万众一心:跨服帮战场剑侠风骨以少胜多破敌战
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写在前面
在公元208年七月十二日(汉献帝建安十三年)曹操率领水陆大军,号称百万,发起荆州战役,然后讨伐孙权。孙权和刘备组成联军,由周瑜指挥,在长江赤壁(今湖北赤壁市西北,一说今嘉鱼东北)一带大破曹军,从此奠定了三国鼎立格局。
在大话西游2中的跨服帮派争霸赛中,剑侠风骨--回雁楼帮派在小组循环赛第三轮中以少数人战胜了红颜知己--缘聚情人谷。
回雁楼始建2003年3月,随着大话西游2一起成长,目前在剑侠风骨帮派榜排行第三。
本文主角
剑侠风骨--回雁楼帮主:至尊のLong
剑侠风骨--回雁楼幕后管理--『不知火舞』
剑侠风骨--回雁楼核心成员--太虚ゅ旺仔
采访正文
第一时间笑嫣然:哈喽,俩位下午好,很冒昧的前来采访,我是官方第一时间记者笑嫣然。
『不知火舞』:首先欢迎 嫣然来回雁做客。
第一时间笑嫣然:先来自我介绍一下吧!
『不知火舞』:不知火舞 前某网记者,现回雁幕后操控者,13年资深骨灰玩家。
太虚ゅ旺仔:哈喽美女好,我是旺仔小馒头,欢迎来到剑侠风骨回雁楼做客。
第一时间笑嫣然:原来是小馒头,跨服帮战争霸赛小组循环赛已结束,俩位有没有参加呢?
『不知火舞』:作为骨灰级玩家必须参加。
太虚ゅ旺仔:我工作比较忙 都是朋友开号去打呢。
第一时间笑嫣然:之前是否有关注到这个PK玩法呢?
『不知火舞』:之前我都有研究过,2013年合服之前也参与过类似的综合帮派比赛,有点经验。
太虚ゅ旺仔:听说最近增加了一些奖励啊。
第一时间笑嫣然:是的。据说奖励很丰厚,大家认为此类PK玩法如何呢,谈一谈看法吧?
『不知火舞』:目前为止我只看到了经验,还凑活。
太虚ゅ旺仔:我还是觉得太单调了些。
第一时间笑嫣然:俩位有什么好的意见和建议提出呢?
『不知火舞』:总的来说参与人数 不足帮战的50% 现在人都现实,奖励是关键,哪怕是可观的经验,如果越到后面经验越多,那肯定能调动不少升级狂;至于物品奖励 等会我抽完给你看看,我有3000多分没动。
太虚ゅ旺仔:这个玩法推出之后能不能再革新一下别的玩法,不要单靠PK,增加点别的元素进去。
第一时间笑嫣然:得知争霸赛时,帮内成员是否一起讨论过如何对战呢?
『不知火舞』:帮众是不管这些的,当然我除外,他们只看奖励,怕去了被虐,我喜欢竞技PK,不怕死。管理之间有交流过这个问题
第一时间笑嫣然:在与红颜知己对战时,以少胜多,当时的情况还记得么?
太虚ゅ旺仔:那场我没去。
『不知火舞』:我不知道他们服务器的情况,我们服务器跟别的服务器的区别在于:我们1-4帮派的差距基本不大。挑战全赢,那场他们不超过2个能打的主队,别的都是随便组的炮灰,碾压
太虚ゅ旺仔:是啊,参与的人数都不多,还是不够吸引人啊。
第一时间笑嫣然:现在帮里的成型主力队伍有几个呢?
『不知火舞』:看核心成员,我们的核心成员,每个职位一个队,全部都能打。挑战我们有差不多8个队 随便那个上,在屌丝层面赢面都比较大。
第一时间笑嫣然:简单的来介绍一下帮派吧。
『不知火舞』:回雁楼始建于2003年3月,太虚幻境 ----后2007年与布金禅寺合并成---水调歌头---后2013年再次合并为现在的剑侠风骨。3个服务器都是13年的服务器,大部分都是老玩家。我们帮派一直都是贫民帮派。号称千年老三,偶尔上去玩一下,就被闷下来了。
太虚ゅ旺仔:曾经也主导过几次攻城。
第一时间笑嫣然:在管理帮派方面,是否有自己的心得分享呢?
『不知火舞』:主要是 好多老不死的感情深,都一直在一起帮助、鼓励。人性化,末位淘汰制。
太虚ゅ旺仔:团结发挥每一份力量,我们鸡哥做了很多这方面的工作。
『不知火舞』:帮派仓库出来后我们根据别人的经验,引进了平价符文药品供大家零时取用,这点是目前为止做的最为人道的一件事情。我的原则是不管你什么号能打就行,不管你什么号不能打一样给我滚蛋。
第一时间笑嫣然:帮派的发展离不开大家的努力,团结一心,方可攻破强敌。
太虚ゅ旺仔:甚至到每个人,鸡哥都去了解,借此机会说声辛苦了。
『不知火舞』:我就这个命 只是你们更忙,所以我多做的稍微多点而已。
太虚ゅ旺仔:尽力就行。
第一时间笑嫣然:在小组循环赛中,此次的成绩是否满意呢?
太虚ゅ旺仔:当然不满意了。
『不知火舞』:我们尽力了,但是接下来的才是开始,当然不满意,排名第一的仗剑,大意了,不然我们可以小组排名第一34场全胜出线。
太虚ゅ旺仔:我们帮的几个管理都很尽力的,尽量的呼吁大家去参与。
第一时间笑嫣然:在循环赛中,认为那几场对战起来较为吃力一些呢?
『不知火舞』:就第一周输的那场,第一场对面没人 10来个,我们的人就凋谢了。结果第二场人家来的人很多,来不及反应,挂了。后面有一场值得说一下。
第一时间笑嫣然:来谈一下。
『不知火舞』:有个新服务器,来了120多人,我们80多个人。打到后面人家不打了,全在里面不出来.... 他们的积极性很高 但是很不幸,等级差距太大,没有一个队伍能胜利。积极性值得表扬。
第一时间笑嫣然:争霸赛与平日的帮战相比起来,有哪些不同呢?
太虚ゅ旺仔:我感觉一个味。
『不知火舞』:完全一样。我比较喜欢热闹几百人混战的那种。
第一时间笑嫣然:对争霸赛的赛制赛程,觉得如何呢?有无意见呢?
『不知火舞』:这是个问题,周一好像是吧。
太虚ゅ旺仔:尽量拉长些,时间安排的有点紧凑。
『不知火舞』:还有就是时间点的问题,周一都忙的要死。如果能弄到周末晚上,临时取消每周的攻城,会有更多人参加。周末晚上的攻城,现在基本没人打。
第一时间笑嫣然:现在周1-日基本上排的满满的。
太虚ゅ旺仔:太多事情做了, 喜欢这款游戏的玩家都有点压力了。
『不知火舞』:这个想法不错把,直接把周末晚上的攻城换成服务器帮派对战。经验奖励2000W起步,杀敌越多,经验和积分更多,再抽奖。我相信个个帮派都挤破头到前五来。
太虚ゅ旺仔:支持。
第一时间笑嫣然:好的,嫣然可以帮忙提交一下。采访就先结束了,感谢二位百忙中接受采访,预祝最后取得理想的成绩,赢取豪礼抱回家。
『不知火舞』:再次欢迎嫣然。
太虚ゅ旺仔:好的,再次欢迎嫣然妹子来到剑侠回雁楼做客。
写在最后
首先恭喜剑侠风骨--回雁楼顺利出线获得排位赛的参赛资格。
在采访中,嫣然体会到了玩家对游戏PK的热情,哪怕装备不如土豪的完美,他们仍积极的去参加。
无论在虚拟的网络中,还是在如今的现实社会中,做一件事,你认真对待它,那么它就会给予你回报。
就像回雁楼的每个成员一样,大家团结一心,就会有更好的成就。
由于采访在中午,大部分玩家未能一起合影
玩家奖励兑换一览
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