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刀剑的尖峰:生如夏花玩家浅谈仙族心得

作者:莎草子 2017-04-28
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  仙族,若以刀剑为喻,仙族便是刀剑的尖峰,杀敌破阵的箭头,剑锋所指,所向披靡。

  莎草子:玩了这么多年的仙,你觉得仙族的亮点、优势和劣势在哪?

  一笑奈何:伤害,除去大力仙是大话四族里面在PK当中伤害是最高的。这是最大的优势和亮点,还有就是速度,如果你是敏队的话,仙的速度也很快。但是仙的劣势也很明显,血少,抗性低,即便三世男人修正的仙,抗性也是有限的,抗性低再加上现在面对10级宝石炼器忽视4以上的的男人,很吃力。基本顶级男人点你百分百中的。我看过一场录像男人带盘冰八的录像,很无奈,仙族已经抗到自己所能抗的最高了,还是抵挡不住。总的来说仙族优势突出劣势也突出吧。

  莎草子:关于法门,仙族的哪种法门在实战中比较实用呢?

  一笑奈何:我觉得仙的三个法门都挺实用的,关键还是这个队伍怎么需求来决定用什么。追求命中高暴击高的话就选灵光,如果追求杀伤稳定,破鬼族大招的话,就选破壁,一般血队的仙基本都是破壁。首先说灵光适合压制性仙族,增加自身及队友的法术命中率,包括暴击,提升队伍的持续作战能力,如果你的法门点倒四千以上,你回合开始前的那个主动技能凝神一击增加三个单位的法术命中和暴击。增加灵性前三的单位的法术18.4的命中和暴击,这个东西怎么说呢,血队的话基本上都是定力男人定力鬼,定力女魔了,配合男人的乱神有可能你会放空炮,但是有这个法门很少会放空炮。这是灵光法门的一个优势。我们知道暴击是直接增加仙的伤害的,一个非常实用的技能。一般敏队的第一炮会选择这个技能。对第一炮来说灵光比破壁更实在。当然最后还是要看队伍的选择了,这只我个人的看法。

  第二个法门攻坚,无坚不摧,有点类似于弱化版的雪上加霜,有兴趣的可以尝试下,据说有了这个,比如狐小妖有个不死技能吧,如果没有破壁的仙,你上一个这样的技能马上就能够破掉狐小妖。我自己还没尝试,最近太忙了。这个技能不仅仙有鬼也有的。

  然后说下现在最火的破壁吧,这个技能真的是太逆天了,这个技能出来后改变了现有的PK格局,咱们都知道之前那个太初几连冠之前把,一直石头蛋蛋是王者,他的队形是双控双大力,相当强势的一个队形,靠的就是两个男鬼去砍,埋刀甚至比一般的盘女魔还要快,但是这个法门出来之后,大力男鬼七百根骨的大招不好用了,站不住,法门点的狠的仙配合男人的利刃,基本上男鬼满血一炮就给他带走了。我个人感觉这个破壁和利刃是改变原来PK格局最大的两个法门了,因为利刃的存在敏队超敏男人的生存空间非常大,所以现在敏队强势崛起是有直接的关系。

  莎草子:你的定力是怎么加的 ,能谈谈你的想法吗?

  奈何:定力算是一个几率性的东西吧,这么形容吧,一个看似不太重要的必然(减免伤害)加上一些很关键的偶然(法术躲闪)这是我对定力的一个理解。我们知道定力是有法术躲闪几率和减免承受伤害,但是具体减免百分之多少官方也没给个准确的数据,当然有玩家测试过,具体定力点我就不说了大家去摸索吧。全看别人的攻略大话玩起来也就没意思了。定力算是平民血队对抗土豪敏队的一个利器吧,有可能会因为你有定力你去翻盘,去逆袭。现在很少有不加定力的血队了,这是一个趋势。魔族有个界定,就是增加己方的法术躲闪率,配合召唤兽技能里的黑夜蒙蔽,再配合男人的乱神,法术躲闪率高的吓人,这个东西看你怎么用了,大话出的东西很少是没有用的。也很少有绝对的优势劣势,相生相克的五行理论在大话PK中完美的体现了出来。

  莎草子:PK中的仙族抗性的选择这个问题你怎么看?

  奈何:这个还是要分队伍,像常规血队PK的话,仙一般都是3世男人,有需要提敏的队可能会选择人魔混转,大部分主流队伍都是三世男人修正,抗性肯定是冰混睡忘全满。鬼火多多益善,有条件的比如土豪仙甚至连三尸虫也抗起来,保证自己血量和抗性不怕被霄汉和回血卡敏,我多罗嗦几句。很多人说卡敏不算赢,其实要我来说卡敏也是一个本事,有本事你也卡别人,别人能卡到你 说明别人临场指挥或者调整敏序比你强。毕竟运气也是实力的一部分,与其怨天尤人不如想办法完善队伍的敏序!敏队仙在不用抗睡的情况下,其实也可以考虑抗三尸虫啥的,抗三尸抗鬼火,也是比较实在的抗性。

  莎草子:能谈谈过去的仙族和现在仙族的区别在哪里吗?

  一笑奈何:区别还是蛮大的,过去的仙有注重敏的,最早还有注重抗的,说“石头蛋蛋血法十抗仙”就这样的。以前的仙在出召唤兽技能之前,其实他的定位还是很模糊的,因为很难通过一个仙去一炮杀伤某些单位,但是出了这个资料片之后,仙区别就太明显了,火力至上,没有火力和细节的仙,终究是不合格的,杀伤是检验仙族火力的唯一标准。如果一个仙秒不死女魔,秒不死男人,你可以说人家抗性做的好,或者说定力加的高,抵御装备强,但是一个仙要秒不死宝宝的话,那什么借口都没有,踏踏实实调装备吧,不管是你六阶套还是五阶套还是十六级武器的仙。

  莎草子:克和神兵的选择你的看法是怎样的?

  一笑奈何:神兵的话一般混野队,比较方便。如果你有固定日常队伍,大部分会选择克。这里要说下五行克了,这个技能出来后大话增色不少,百分之九十的克仙比神兵仙伤害要高。当然不排除一些做到极致的神兵仙会超越克仙,但是在同样极限的情况下神兵仙的伤害是没有机会超过克仙的。现在克杀队多,现在克火这么方便有传世容止、传世惊鸿。比如克木雷法仙,可能人家会选择篮字克木二十多的五级雷神兵,然后炼化既有敏又有伤害。

  莎草子:仙族的天赋应该怎么选择?

  一笑奈何:仙的无非就是风雷水火,都有各自的优势和劣势。我们都知道水法的好事成双,是大话这么多年以来无法撼动的第一法术,不能说所有顶级队伍里的仙都会用水法,但是肯定都有水法装备,因为水法在血队PK当中不给对方增加怨气,减少给己方各种法宝的机会,现阶段法门破壁利刃横行,好事成双出手就是绝对的杀伤。在我心里仙族的好事成双是第一位的。

  火法,这是有点冷门的法术。因为仙器没有好的火法属性的原因吧,没什么秒杀性的大招,但是火上浇油也不是不能用,常规血队的女魔会选择双抗或者三抗风雷水,很少有抗火的,这时候如果打火法应该有意想不到的收获,比如说一炮把男人和女魔放倒。其次就是火上浇油的积累和伤害,如果积累下来也是很可观的。

  雷法修改之后还是比较逆天的,曾经见过疾风迅雷清场的,但是也有可能会被鬼大招,回头是岸,法宝,或者回光打断。都是几率如果人家算的好,你还没打断呢,人家就把你已经灭门了。现在可能有土豪已经把破壁点倒一万了,或者点倒很高的熟练,如果以后男鬼在不抗仙法且没有盘带着克的情况下,并且你的血不是那么厚,赶上那种很厉害的雷法仙开大招秒,有破壁在,甚至开了大招的鬼都有可能站不住。

  最后说风法,我个人感觉修改前的风法比现在要好,以前的元气大伤是减弱被秒死单位的强法百分之三十。而现在只是减少秒死单位对咱们造成的伤害,这就让风法的元气大伤变得有点鸡肋,秒10大招更鸡肋,秒不死的你吹走了,人家回来能开大或者开大回来都是可以废掉长风万里的,虽然我是风法仙,总的来说仙族法术修改后,三个法术增强了,但是风法减弱了。

  莎草子:那仙族应该怎么选择星卡?

  一笑奈何:看个人,如果你是忽视强度仙肯定是选忽视强卡了,如果你是程度仙的话那肯定是双程度的卡了。也有的任务仙为了不吃符,他也有选择几率程度的,这样几率比较高还能有程度增加伤害,当然双克的我也见有人用,血队PK的话双程度的居多了,在你狂暴够的情况下都会选择双程度,反之就尴尬了。

  莎草子:仙族应该怎么搭配装备呢?

  一笑奈何:这个没有统一的说法,还是看你想投资多少,其次就是你能对自己的号付出多少,我记得那些跨服刷魔王窟的商人和团队,他们打出的广告是:好大炮魔王造,这句话是有道理的,如果你想做一个好的大炮、克炮,你是必须要刷魔王窟的,是必须要有这个经历漫长而痛苦的过程,它不像魔族或人族,你可能有把好武器就解决一切了,仙族尤其是克仙是一定需要靠魔王窟的苦功来给自己一个质的飞跃,通过量变的积累来引发一个质变,如果一个仙连魔王窟都不刷那只能是菜鸟仙,永远无法在好的队伍里登堂入室的。

  至于搭配装备,现在有很多指导性的东西,但是我个人觉得没必要去听,这个东西还是要靠自己去尝试才会在自己心里有一个标准,别人说的甚至我说的,也未必真的适合你。有的仙追求加零性,个人看法这个加零性还是看自己队伍的,如果是敏队就没必要追求加零性,加敏捷不是一样吗?所谓的零性越高伤害越高,这是建立在你强法、忽视克、狂暴程度都够的基础上,基础要求没达到的话,2000灵性也不好使。不要单独的去追求某一项,还是要选择一个搭配起来都均衡的数据,这样你的伤害才有可能出现极限,比如强法仙,任务看起来很爆炸,但是面对高抗单位就会很尴尬,就说全灵强法仙秒抗性单位也是很尴尬的,大家可以看看录像,那些一流队伍的仙,哪个用的是强法,基本都是带忽视。任务仙更没必要追求高加灵了,对平民玩家来说又贵又不实用。

  再说衣服,比如强十九,然后克水二十多,加那么十来二十点零星,那种高灵性装备,我承认很极品,但是价钱也被一些人炒起来了,如果是平民玩家我建议不必那么追求,土豪玩家就随意了。适合自己的才是最好的。

  莎草子:你最喜欢参加游戏里的哪种模式的PK?为什么?

  一笑奈何:天梯,在不出现BUG的情况下,天梯比较有意思,因为他的不可预见性,不管是什么队型都是很公平的,没有机会去针对,就用自己最常规的方式去打,正因为有他的不确定性的PK性质,更能考验一个队伍的整体搭配和取舍吧,感觉这样更能体现一个队伍的整体水平,对PK来说是好事,可玩性更强。其次就是比武,同样也没有预见性,没有帮派强法,没有月卡抗,更没有任何加成,就是单纯的靠一个队伍的应适力去PK。目前来说我是很喜欢这两种。

  莎草子:好的,今天真是感谢奈何谈了这么多关于仙族的个人看法和想法,谢谢你了。

  一笑奈何:没事,也是希望有更多的人一起来说说仙族吧,我是很喜欢仙族的。

游戏截图

法门
PK抗
PK抗 
任务抗

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