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《大话西游2经典版》,国风经典,二十一载国民级IP,亿万口碑扛鼎之作!

了解如何区分装备炼化的优劣

作者:小笼包 2011-06-21
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  本文为了给玩家们解除一些常规性的误区,用我积累已久的炼化经验来总结一下炼化各方面的问题,尤其是最内涵的那个叫,炼化叠加

  首先声明,本文内容都是个人经验与看法,不代表官方,所以可能存在个别错误,也希望大家能够慧眼明辨并加以指正。不过我尽量去收集一些官方资料,毕竟官方的代表权威,外加一些游戏中出现的例子(附图)。

  官方对炼化的解释比较模糊:一切以游戏中为准,这就是这篇文章想努力揭晓的东西。

  官方说明:

  作坊只能对没有打造过宝石的装备进行炼化,炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加,炼化所用的原料价值越高,属性出现高数值的几率也越高。

  每种类型的装备能炼化出来的属性都有所不同。

  PS:

  1,以下数据为第9资料片更新后数据,更新后炼化出的人法和仙法抗性降低。

  2,以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。

  所有装备炼化相关,均出自http://xy2.163.com/handbook/menu67.html

  为了方便下面说明,我把大家最常追求的炼化分为几类。

  1.强法属性:

  加强法(仙法、鬼法、人法)

  还有个加成攻击,放在这里,而不放在下面的物理属性里面。

  2.忽视抗法:

  仙法、鬼法(没有三尸虫)、人法。

  3.法术狂暴:

  仙法狂暴与鬼法狂暴(包括三尸和鬼火的几率和程度)

  还有个加强三尸虫回血程度的,也放在这里。

  4.强力克:

  强力克水、强力克金、强力克木、强力克土、强力克火

  5.抗性属性:

  抗混乱、抗封印、抗遗忘、抗昏睡、抗毒、抗雷、抗水、抗火、抗风、抗三尸虫。抗物理被作为物理属性,分类在下面。

  6.物理属性:

  物理吸收、反震几率与程度、狂暴、致命、命中、连击、躲闪。

  7.属性点:

  增加敏捷、增加力量、增加根骨、增加灵性、增加速度、增加气血、增加法力、增加攻击。其中最后三项几乎不被用到,大家可以忽略。

  其他属性还有仙法反击、附法攻击、被攻击释放状态、降低需求、连击与反击次数、增加逃跑等等,由于涉及到较少,因此不被纳入本次总结。

  下面进入正题:

  首先官方给出的炼化最高值,是指单项炼化理论可以达到的最高值,也就是炼化时一个格子里面能出现的最高数值。但是实际游戏中跟这些数据会有些偏差,具体偏差就是,除去忽视抗法类属性之外,其他游戏中炼化出的实际最高值比理论值低1点。

  这个相信很多人都知道,我简单举几个例子。

  三尸鬼火狂暴几率(或程度)理论单项最高值是20%,而游戏中实际为19%。其他的属性点、加强法、强力克,实际最高值均比理论最高低一点,具体数值参考上面表格。

  但是忽视抗法类(如忽视抗混),炼化出的跟给出的实际最高数值与上表中的理论值是一样的,比如其中武器单项最高是5%,项链是2%。所以很多人炼出这种属性就会觉得不错了,毕竟是单项最高了。

  以上解释了官方给出的说法:

  以下炼化属性数值可能会与游戏中所实现的有一定偏差,详细炼化属性数值,请大家以游戏中所实现的为准。

 

  现在开始说炼化叠加。

  官方说明:炼化时最多出现5种属性,属性可以叠加。

  但是这五种属性究竟是怎么叠加呢?有什么隐藏的限制吗?

  这才是真正的噱头。

  如果五种相同的属性可以叠加的话,项链会出现忽视抗混10的,武器会出现忽视抗混25的。

 

  显然这都是在YY,当然也可能有人会说几率太小,真相(我自己认为的真相)在下面揭秘。

  几乎谁都知道,最贵的炼化项链就是忽视混4的,那为什么不是6的或者8的呢,显然是不存在的,同样,武器的炼化以忽视混10为尊。

  以上种种表明,强法与忽视抗法这两类,每类最高叠加不会超过2项。

  上面说的强法类与忽视抗法类,这两类均可以两项叠加,但是这叠加的四次是否可以同时出现在同一次炼化中?

  也就说,项链炼化能否存在强6(3+3)忽视4(2+2),武器能否炼化出强14忽视10的?

  大话知道上,经常会碰到有人提问一些炼化极限的问题,有人就给出了上面的答案。但是我想问,这种炼化真的存在吗?上面的4项同时叠加真的成立吗?

  学过概率的都知道,当一个实验次数无限多的时候,频率数值将会无限接近概率,也就是大话所谓的几率。

  大话的有些几率很小,但自从炼化系统出现以来,这种炼化是否出现过?

  

大话2

  这个棍子很显然,忽视混10(5+5)已是2项忽视叠加的最高值,但是单项强混最高是7,下面的强混9则必然是2项叠加。

  也就是说:这两类炼化属性,是可以同时存在叠加4项的。(每类各两项)

  强法类与忽视抗法类,每类可以出现2项叠加,而且4项属性可以同时出现在同一次炼化中!

 

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  强力克与法术狂暴。

  这两类不用过多赘述了,依然是每类最高只能2项叠加,而且可以跟强法与忽视法类同时存在(下图)。

  参照上表,强克炼化上限是武器项链为58%,鞋子为16%,衣服帽子为28%;

  而法术狂暴则是,鬼法(几率或程度)最高38%,仙法最高18%。

  其实这都是常识,如果某人说炼化强克或狂暴超出上面数值,那么可以断定他在吹牛。

  顺便说下时下流行的强克。

  很多人问最多可以克多少。由于五行BB的存在,现在都普遍追求单克,那么所有炼化的极限强克总和是多少呢?

  参考上表可以得出,武器58+项链58+衣服28+帽子28+鞋子16=188。

  吃强克符文以后,上限是288,这只是最最理想的数值,相信几乎没人真正能够达到这个数值。

  上述情况均为2种相同的炼化属性叠加,另一种情况是双克或者双项法术狂暴,强力克最高是29%+29%,鬼法狂暴最高是19%+19%,仙法则是9%+9%,其实是同样的道理。

大话2

  然而这里也存在上面相同的问题,就是强克与狂暴是否同时能够存在4项叠加?

  如果根据上面的话,应该是可以存在的,但是我没有找到相关的炼化图,因此不能证明。

 

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  上面所说的是强法类、强克类、仙法狂暴类与忽视抗法类。

  接下来是剩余两种属性:物理类与属性点。

  因为这两类属性互不联系,故不考虑他们之间的兼容问题,如果想深究,任务交给大家。

  这两项炼化属性,同类最高叠加三项。

  也就是说,

  项链和鞋子敏捷可以炼化29*3=87,

  衣服帽子敏捷最高14*3=42,

  鞋子帽子的连击率可以出现19*3=57,

  致命狂暴命中最高24*3=72,

  项链鞋子躲闪率最高19*3=57,

  项链物理吸收率19*3=57。

  这是几个例子,其他的物理属性与属性点炼化同样适用。下面上图

1

2

  最后汇总个人的上述观点:

  强法类与忽视抗法类,每类炼化最高叠加2项。

  强克类与法术狂暴类,每类炼化最高叠加2项。

  以上四类可以同时存在于同一次炼化中。

  物理类与属性加点类,每类最多可以叠加3项。

  各种装备的炼化极限假设:

  11级项链,原始加敏28,炼化敏捷(或速度)极限29*3=87,总加敏:115。

  同样15级链子,原始最高加敏33,最终极限值是120。

  15级鞋子,速度120,敏捷40,炼化敏捷87,最终值是247。

  帽子跟鞋子炼化,致命命中狂暴最高24*3=72,连击率最高19*3=57。

  项链武器炼化,鬼法狂暴几率(或程度)最高19*2=38,仙法狂暴几率9*2=18,强力克29*2=58。

  11级控制系武器,原始强12,炼化强7忽视10,总属性强19忽视10

  同样15级武器,原始忽视6,总属性强7忽视16

  衣服帽子项链反震率最高72,反震程度也是72,二者同时存在的话,一项48一项24

  武器项链加成攻击最高68%

  同样最后一句话,一切以官方为准,以游戏中的现实为准,以上只代表个人经验,希望给大家点参考,也希望高手能够补充。

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