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哥德巴赫猜想!关于比斗双锦囊搭配想法

作者:″墨染初荷ミ 2018-03-19
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  自2017年高峰论坛召开后,召唤兽比斗玩法马上就要迎来新的玩法。召唤兽比斗玩法将开启双锦囊。关于双锦囊玩法,感觉会给召唤兽比斗玩法带来一种新局面。

新锦囊效果

  命中锦囊(调整):命中几率增加30%。若物理攻击未命中目标,则命中率立即提高15%,效果持续2回合,此效果不可叠加。

  同仁锦囊(新增):消耗自身30%血法上限,使用后有几率将场上所有召唤兽(排除封印隐身)的血法平摊,冷却5回合。

  慧眼锦囊(新增):消耗自身20%血法上限,指定一个单位有几率将其隐身回合数减少1或2回合,冷却5回合。

  神佑锦囊(新增):消耗自身20%血法上限,指定己方一个单位增加一定法术躲闪几率,持续2回合,冷却5回合。

  破釜锦囊(新增):消耗自身60%当前气血,转化牺牲血量的30%为自己的攻击力,持续3回合,冷却5回合。

  嘲讽锦囊(新增):消耗自身20%血法上限,有几率强迫对方一个单位物理攻击自己,被嘲讽目标攻击力变为本队所有攻击力之和。持续2回合,冷却5回合。

  遗产锦囊(新增):自己死亡时,为支援召唤兽增加闪现几率。

  命中锦囊(现有):召唤兽命中几率增加30%。

  震慑锦囊(现有):召唤兽附震慑攻击几率增加70%。

  加速锦囊(现有):召唤兽增加300速度。

  破阵锦囊(现有):召唤兽忽视反震、反击几率增加20%。

  多重锦囊(现有):召唤兽使用师门法术伤害将会多重随机。

  天魔锦囊(现有):召唤兽天魔解体伤害若致死一个单位,则为自己回复35%的最大气血。

  天罚锦囊(现有):若此召唤兽在场,则每回合末全场血量最多的单位将受到一次天罚(减少当前60%气血)。

  混乱锦囊(现有):召唤兽附混乱攻击几率增加70%。

  分裂锦囊(现有):召唤兽分裂攻击几率增加30%。

  分花锦囊(现有):召唤兽分花攻击几率增加30%。

  连打锦囊(现有):召唤兽连击几率增加30%。

  神力锦囊(现有):召唤兽增加50%AP。

猜想一:

  锦囊搭配:加速锦囊+多重锦囊

  此种搭配无疑是冲击高敏子虚,敏妙音和敏狼势必会和子虚宝宝乱敏。一旦敏秒快过子虚,对面的低敏攻、法宝宝将会直接带出场。

猜想二:

  锦囊搭配:加速锦囊+同仁锦囊

  此种搭配感觉完全是为了克制血反宝宝而存在的,特别是现有的三猪,三拨浪鼓组合。同仁之后完全可能被带法力灵动的法秒宝宝一下带走完。(可能需要一些敏捷或者速度锦囊的支持)

猜想三:

  锦囊搭配:慧眼锦囊/同仁锦囊/神佑锦囊/天罚

  此种搭配适合辅助性的敏宝宝。有个隐身是最好的。特别是在团比中。也许有扭转乾坤的功效。

猜想四:

  锦囊搭配:连打锦囊+命中锦囊 命中锦囊+混乱、震慑锦囊

  此种搭配适合单人比斗支援宝宝。或者是有子虚配合的孟极之类的代表性的攻宝宝。之前单锦囊都是在追求连击几率。双锦囊多了命中锦囊的选择。完全拯救了攻宝宝在比斗中出手次次躲闪的难堪局面。萌鸡比斗可以不用卖萌了。

猜想五:

  锦囊搭配:嘲讽锦囊+遗产锦囊

  这个不得不说下,虽然是一个几率组合,不得不说,有时候几率那么一下。一个高敏宝宝的嘲讽可能废了对面的秒宝宝。嘲讽锦囊有时候会有意想不到的效果。前提是你敏高。当然这个组合适合的是单人比斗。多人团比搭配还是选择嘲讽锦囊+加速锦囊,毕竟遗产锦囊不适合团比。

  好了,想法暂时这么多。。毕竟玩法测试还没轮到我的服务器。。大家有其他想法可以讨论下。

  此猜想为个人看法,仅供参考,如有不妥请以实际效果为准。

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