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玩家浅谈对乱敏的看法!我们该如何避开

作者:☆霜华古兰香☆ 2023-03-13
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  大话2是一个回合制的游戏,战斗时,角色、召唤兽、灵宝等所有一切附加了速度值的单位,均要按照原先设定好的敏序依次进行行动,但大话为了给刻板的回合制赋予更多几率和变数,加入了“乱敏”机制——使得在一定敏序区间范围内,面板速度低的单位会比面板速度高的单位先行动。

  相信大多数大话玩家也知道乱敏的区间幅度设定有两个参数,一为“30%”,二为“300”。速度高于1000的单位,其速度的30%大于300就按300来计算,速度低于1000的单位,则按其30%来计算。

  比如,速度为2000的单位,乱敏区间为300;而速度500的单位,乱敏区间为500×30%=150。

  那这就是说2000敏的单位会和上至2300、下至1700的单位乱敏,500敏的单位会和上至650、下至350的单位乱敏。

  这么表述没有问题,但乱敏原理理解不对。因为我们在实战中发现,660敏的单位仍然会和500敏的单位乱敏,按上述公式计算,660已经脱离500敏单位的乱敏区间了啊,为什么还会乱敏呢?

  要解决这个疑问,这就得引出今天要讲的重点问题——乱敏时,速度到底是上下双向浮动的?还是单向向上或者单向向下浮动的?

  我们先假设,乱敏时,速度会上下双向浮动的,随机不固定。比如,2050敏的单位可能会上浮到2350敏,那原先2600敏的单位也可能会下降到2300敏,那2600的单位会和2050的单位乱敏吗?答案是,不会!2600与2050之间,相差550敏,超过了300的乱敏区间。

  所以,这种假设不成立!结论是,乱敏时,所有单位的速度只会向单一方向浮动,或向上,或向下。那么,到底是向上浮动还是向下浮动呢?

  还是以刚才的例子来看,因为实战中,660的单位会和500敏的单位乱敏,这就说明,我们在计算乱敏区间时,不能以低敏的单位做为参照点乘以(1+30%,)而得出高敏单位应该设置多少敏而不会乱敏,只能以高敏单位为参照点去乘以(1-30%),而得到低敏单位应该设置多少敏而不会乱敏。简单总结为,乱敏时,所有单位的速度只会向下浮动。以刚才的例子继续分析,要想不和500敏的单位乱敏,高敏单位必须高于714(因为500÷(1-30%)≈714.3),也就是说高敏单位的敏至少为715才可以,714~500之间为乱敏区间。

  以上这个例子有点绕,有点烧脑,不太好理解,没关系,我们还有一个更直观的例子就是,男魔速法天演策中有一个技能叫“蛟潭素波”,点满5点可以让乱敏区间缩小至200。这也有力证明了,乱敏时是高敏向低敏浮动,而不可能是低敏向高敏浮动。

  为了让大家明白如何计算乱敏区间,我们再举个例子。比如A单位为400敏,B单位比A单位敏高,C单位比A单位敏低。

  已知低敏求高敏,计算公式为B=A÷0.7+1,400÷0.7≈571.4,B单位的敏需为572;

  已知高敏求低敏,计算公式为C=A×0.7-1,400×0.7=280,C单位的敏需为279。

  如果你计算为400×1.3=520,把B单位设为521,那你就错了,这样的敏序进了战斗A、B单位仍然会出现乱敏。

  任务时,基本所有的队伍都会把敏设在1500以上,比如魔2300,仙2000,人1700,如此类推。需要注意的是,两个单位之间的敏差值一定要大于300,不能是魔2301,仙2002,只要差值小于300,就会乱敏。

  了解乱敏机制,正确计算、安排敏序更多是用于血队的PK实战中,不管是高低敏搭配的阵型还是中敏后置男人的阵型,一旦出现乱敏,都很有可能导致整场战斗中战术无法发挥作用,甚至直接崩溃落败。

  还是以实战为例,我再举个例子来具体说明一下,如何计算、安排敏序——

  我们通常是以火力单位的敏来做为基准点,然后再来安排霄汉鬼、回血鬼、低敏人的敏序。

  比如火力仙进战斗的敏为200,200÷0.7≈285.7,那回血鬼进战斗的敏就必须高于286,才能保证和火力仙不乱敏,而霄汉鬼和回血鬼乱不乱敏无所谓,可以相同敏序,也可以比回血鬼略高一些。如果此时还要在此火力仙之下安排一个低敏人族,它的敏则需低于200×0.7=140。

  再比如火力仙进战斗的敏为600,600÷0.7≈857.1,则霄汉鬼进入战斗的敏必须高于857,两者之间敏差距为257,为了不被同敏区间的单位插进来卡敏,回鬼可以安排在两者之间做为缓冲,而要防止回鬼与火力仙乱敏,可以让回鬼带个有龙腾技能孩子,增加容错率。同理,如果男人需要比火力仙快,也可以安排在此区间内,如果需要比仙慢,则600×0.7=420,人族低于420才能保证二者不乱敏。

  那负敏的情况下,又该如何计算呢?

  比如火力仙敏是-800,是全队最慢的单位,计算比它高敏的单位就不能用低敏单位去除(1-30%)了,更不能用低敏单位去乘(1+30%),而应该用低敏单位去乘(1-30%),-800×0.7=-560,霄汉鬼则需为-560以内才能保证不乱敏,回鬼可安排在二者之间。或者把回鬼安排为-560以内,霄汉比回鬼略高,以保证两鬼都不会和火力仙乱敏。

  自2018年我开始关注高端PK到现在为止,接触过无数一线二线指挥,看过无数场他们的比赛战斗录像,可以说他们之中绝大多数人对乱敏也是一头雾水的,如何安排敏序也是凭感觉在调号,所以经常能看到火力会比队中两鬼都快,本应比仙慢的后置男人也会比仙快,甚至用精卫和剑精灵调敏都调不过来。这些PK中看似小事的乱敏问题,其实都是重大失误,并非只有战斗中的操作不当才叫失误的。

  举两个例子吧,大家可以去参看最近比武之巅线下半决赛“任我行VS情怀”的两场比赛录像,第一场中,“任我行”战队龙和人乱敏,剑精灵4法速龙都调整不过来,差点无法掌控局面,好在对手屡屡出错,他们抓住关键破绽得以翻盘。第二场中,“情怀”战队仙比两鬼都快,以至仙很少有出手机会,全盘皆输成定局。这是代表当前大话最高端的比赛了,能去到线下的队伍也是大话最顶尖的战队,哪怕是冠军队“任我行”也会犯下乱敏的致命错误,所以我才会萌生写下此文的想法,希望这样的战前调整失误不要再出现。

  PK时除了要角色之间保证不乱敏,调号的时候,我们通常还要考虑到召唤兽的敏、灵宝的敏,是否能和人物出手搭配,它们的敏序安排计算方法也同角色一样。

  最后,再多提一点,关于“爆敏”。由以上的全部分析来看,面板速度数据是该单位进入战斗后能达到的最高敏,每个单位进场后的敏多多少少都会向下浮动,浮动幅度各不相同,当所有单位都降敏了,而某个单位敏基本不变,那这个单位就可称为“爆敏”。这也就能解释为什么有些3100敏的冰块会比3300的卷土年快,为什么己方3400的魔会比对方3300甚至3200的女魔慢,而对方还可以和自己3300-3400的卷土年配合上。

  “乱敏”是隐藏属性,无法显示在面板上,这给我们的PK带来了很多的不确定性,不知道会不会有一天,乱敏以后的数据会以直观的方式让玩家实实在在的观察到,毕竟,现在的PK已经可以看到很多以前看不到的数据了。

本文由玩家提供,不代表官方观点,仅供参考。

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