冷门灵宝技能大起底!记得催魂和化羽吗
各位亲爱的小伙伴,真是好久没见了。春暖花开,一却安好。今天的话题是接一位小伙伴前几天有关灵宝技能“催魂夺命”的讲述而来。他说实战中有队友居然惊讶还有这个技能,我特意去翻了一下那个帖子以及下面的回复,确实有许多小伙伴对这个冷门的技能比较陌生。今天,老贾就以两大稀有灵宝神技——“催魂夺命”与“化羽归尘”的正确打开方式为题,希望能够让大家有更多的了解。不过,目前,我的灵宝和符石等级都不高,勿笑。
(本篇以个人感受为基础写作成文,个人游戏感受不同,请勿模仿)
文前先来一题考考大家:
相信“急杀令”“断后斩”是各位最不愿意领悟的技能,但是你知道吗?擅长模式的“急杀令”“断后斩”即使没有合适的目标,也会随机选择一个目标造成伤害。
有谁不知道这一知识点的,请举手!
世界一直是矛盾着的,灵宝也是一样。
想领悟催魂夺命的小伙伴,总是祈求不要领悟到草木凋零;想领悟化羽归尘的小伙伴,总是祈求不要领悟到毒针轻刺。为啥呢?后面会详细讲述。
一、催魂夺命
血升序,优先对血最少(百分比最少)的目标造成直接伤害,伤害后目标血量低于33%则再次造成50%的伤害。(擅长模式伤害+30%)(详情见录像)
擅长灵宝:幌金绳、乾坤圈、勾魂令
技能解析:通俗来讲,就是谁血少就敲谁,专挑血少的目标来下手。
催魂夺命实战大起底:
1.实时带导航的技能。催魂夺命由于“血升序”的特性,多数可以避开一些高抗抽高敏而没必要杀死的目标,比如塔7三尸神,混沌之冢穷奇分身等。
2.催魂夺命对于敏捷没有过多的要求,敏不需要太高,可以专心的多堆一些伤害,日常和PK两相宜。
3.缺点:难领悟,基础伤害属于第二梯队,低等级时,在一些特意设定抗灵宝的玩法,伤害较为尴尬。
二、化羽归尘
敏降序,优先对敏最高的目标造成直接伤害,同时使目标处于化羽状态,此状态下死亡会对目标方1个单位造成相同伤害。(擅长模式持续回合+1)
擅长灵宝:幌金绳、风火轮
技能解析:虽然擅长模式不加伤害和目标,但是可以将化羽单位的伤害转移给别人。
化羽归尘实战大起底:
1.化羽归尘在敲到目标时是多少伤害,那么该目标死亡之后就会转移多少伤害。比如,敌方只有A目标和B目标在场,当A目标先被化羽归尘敲了1万点伤害,同时又被我方大仙秒了10万血而死亡,那么B目标只会受到从A转移的1万点伤害而不是10万点。
2.关于化羽归尘,坊间一直盛传带化羽状态的目标死亡时是多少伤害,就转移多少伤害,有的小伙伴告诉老贾,化羽归尘最早就是这么计算的,后来改了,这个老贾就不清楚了。
3.化羽归尘只会造成一次伤害。比如当A目标先被化羽归尘技能打到而死亡,化羽转移伤害此时会触发,然而当A目标又被拉起接着又倒地,即使带着化羽状态却不会再产生第二次伤害。(详情见录像)
4.缺点:难领悟,基础伤害属于倒数第二梯队,吃等级,低等级时,在一些特意设定抗灵宝玩法,伤害尴尬。
三、催魂夺命 PK 草木凋零
游戏中,选择中级灵宝的玩家占多数。比如乾坤圈擅长催魂夺命和草木凋零;风火轮擅长化羽归尘和毒针轻刺。毫无疑问,对于风火轮,大家一定会选择化羽归尘,老贾的绳子曾经是4人毒针轻刺,触发时,自己炸毛,队友也炸毛,毒针轻刺伤害属于最末尾梯队,果断删除了。那么,催魂夺命和草木凋零如何选择呢?各有千秋吧,老贾还是偏向于催魂夺命。
催魂夺命和草木凋零,相互站在对立面,一个专挑血少的下手,而另一个专挑血多的下手。我们选择灵宝时,既要考虑到任务又要考虑到PK。
日常我们所要面临的任务,总会有一些特殊的怪物设定,他们高抗抽抗灵宝而没有必要杀死,这就造成了这种怪物的血量百分比一定是最高,比如,孤竹城的画师,混沌之冢穷奇分身,塔7三尸神等,那么,草木凋零会优先选择这些单位来攻击,对于短回合的玩法,其实是造成出手机会的浪费。但是,催魂夺命就多数会避开这些怪物。但是有的小伙伴说,很多玩法满屏怪,把灵宝弄中敏,魔出手之后,即使有高抗抽单位,草木凋零也会去攻击其他满血没抽到的单位。但是,老贾总感觉没有催魂夺命自在,只要大家开心就行。
四、催魂夺命&化羽归尘日常实战解析录像
录像一:催魂夺命怎么玩,老贾先用高敏鼓敲鱼怪一下,造成全场血比例最少,催魂夺命带着导航就去了。
录像二:前几天晚上杀孤竹城的两场化羽归尘,注意,化羽伤害的转移,以及再拉起来杀死会不会再转移。
本文由玩家提供,不代表官方观点,仅供参考。
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