用就体现出来了,可能你有,可能他有,大家之间就能够有一个很好的互动,就很能活跃气氛了。
后来帮派任务更新过一次,就比较受欢迎了。从简单的锄草,塔怪,到神秘任务,都很受欢迎,尤其神秘任务奖励丰厚,且可以召唤任意玩家来做,一时间很多人争做帮派,希望能够给一个神秘。
再后来应该就是如今的帮派任务,应该是从2012年迄今都是一样的,如果有改变欢迎提出,毕竟我也记不清了。
那么做过任务的人才有评论的权利,这个任务好不好呢?
我个人觉得挺好的。
单人任务一般分为两个步骤,奖励的经验和召唤兽亲密还算不错,我觉得每天做一做也是可以的,组队任务我没做,懒。
那么问题在哪里?为什么还有很多人觉得帮派玩法没什么意思,互动性不强,不能够提高帮派人气呢?是经验不够丰厚还是奖励不够丰富?
只是一个帮派任务,真的不能要求太多。
那么唯一的可能性就是任务单调,除了给予经验之外,没有起到让大家更加团结的功用——这个任务完全可以靠自己,有没有其他人都一样。就不能激发更多大家对于帮派的关注和热爱,所以可能很多帮派就越来越缺少了人气和人情味儿,凝聚力就更不用说了,几乎没有。
如何缓解这样的情况?
我觉得可以有如下几个建议:
1、 开启帮派内部比武
可以开启一个新的玩法,帮派内部可以固定时间进行组队切磋,由帮主或者其他核心人物提供奖励,按照排名可以获得奖励。
有队伍的玩家不用说,没有队伍的玩家也会因为玩法的趣味性而寻找合适的队友,调动了玩法积极性,大家之间经常切磋也会有一个很好的发展。
2、 开启帮派帮众互动
这个说起来就比较笼统,可以比如有开展一些帮派内部的竞赛问答,关于帮派内部的一些问题,可以让大家对于帮派成员有更多的了解,从而让大家有更多的话题可以去讨论,聊得来自然就会有更深厚的感情。
3、 开启帮派经验加成
我觉得可以开启一个关于帮派经验加成的玩法,就是队伍里有同帮派的人,获得经验可以有一定比例的加成,人越多,加成越多,这样可以提高大家对于帮派的关注度。
4、 开启帮派专属活动
可以考虑开启一些帮派专属的玩法,只有帮派达到了什么样的条件之后可以开启一个类似PK玩法的项目,也可以是一个别的什么玩法,总之就是只有帮派可以开启的玩法,一个纯属帮派的副本,只有达到了多少人在线,多少人报名才可以开启,奖励比较丰厚这样的。帮派秘境除外,也当考虑1-3级帮派。
还有其他更多的内容可以增加上去,但是万变不离其宗,也无非是增加一些互动玩法,包括像不定期的可以考虑搞一个帮派之间的突袭,就是非帮战的玩法,可以是两个帮派之间相互约定时间切磋,或者是有某个时间段可以让帮派之间相互挑战。
也可以参考类似现在流行的moba模式,在帮派玩法中增加类似的玩法,让大家明白,你是需要一个队友的。
而考虑到很多玩家在玩大话的同时可能会玩相关的moba类游戏,如果将更新的元素添加在游戏内,相互融合,也许会吸引更多的玩家,也会吸引老玩家将更多的时间和精力放在大话上。
之后可以考虑有帮派的切磋赛并且有排名,给予一定的奖励,提升每个帮派成员对于帮派的拥护和荣誉感。
只有提升了帮派的团结和荣誉感,才能更好的提升人气和凝聚力,有了这些,一个帮派何愁不盛?
二、师徒系统
最早开启师徒任务大概是在2003年的样子,那时候对于徒弟的要求是50级以下不包括50级。徒弟升级以后师傅会获得一定的奖励。
后来好像改过一次,会给师傅积分,然后按照积分会颁发称谓。
两次是不是一个系统已经不太记得了,反正后来又改成了现在的系统吧,师徒积分可以兑换相关的奖励。
师徒系统的话,说起来现在处于一个比较尴尬的位置。你说有用吧,感觉用途不是特别大,你说没用吧,刷点积分换奖励也还不错。
但是随着游戏的新人越来越少,师徒积分能够兑换的物资越来越不重要,可能这个系统就会被很多玩家所嫌弃甚至无视。
那么也许会导致新人找不到师傅,对游戏真的不懂,玩不了几天就觉得没意思,不玩了,而老人找不到徒弟,靠自己带小号,或者法满了靠桃子换积分来刷奖励,无限死循环,越来越没有意义。
如何能够改善现状?
首先现在的情况是,除了新区,基本上很难看到新人,看到也多数是玩家的小号,唯一能够改善现状的方法只有吸引更多的新鲜血液进入游戏,不然师徒系统永远只是一纸空文,自己和自己玩罢了。
如果不介意自己和自己玩的话,可以考虑更换师徒积分可以兑换的奖励。
三、婚姻系统
婚姻系统已经存在了很久了,从开始到现在的任务似乎都没有变化,除了红娘的造型变了之外,好像没有什么新意了。
之前夫妻之间想要孩子是需要友好度达到一万,五千以后不能送花全靠夫妻任务获得友好度,还可以提升夫妻的婚姻状态,比如金婚一类,依稀记得还会有系统消息说谁和谁达到了什么婚吧。
后来孩子系统改了以后这个任务又鸡肋了起来,基本上没什么人,甚至可以说已经没人做了。
而夫妻技能情比金坚也在2011年被取消了。虽然说技能有点无用,主动使用是一方保护一方,被动使用是抗物理加成吧。
然而迄今不能理解为什么会取消这个技能。夫妻上阵现在感觉就已经没有什么任何的加成好处,也没有什么值得炫耀的地方,就觉得很平淡无奇。
我一直认为情比金坚这个技能应该存在,甚至应该为夫妻打造更好的专属技能,有多少人是因为游戏走到了现实,有多少人做到了情比金坚,取消这个技能,我觉得不合理,当然你觉得合适没毛病你就跳过呗。
个人建议重新开启夫妻技能,相信会受到很多玩家的好评,更应该为夫妻之间打造更多技能和专属任务提升夫妻之间的友好度,友好度高了可以获得经验加成等相关好处。
既然开启了婚姻系统,就应该给予相对于的福利和关注,而不是空挂一个夫妻称谓就算了,强烈建议开启更新的夫妻专属技能。
另外今天我老公说夫妻技能可能会对PK局势产生影响,可能会有人提出不公平,那么我觉得哪怕PVE也不错,至于PVP可行不可行,那是KFZ大大们需要考虑的。
类似很久以前的戒指和玉佩的传送玩法也很好,可以附身孩子战斗也很好,很多以前觉得有意思的玩法都被修改了以后,很多系统也就乏善可陈了。
也许并没有很多人太在意这个系统,但是如果有了更新,我相信很多玩家会对此感到有新意并且会更多的去追求这个玩法,也能促使更多游戏里单身玩家进行配对来获得这样的技能,可以让大家产生更多的互动。
当然只是我以为。
四、结拜系统
很久很久以前结拜过一次,当时是没有称谓一类的,只是单纯的在好友栏里的关系改成了结拜。
也没有相关的任务,但是记得是有结拜技能的。
具体的技能已经忘记了,但是记得是有这样一个技能的,当时还很欢喜的经常用,好像也不是什么特别好的技能。
如今的结拜系统略显繁复,还有种树这样的操作,应该是为了提高大家之间的互动吧。解签玩法也是后期开启的新玩法。
我个人没有实践过新的结拜系统,过多的也不好说。不过偶尔也听朋友说起过,觉得结拜系统也是属于食之无味,弃之可惜罢了。
一个系统的开放,如果仅仅是开放而没有太多功用的话,我觉得那和没有开启几乎是没有区别的。那么作为一个相对来说应该是备受期待的系统,应该有属于它自己的特点和可玩性,但是结拜系统似乎并没有。存在即是道理,既然存在,就应该有相应的福利。
那么为什么要结拜?
无非是黄天在上厚土在下,我等今情投意合愿结拜为异姓兄弟姐妹,有福同享有难同当。
但是如果这个系统不能给予太多的内容,那么结拜和不结拜其实并没有差距,感情的好坏,不是结拜不结拜就能说的清的。我们感情好,我们不结拜我们依然好,我们感情没那么好,就算结拜也有一天会割袍断义。
但是在这个时代,真感情寻之不易,如果不能寻得真情,只能退而求其次,为了获得而获得,但是也指不定先结婚后恋爱,就成了好兄弟呢?
这也是社交的一种手段吧,我觉得可以考虑提升结拜加成,也可以考虑继续开发结拜技能,给予大家一个结拜的理由,哪怕只是为了这个理由而结拜,也不至于将来西行多孤单。
五、街坊玩法
街坊系统刚出的时候我接触了一段时间,体验一般。
首先花费不算低,其次感觉用处不大。
个人建议既然开启了这个系统就应该普及化简约化,让大家都可以玩,后续的街坊升级可以考虑转化做成加成奖励,在花费了时间和金钱之后,希望能够将兑换的物资变的更实用一点。
由于后来没有更多体验这个玩法,就不多说了。
以上内容仅代表玩家个人观点,仅供大家参考。
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