浅谈PK实战技巧(水陆皇宫篇)
我喜欢PK也喜欢纸上谈兵,这里说的一些实战技巧主要是用于水陆跟已知对手的情况之下,帮战不能说是否适用,因为帮战的对手不确定,但是如果你肯定对方对你有威胁的那些队基本的构成,这个技巧也适用。
我们PK的时候喜欢说几率,输的时候也喜欢说几率,那么为何几率不眷顾我们?有句话是这么说的,机会是留给有准备的人,那么几率也同样只会眷顾有准备的人。
言归正传,说点实战技巧,更多的时候我把他说成是一种细节。
第一点、变身卡,说到变身卡,所有看帖子的人是否会不屑一顾,这是一个被人说烂的话题,但是你们真的有好好考虑过一种最浅显的变身卡运用技巧么,举例来说,如果参加水陆,你们在变身卡的选择上是怎么选择的?不会考虑对手直接就变卡了?我们队参加水陆,在确定对手之前从来不会轻易去变变身卡,因为我们需要了解对手现在的火力,流行克以金木水为主,一个队伍变化或许会多种多样,但是只要是克火力队,那么他们的克至少是固定不变的,而克炮的火力杀伤,上至敏克下至残梦,他们发挥最高火力的不外乎是上克的三回合而我所考虑的是怎么去避免对方在不克的情况下,把对方对我们队伍的伤害降至最低。不要盲目变卡,一张变身卡可以让你受到的伤害有可能翻倍也有可能降低一大半。点到这里,我想不需要我再说的明白了吧?但是,如果作为一个队长你连对手火力的克都不知道,那么当我什么都没说。
第二点、无默契配饰的运用。这个必须在了解对方的技巧下运用,大部分的时候是用于皇宫跟水陆,帮战用得极少,不过如果你清楚了解对方帮战大部分主力队的阵型或者你知道哪些老对手们阵型,也可以适当使用。一般来说,PK的时候,找队友的时候通常会要求对方四抗满,敏系三抗满,冰混遗忘是基础然后才考虑睡,但是各个服务器的情况不一样,单表我们服务器,几乎不存在遗忘控。所以,没错,当皇宫、水陆确定对手的情况下,你完全可以偷抗,这是一种针对技巧,是一种浅显但是很多人却不会去用的技巧,很多时候是因为临时组队,但是,如果你们是一个固定战队,那么这点对于你们很重要,针对抗,装备必须多,遗忘抗的再高又如何?面对对方是残梦仙的双控队,遗忘抗的再高也是浮云,既然如此,为何不放弃了遗忘去针对对面的火力稍微调整下抗性。当然,作为队长如果你连对手们用的是什么法都不确定,那这点也就不用看了。
第三点、召唤兽技巧。我只说血队,不管你是人民币战士的血队,还是平民血队,首发讨命+悬刃+遗患绝对是一个非常好的首发技能,几乎可以灭杀所有超敏系宝宝。很多时候看到战士队首发化无,你们是不屑于讨命+悬刃+遗患么?在对付同样具备年的战士队,首发化无真的不疼不痒,但是组合技能就不一样,全敏年破则必飞,对付敏队非常好用,在乱敏之下甚至可以直接破首发的速法跟洞天技能。所以,这个说给战士听,不要过分迷信终极技能有时候面对类似剑胆这样的大力队再多的终极甚至比不上一个简单的牵制起作用。
好了,YY哥们一直在喊我,思路都没了,先写到这边吧,简单的实战技巧分享给大家其实光第一点变身卡就可以展开很多,别迷信神兽卡,不信下次遇到克金火力队换个低亲和的10套试试,效果可能出乎意料的不错。最后一些话送给队长,组织一个固定队不是一个容易的事,当你们成为队长成为指挥就要对整个战队负责,赢,未必有功劳,输,必须承担责任,即便有的时候是因为队友的卡机或者操作失误让你们输掉了战局也不要生气,下次来过,输掉一次战斗没所谓,但是输掉兄弟就不值得。把每一次战斗的失败当做进步的阶梯,每一次失败都思考为何会输,不要永远把过错归为对方硬件太过强大,说白了,战术的研究就是为了无限缩短硬件之间的差距。每一种终极都有他的局限性,套装是为了让战术缩短人民币战士与其他人的差距而产生的,合理运用才是上策。
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