【群雄达人】减五行技能抛开烟雾深度分析,实际PK价值到底几何?
魔,仙,鬼的神兵价格会不会随之提升呢?
未来的PK将会随之怎样发展呢?
仙鬼族火力将会产生怎样的变迁呢?
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合
高级技能
也就是去五行的技能,根据图中显示,高等级,可以针对6个(甚至更多的)目标,那么也决定了,在未来的PK中,将有实用价值.接下来为大家层层揭秘这些疑点!!!!
计算:10879/9890=1.1
也就是,有属性针对无属性,始终有10%的伤害加成(达到上限的不计算)
那么,当你变卡放着个技能的时候,你首先由10%的伤害加成。
计算:16318/10879=1.5
就是,仙法狂暴后,伤害是不狂暴的1.5倍 。也就是加成50%
第一回合正常,如果持续:第二回合是第一回的1.2 倍 第三回合1.4倍 第四回合1.6倍 第五回合1.8倍。,第六回合恢复正常。
也就是套装关系,可以加成到80%
计算:14223*1.1(有属性对无属性的伤害加成)*1.24(神兵的无属性加成)=19399
神兵的无属性加成,也同样是加成在最终的伤害上的!!!
好了,这些以上的数据,大多数大家都清楚,那么我们计算一下实战意义可以有多大。
假设一个仙族正常的伤害是 5W.
那么它可以达到一个什么样的高度呢?
如果是之前的话是:(不计算五行克影响)5W*1.8(生生不息套装效果)=9W
5W*1.8*1.5(狂暴几率效果)=13.5W
如果用5级神兵的话:正常伤害不变:那么可以达到
不计算生生不息影响:5W*1.1(有对无属性的加成)*1.3(神兵对无属性的加成)=7.15W
计算受生生不息影响:7.15W*1.8=12.87
计算受狂暴影响:7.15*1.5=10.725
那么同时计算生生不息+狂暴影响:7.15*1.8*1.5=19.305 从以上的数据显示:一个生生不息的太皓,或者凤鸣仙,前途无量,比起残梦有着属性点的优势。而且伤害也不弱。
相当于把正常伤害5W.提高到接近20W.是不是感觉用处很大呢?
那么神兵的价格究竟会不会提升么?
会!!!! 至少在非PK领域,神兵的价值确实提升了不少。而且会对克装备产生一定的价格影响。
那么在PK领域,它会带来怎么样的影响呢?
首先一个影响:
1.如果对方是强克队伍,那么这个技能,可以成功的消弱对方的火力。
五行相克,我们既然无法改变自身的五行,那么改变对方的五行,进而达到消弱对方的火力的实力。
因为五行的伤害,与自身的五行+对方的五行+克的数值,3方面有关。
价值对方一个大炮,变的黄金卡,克木100点, 本方一个角色木属性100. 如果原来伤害值为A。那么给对方释放去五行的技能,那么对方对本方的伤害就会消减(好像最终伤害为A/1.2)具体的不太清楚了。(之前的加五行的也可以达到类似的效果的)
所以释放这个技能,尽量瞄准对方的克仙,克鬼放,很大程度会降低对方对本方的伤害。对克炮的打击很大的。
2.本方是有属性,对方成无属性!那么本方的火力攻击对方的时候,又会增加1.1倍。
也就是不管你是不是神兵队伍,那么你放一个技能,都能达到增强本方输出,减弱对方的输出的双重效果。
简单做个实验:
带神兵的秒无属性伤害的。前者变卡,后者不变卡。
17882*1.1*1.24=24390
也就是说:如果自身没有变卡或者是无属性状态,那么秒对方无属性的目标的时候,同样是没有神兵的无属性加成,和1.1倍的加成。
也就是说,在PK战场上,如果对方知道你是神兵队伍,给你的神兵单位放个无属性的技能,你的神兵加成也就报废了。
那么简单来说:这一条,足以使得神兵在PK领域的价值大打折扣。也成为制约神兵超越仙器的一个关键地方。
总结:有属性:可以高克,增加伤害,无属性,可以用无属性增加伤害。
两者就像双生子一样,缺一不可。
未来的PK,势必会围绕着有无属性,进行新一轮的变革。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不过回过头来,再仔细想下这个去五行的技能。
这个技能的价值,在非PK的领域,在于和神兵的配合,造就了它的强大。 那么也就是说:神兵在PK发展,还需一定的努力,但是这个技能,必定会成为PK队伍的必备之物。而且越多越好。
在PK的领域,更在于它自身的价值,就像一个核武器一样,它不会大范围的给自身带来改革,却可以很好的制约着神兵和高克的发展。
制约与反制约,这技能确实很核武器比较类似:不能给自身增强多大的实力,但是却可以制约对方发展,和威慑,却是PK的必备之物。
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