扒一扒变身卡五行!老铁们都变对卡了吗
关键词: 作者:Cassiano 2020-06-15
之前出了两期“扒一扒转鬼”之后,有些小伙伴问我变身卡五行对伤害影响的问题?又提到怎么选择变身卡的问题?今天我们就以仙族为视角,聊一聊该怎么选变身卡能使伤害最大化。
言归正传,首先说明,本贴这是站在仙族的角度分析变身卡问题,鬼族基本同理,但龙族魔族等其他种族考虑因素不太一样,不以此为参考。还有就是克火容止玩家不存在变身卡烦恼,不讨论。
首先从上一期谈到过的一个问题说起,那就是强力克和变身卡五行相克的区别。
上期说了,强力克属性是只针对目标的特定五行发生作用,比如你强力克火100,即便对方所有五行各50,这100点克也只对那50点火属性生效,产生1.5倍的伤害加成,目标其余的五行属性不产生任何影响。
变身卡五行则不同,完克的情况下伤害加成是40%。而且人物自身的五行既受正克的加成,也受反克的影响。比如你变水100卡片,对面是火属性100,那么你的伤害加成40%;如果对面火属性只有提克后的50,那么伤害加成20%;如果不凑巧对面有火50的同时,还有反克你的土属性50,那么你的加成就变回了0。
在这里还要强调一点,强力克和变身五行相克是相互独立的系统,不能混为一谈,就像你即便没有任何水属性,只要你有强力克火,秒带火属性单位就会有伤害加成。
接下来进入正题,怎么选择变身卡,这本质上是一个在变身五行相克和强法属性之间权衡的问题。
为了简化分析,我们来解剖一只麻雀。玩雷克水是选择食土兽卡还是响马卡?先看两张卡的属性:
食土兽卡:
响马卡:
通过对比我们可以看出,纠结这两张卡实际上是纠结:要100土属性10点强法(修正后)还是70土属性30火属性14点强法(修正后)。亲和的问题我们先不聊,我认为一般能有办法通过调整队伍其他人的变身卡来达到整体修正较高。
我们先看看仙族伤害的公式:最终伤害(狂暴前)= 基础伤害x(1+忽视-抗性)x(1+强法) x(1+0.4x五行相克系数)x(1+强克X强克系数)
我们要讨论的问题,其实只是涉及公式中的红色部分。我们代入一组数据看看变这两种卡的区别:
假设你基础伤害30000 忽视55 强法70 克200,对方抗性30,被提克50
变食土兽卡伤害为:30000*(1+55%-30%)*(1+70%+10%)*(1+0.4*50%)*(1+2*50%)=162000
变西域响马卡伤害为:30000*(1+55%-30%)*(1+70%+14%)*(1+0.4*50%*0.4)*(1+2*50%)=149040
很明显,变食土兽卡比变西域响马卡伤害高出不少。稍微解释一下原因:
1- 因为公式中红色部分是乘积关系,在总和大致相当的情况下,相乘的两个数越接近,乘积越大。就比如4*4大于3*5一样。而由于强法数值一般都比较高,而且五行相克加成最高也就1.4,所以尽可能扩大五行相克的系数会使这些参数更为接近,乘积也更大。根据我的测算,如果把自身的100的正克五行分为10份,那么每10点正克五行大约相当于3-4点强法,受自身强法基数/对方是否本身有被克五行等等因素影响。
2- 响马卡除了有70的土属性,还有30点火属性,这30点火属性被对面提克后的水属性反克了,实际生效的其实只有40点正克,这就是为什么蓝色括号里最后是*0.4。
以上未免大家质疑,我用某猪计算器验算了无误。
到此我们就能知道了,很多时候,与其变正克低于50的高强法卡,不如变正克100的抗性卡。如果自身强法基数高,对方本身自带一定的被克五行,则正克高的卡收益越大。
到这里,上面这只麻雀还没有完全解剖完,还有一项属性我们要看,那就是变身卡加的四维属性中的SP。食土兽卡加SP为2%,响马卡加的SP为8%,差距着实不小。SP为什么要说,是因为你既然不是克火,那穿什么套装?大概率就是万古同悲。那么变高SP的响马卡,能够使你在非全灵加点的日常任务中将更多的属性点从敏捷上挪移到灵性上,从而提高万古同悲的伤害。PVE中,809灵性能比709灵性增加大约1800点基础伤害(被五行克/强力克/狂暴等放大前),909灵性能比809灵性增加大约1900点基础伤害,虽然还是赶不上五行上的差距,但是能有一定的缩小。所以,变身卡的SP加成多少,也是跟伤害有关的要考虑的因素。
最后,我按照上述原理,省去推理过程,把其他法术其他克的(在大多数情况下)伤害最优变身卡罗列出来(克火无视变身,克金克土太少,这三种克就不整理了):
风法:克水-食土兽卡; 克木-金刚仙卡
水法:克水-食土兽抗卡; 克木-金不换卡
雷法:克水-食土兽卡; 克木-黄金兽卡
火法:克水-吉祥果卡; 克木-冥灵妃子卡
码字不易,不喜勿喷#23
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