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召唤兽觉醒装备知识科普:实用攻宠技对比分析

作者:吧友:ent82 玩家编辑:李大胖 2016-03-31
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  大家好我是华山论剑佛爷,本篇是关于同仇敌忾、大圣附身、乾坤一掷、乱舞狂刀和一击毙命,以上5种觉醒的分析。

  同仇敌忾和乱舞狂刀都属于增加类。大圣、乾坤和一击毙命都属于特技类。

相关链接:

  召唤兽觉醒技之我见:谈谈适用于攻宠的技影响>>

相关内容:

一、大圣附身和乾坤一掷对比

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  相同点:

  1、都是额外附加一定的伤害,无视金刚、防御和保护。伤害能够触发隔山效果。

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  一次攻击,造成两种伤害(自身+乾坤)分别隔山产生伤害。说明能够触发隔山效果。

  2、额外附加一定的伤害,其实都是分了非暴击和暴击的伤害,两者一定系数比例(1.15-1.35)

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  连续两次触发伤害,缺造成不同的伤害。我将这种较高伤害称为暴击伤害。

  3、1J初始几率对培养到满级20J的发动几率影响相同

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  4、附加额外一定伤害的数值都是受发动几率的影响,发动几率受培养等级和初值影响。

  每提高1点发动几率,携带1E金钱的前提下,乾坤一掷伤害数值能够提高5-6千的伤害

  每提高1点发动几率,力量为800的前提下,大圣附身伤害数值能够提高3-4千的伤害

  详见下表:

6.jpg

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  不相同点:

  1、乾坤伤害受到携带金钱的影响

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  带钱等于伤害,适用于任何宠物,携带1E金钱都能发挥最大的伤害输出。缺点就是不能保证身上一直带很多钱。(在大闹天宫等副本场景,只要进去前身上携带1E,依然能够保证伤害输出最大化)。

  2、大圣伤害受自身力量属性的影响

  通过加召唤兽的力量点数就能够提升伤害输出。官方并没有给出最大力量加点伤害上限,这对测试造成很大困难,无法顺利完成该部分的测试。

  力量点数是自身属性,相对适用于高力量输出的宠物携带才能发挥最大伤害。

  3、发动几率对乾坤一掷和大圣附身造成伤害的影响不同

  每提高1点发动几率,携带1E金钱的前提下,乾坤一掷伤害数值能够提高5-6千的伤害

  每提高1点发动几率,力量为800的前提下,大圣附身伤害数值能够提高3-4千的伤害

  同样的前提下,大圣附身和乾坤一掷的伤害相差不大(1-2W)

  在较低发动几率的时候大圣附身的伤害要高于乾坤一掷(相差1-2w)

  在较高发动几率的时候乾坤一掷的伤害要高于大圣附身(相差1-2w)

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  综合不同点1-3,可以得出如下结论:

  1、不培养觉醒前提下,力量属性加点的宠物使用大圣附身要优于乾坤一掷。

  2、成品觉醒的前提下,乾坤一掷优于大圣附身,无论是适用性和伤害输出,两者都占上风。

  3、平民以下适合使用不培养的大圣附身,小资以上适合使用成品乾坤一掷。当能够把一套乾坤一掷培养成成品的时候,相信每个人都乐意保证身上一直携带1E,因为培养觉醒是需要付出相当大的毅力、金钱和时间。

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