献给皇宫的战士,祭奠我终将逝去的四人队
导语:
这是一个火力横行的年代。
这是一个隐身当道的年代。
这是一个仙器遍野的年代。
当终极,套装,天赋,灵宝百花齐放的时候,正是这一季PK季最繁花似锦的时代。
但是,有人喜欢变化多端从多角度去不停创新战术,也就有人喜欢忠于信念去坚持并且完善到极致。
古挑灯,今紫芝,一魔四人队。别人笑他们太疯癫!?或许在别人眼中是一成不变,但是他们的坚持,他们对于力队的探究,有很多相当不错的地方去值得喜欢PK型力队去借鉴的。
正如刚刚所说,在队伍百花齐放的同时,在某个时候,相对比火力炮火的硝烟弥漫,力队的刀光剑影一样会让对手心惊胆战!
正文:
在大话的世界里,我11年的大话龄基本算是耄耋老人。
我愿把我这些年在皇宫累积下的经验,倾囊相授,但有一二人能得益于其中,又怎不是人生一大幸事。
好久没有打架了,前些天听说官方组织帮派PK大赛,饶有兴致的去报了个名。
然后看到赛制的安排以及比赛的日程,在得知比赛推迟的当晚,退出了比赛。
一方面是因为有一年多没参加过什么大型的比赛,想找个机会印证下是否自己还适合此类的模板赛。
原本是准备配备一个高配男魔和男鬼,可是迟迟找不到合适的队员,加之技能的贫乏,全队2个化无2个绝境。
而另一方面,是获悉了古城的药品配给后,发现这类比赛比水陆的药品配给还要贫乏,
2颗100%双,没有90%血,没有紫怨,没有60%双。
对于特别依赖大药以及由于没有男鬼的反隐又特别依赖火眼的4人队来说,这无异于灭顶之灾。
其实我本可以调节出一个等同于大力人的男鬼,现在的男鬼如果搭上护身符的提抗以及雅声3件,可以抗到134左右,仅比大力人少了5-6点抗而已。
之所以还在坚持当初的4人1魔队,其一是种种原因心力交瘁,其二便是一种固执的恋旧情节。
在这次官方组织的比赛中,我有带出来过一个男鬼,而且大力装备也配备完整。
也许,后来的后来,论坛会有这么两批人。
一批是教你疯狂囤积化无绝境以牙以及作鸟的RMB战士流,用化无去绝对控制对手。
另一批就是教你怎样用3个90%血去破盘又或者教你怎样用紫怨+怨气符搏金箍的几率。
我是后者。
即墨哀,你最后的阵地,是皇宫。
我永远不会仅仅是纸上谈兵的告诉你怎么打,我所说的,都是我在用的。
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你到底可以做到什么抗?
记得决定退出帮派比武大赛的当晚,在皇宫与剑侠风骨的笑傲家族,打了4场。
同时与琉璃仙境的此生家族打了2场,由于此生家族的冰人资料没有复制过来,所以临时调借了一个B人。
由于皇宫火眼不受限制,同时单鬼的队形,对于大力队来说,就算加了克,也犹如隔靴搔痒。
所以当队形相克后,物资,就被扼杀在了身上的物品栏里。
用另一种说法,就是此生输给大力队,只是输给了队形,而绝不是物资以及配合甚至其他。
笑傲家族原本是我在这次PK赛第二轮的对手,我也一直很忌惮这个队的灵宝,因为见识过。
这种队打联赛一定是一个非常强悍的队,但是打这种模板赛,在打之前就获悉队形的比赛,一定是非常吃亏的。
我之所以这样说,是因为这个队无鬼。
而打无鬼的队,完全不用去考虑遗忘和鬼火的抗,于是就可以搭出来一套近乎变态的抗。
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别着急,下面还有有鬼队的抗。 这套抗是5阶仙器项链和5阶仙器衣服加5级步定的效果。
可能这会让很多人难以企及,但是4J步定加5J锁子黄金甲以及老版抗仙法项链,却是只需要花点心思就可以收集到的。
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上面是一个只用4J步定和5J锁子黄金甲以及14J项链搭出来的打敏队的大力人的抗。
你们应该明白这种抗遇到敏队时,上了的盘的效果。
如果一个队里有2个这种抗,是什么效果?3个呢?4个呢?如果是5个呢?
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接下来是打1魔3炮队的抗,也就是大家常见的男魔配男女仙男鬼加男人的组合。
我相信很多区都会有能达到这种配置却无法在皇宫手刃对手的人族。
可是我相信,不是所有的人都知道他的抗原本可以如此。
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很多时候,混人比男鬼更像医生。
而他的任务,就是在队友岌岌可危时,凭一己之力疯狂的招BB或者反拉,以求获得喘息的机会。
当然,这种抗性也不是就一定能站的住,还需要后期队友通过将死或者当头利用BB来反拉,形成优势。
你到底多少敏合适?
我见过很多区的很多队,开局都非常豪华,比如3年4年加一个化无,类似这样的开局。
可是当第二回合女魔叫回将死或者喊出当头时,基本上几头年只能作为对手的炮架子,并不能给后排补给。
我先说一种情况,是什么原因,要让你们的年除了全敏和450根骨,或者有些年加到550点左右根骨?
女魔的敏通常是在2400-2500左右,还有一些人直接达到了2600-2700。
可是就是这样,女魔在第二回合也不可能快的过500根骨的年。
以我自身为例子,我会经常在开局的年里放1-2个全血年。
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目的只有一个:在女魔叫回将死换出化无时,会有一个年在B人前破掉化无,防止控制单位被化无。
最重要的是, 当女魔降敏至2200-2300敏时,抗击打能力有时会优于混人。
现阶段的PK,如果想要灵宝生效,首先,你得保证你活着。
我经常看到有些队,在战斗画面的下方显示出:由于XX死亡,灵宝无法生效。
这何尝不是一种悲哀?
把女魔的敏降下来,更重要的一点是,基本上所有的闪隐BB,都可以回拉女魔。
昨晚在CC30看到爱马仕的女魔因为叫了龙腾,致使画中仙拉上后并无法上盘,导致接下来最少5回合都相当被动。
肯定会有人说,对方的超敏人,会直接破掉你的盘。
我先说,如果B人想在500根骨情况下快过2250-2300女魔,带忽视链子在不乱敏的情况下,是绝对做不到的,哪怕全套5阶。这是有据可循的。
那如果想快过女魔,上了180链子或许可以做到,但是控制力又能如何呢?
对于一个女魔,现在进战斗抗冰最少可以到145以上,怕是闪冰没有那么容易。
而且,如果一旦对方的B人快过我方女魔,女魔在第二或者第三回合叫回将死叫出化无,这个化无卡到的是对方哪个单位?不要忘了,我们的BB全开了,年就可以反拉,又可以继续调整。
这种兵来将挡水来土掩的实战中的细节,本就是见招拆招,比如对方男人可能1回合会出睡破盘,那有没有想过,其他4个单位他基本就是100%没有控制了。还有本方开局的时候有2个年可以给对方几个单位施压。
女魔用什么样的符才是最合适?
有一部分女魔,是不管打什么队,一定是复活+4抗8+血1W或者法8000。
有时我也很奇怪,为什么他们总是追求复活,在返生香炙手可热的今天,究竟是一个复活重要,还是一个怨气重要。
当然,有化无的永远不用去考虑金箍的成败与否,可是你化无能否卡出你要的效果?
做一个小数据推演——
女魔每一回合被1回,1炸,得出来的怨气就是75*2,自身149,那么第二回合的怨气就是299点。
也就是说以后每2回合,基本就可以得出一个G。而如果没有吃怨气,每回合只能得50点,差不多要6回合才能得一个G。
这也就是为什么别人可以10回合放5个G,而你的队友10回合只能放1个G的原因。
有时候,化无是远不如金箍好用的。虽然金箍有几率,但是有时1次G中,等同于好几个化无的效果。
往往你叫出来的化无可能会卡到对方的B人,混人,或者男鬼,偏偏就卡不到对方的火力。
从昨晚爱马仕迎战此生家族,女仙的几次至关重要的G,就可以看出一二。
如果女魔吃的是怨气,那么就不会在一个复活以后,在漫长的60回合里,只能放几次G。
关于偷抗
皇宫是一个互相知根知底的舞台。
你在针对对手,对手也在针对你,每一场较量,都是双方指挥间的一次博弈。
那么偷抗,就显得尤为重要。
比如对方只上了一个拿扇子的人族,那么你的睡抗仍然固执的坚持到140,是不是有些多余?
如果把睡抗降低至110甚至100,多出来的抗,也许就能成为你1回合内不倒的救命稻草。
又比如见到对方的女仙用的是丝带,那么你抗雷90,或者对方的女仙用的是环,而你的水却还要抗到80,是不是就显得多余呢?
作为一个指挥,有时不光需要在战斗内对每回合的细节进行考究。
有时也需要在战斗外,在了然对手的装备后,在最短的时间内,给队友明确出一套彻底针对的抗。
PS:不要忘了,现阶段打开个性换装,在皇宫是可以观看对手武器的,这一个小细节,很重要。
写给皇宫的选手
有很多人配置优于对手,却在皇宫屡尝败绩。细节,决定成败。
每一个微不足道的细节,都可以在日积月累中,历练、积累,一剑封喉。
大话是一个血雨腥风的江湖,有江湖的地方就有恩怨。
11年来,任何一个区的恩怨基本都由人而起,由城西或皇宫结束。
我还从未见过,XXX,我XXX,有种你给老子来古城,诸如此类的无力的叫嚣。
我绝对不是一个和平分子,从来不是,从2006年建号在大明宫祠开始,就游走在PK的前端。
我也不相信会有人在别人嚣张跋扈的时候心甘情愿的选择忍气吞声,苟延残喘。
或许,以后的正规赛中,很久以后的比赛中,都不再有四人队的身影。
但是身在千秋一天,我,和我的兄弟们,就会在皇宫为千秋的兄弟们撑起一片天。
这是我和我的兄弟,献给千秋,最后的礼物。
祭奠我终将逝去的四人队。
By:即墨哀
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