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荐!神兵队日常副本杀法及一些基本常识

关键词: 作者:贴吧:故事de路人 2017-06-22

导读:大话基本常识和神兵队配搭及日常副本杀法!

  首先,希望各位看官在发现不妥之处时,请谅解,因为学无止境,谢谢。

基础篇章:

  1.敏捷与速度:

  首先了解,人敏捷修正为0.8,鬼为0.85,仙魔为1;

  敏捷x本族修正=速度,即100x0.8=80;

  速度x1=速度,即100x1=100;

  提示:男人装备上100点敏捷低于81点速度。

  结论:敏捷对于仙魔同等于速度;敏捷对于人鬼低于速度。

  2.五行克与无属性;

  首先了解,提克为50,提无属性为100;

  若怪五行为金50木50,提克水后,怪五行为:金25木25水50;

  若怪五行为金50木50,提无属性后,怪五行为:五行0无属性100;

  若怪本身为无属性,提克水后,怪五行为:水50其他0;

  提示:提无属性后,版面五行属性模块将什么都不显示而不是显示无属性100;并且想要自身无属性伤害发挥作用,必须自身有属性,即变卡;

  结论:克和无属性冲突,假设,有一仙族克水200和无属性30,那么提克水后,最终伤害算克水的加成,无属性失效。提无属性后,最终伤害算无属性的加成,克水失效。

  3.变身卡修正:

  首先了解,变身卡修正最高为214%,最佳值=队伍亲和力总和平均值。

  亲和:1卡=10,2卡=11,3卡=11,4卡=11,5卡=12。

  总和为55,平均值55/5=11,因此2、3、4卡修正达到最佳214%,1卡其次,5卡最差。

  214%数值:人物强法80,变身卡强法10,变身未战斗将显示强法90,战斗后,将显示101.4而不是100。

  变身卡数值为N;人物强法为M;最终强法为H;

  简单公式:H=M+(N*(214/100));即101.4=80+(10*(214/100))。

  提示:最终修正受造型影响。

  结论:不同造型+相同亲和=修正最佳。

  4.灵宝增强伤害:

  首先了解,高级增强=低级增强x2,即两倍。

  高级增强:人物属性点每提升4点,灵宝伤害增加0.1%。

  低级增强:人物属性点每提升4点,灵宝伤害增加0.05%。

  简单来说,低级增强400点=5点伤害,高级增强=10点伤害。

  提示:增强的伤害在进入战斗后显示在灵宝上。

  结论:综上所述。

  5.乱敏机制:

  首先了解,乱敏存在于人物和召唤兽及灵宝三者之中。

  区间:0-300以内,且该数值随着速度减少而递减,300速度以下几乎不乱敏,负敏可以肯定不会乱敏。

  乱敏怎么理解?乱敏是自己跟自己乱敏,进入战斗经过计算得出自身最终敏捷与别人得出的敏捷进行降序排序后,按排序顺序出手,仅此而已,并不是自己和别人乱敏了。

  怎么计算?自身版面速度属性减去 0到300 之中的随机数,而自身版面速度属性越大,减的越多。

  上面这两句话,如果不是太明白,那么咱们用数据来说。

  假设:人物A2250速度,召唤兽B2050速度,灵宝C1900速度。

  进入战斗后,如果三者都是减去 0到300 之中随机出的 150 速度的话,那最终结果进行降序排序后,就是人物2100、召唤兽1900、灵宝1750,战斗会按照这个敏序进行出手敏序。

  但,假设,进入战斗后,人物减去了280速度,召唤兽仅减去70速度,灵宝减去100速度。那么最终结果是人物1970、召唤兽1980、灵宝1800,那么排序过后,召唤兽绝对出手与人物之前。

  提示:以上 0到300 中的随机数仅为了让大家明白其中原由的随机说的。

  结论:乱敏与自身乱敏,而自身速度越高,减的越多,最高不超过300,最低为了0,但是这两个数值很少出现。

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