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守护圣兽能给帮战带来什么影响?一起看

作者:CC30肌肉男 2017-06-08
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  可见并非为真,未现并非无影;

  金刚经大乘正宗分:所有一切众生之类:若卵生、若胎生、若湿生、若化生;若有色、若无色;

  其实世间所有的东西都以存在或不存在为基点,金刚经说道,所有一切万物,如卵生的,如胎生的,如湿生的,如化生的,化生为变化出现。而下句则是若有色,若无色,即为如有形的,如没有形的。世间并非所有事物必须有形,比如空气,比如WIFI,但他们却真实存在,或者以另一种载体存在。

  有的时候想想,写一篇攻略能牵扯到这些东西也是搞笑,但当你越深究你就会越发现,所有的东西相互之间都有相似或是关联,而当你用另外一个角度或者方式去考虑问题的时候,里面的内容就会被无限的扩大。

  在写前两篇攻略的时候我以为陷阱会是对帮战影响最大的玩法,以至于在三个陷阱写完之后我一度纠结还要不要写守护圣兽,只是作为好奇,闲下来的时间看了看才发现,陷阱其实只是辅助,真正左右帮战胜负的,最终还是守护圣兽。

守护圣兽真这么简单?

  或许你还没明白守护圣兽给帮战带来的影响,简单一点,我们只看守护圣兽的作用。

  这里玄武有个非常有意思的地方,当玄武阵发动后,5分钟内每分钟将进行一次判断,判断是否成功封印冰火塔,假设成功,则封印1分钟,假设失败,则下一分钟继续判断,也就是说,理论上,当玄武发动后有几率总共封印冰火塔5分钟。

  我们经常研究的战术会搭建在PVP或者PVE上,而很少有人会关注一个群体玩法,比如帮战,长安之围什么的,因为大家认为人海战术就是群体对抗的终极杀手,或许团体对抗对那些已经习惯了五个人组队战斗的玩家来说这已经远远超出了自己对大话竞技的认知。

  那么,再次简化;

  我们来列一个等式:

  首先我们给帮战中所有非人物的道具,例如塔台,炮台什么的,设定一个相似在PVP当中所需要的人物。

  那么接下来,我将四个守护的效果分别在以上的设定形式之下进行贴合,将守护圣兽的效果模拟为人物技能:

  此时,守护圣兽的作用就会变得简单明了,那么老规矩,我们现在就需要明白我们什么时候需要使用这些技能。

什么时候需要保护城门?

  很多人觉得这是一句废话,即为保护,能保护就保护不好吗?这就在于你怎么看待保护这个东西,既然我将青龙的第一守护效果定义为法魂护体,那么我们就简单聊聊。

PVP当中什么时候会使用法魂护体?

  一般来说,很多人会习惯第一回合就释放法魂护体,就像在很久很久以前负敏还很火的那个年代,负敏仙第一回合都会拉女魔双防止本回合女魔没有盘上下回合继续盘或者是双盘的战术,这是为了保本。但大部分会选择在可能会被被移形换影的释放,应为移形换影只是交换师门法术,而不会交换法门技能。

  而有些实力和对手会有相差的队伍,他们会选择利用法魂护体作为一种在极端情况下的保护措施,例如对方可能在本回合是放好事成双,疾风迅雷,或者己方当前血量并不多,或者无盘状态,防止对方火力一炮清。其实法魂护体在PK当中并非是作为锦上添花的使用,而是救急,而有些队伍会选择配合抗三尸、乱神一起使用抑制对方补给,当然这一点在帮战中的青龙第一效果就没有关系了。

  回到帮战

  之前的表格当中我们能了解到的,对城门的伤害方式被逐渐的加多,而对于城门伤害的增加就有可能会造成瞬间的失败,在之前的陷阱攻略中我们也有详细说明,很多帮派在最后几分钟会选择放弃塔台直接进攻炮台点炮轰门,而这个时候我们很可能根本没有机会,或者不会那么快能重新夺回炮台。

  那此时,我们就需要青龙的作用了。

  在对方大举进攻城门或者对方启用其他方式增加城门伤害时在进行城门的保护才为良策。

  而青龙的第二守护效果,在此时可以让我们在基地待战的队伍更快速的进入对战区域,那么盘翻,或者是重新调整的几率也就大大增加。这就像是在PK当中,也许我现在需要加快火力的出手速度,可以让我在对方某些重要单位出手之前干掉他们,那此时我就需要以诗会友的帮助了。

  那么在来看白虎,这时又会出现一个问题。

什么时候需要增加伤害?

  更多人感觉这又是一句废话,能增加就增加呗,哪有好东西留着不用的道理,但假设你用第一点的逻辑来考虑考虑这个问题,那所得结果就完全不一样了。

什么时候会用到利刃加深?

  虽然说能增加的时候就增加理所当然,然而守护圣兽是需要一定契机才可以触发,而且并不是一直可以触发,所以这个时候我们就要考虑清楚最佳时机,同样以PVP当中利刃加深来贴合,有些人释放利刃加深的目的纯粹是因为男人本回合没事做,反正闲着也是闲着,就放一个,而更多人则是为了追求一瞬间的爆炸性伤害,这个时候可能有克,还会使用好事成双或者疾风迅雷,同时女魔还会操作大抽以增加伤害,此时的利刃加深算是点睛之笔,也许就是这一瞬间的伤害可以直接赢取胜利。

  而有些人,则是选择又是一种极端情况之下释放爆炸性的伤害,其目的是为了在某个极端情况中给对方多个单位造成致死或致残伤害,以保证自己的队伍能在这一机会之下顺利翻盘。我们经常会看到某方处于劣势,突然仙放了一个好事成双,致死了对方很多单位,让自己有了喘息的机会,甚至于直接翻盘拿下比赛。

  其实这一点也存在于帮战之中。

  有的时候可能会出现双方对炮台的争夺僵持不下,两边的开炮次数几近相同,或者说对方的开炮次数多于本方。

  这时白虎的作用就会被发挥到极致。

  假设我们开炮次数少,但伤害多,那么就可以在一种劣势情况下以对城门的伤害反超对手。

  当然,如果本来就占据先机,增加伤害以快速结束战斗或者以更大的伤害来压制对手也是白虎的完美作用。

  而白虎的第二效果,可能有的人纳闷为什么不设定为好事成双,因为好事成双不是时间技能,只是某一瞬间的爆炸,他的留存性是不符合白虎的。如果设定为好事成双有可能会给大家造成误解。那当我们需要给对方城门增加伤害的时候,偶尔来个双响炮,何乐而不为呢?

总结

  其实老规矩了,在前两篇的攻略说我也说道,道具、守护圣兽等新玩法大家都一样,所以也同样,守护圣兽并非无敌,很可能出现双方使用同以方法的情况,赛场变化多端,战术见仁见智。

  最后:也许有的人开始关心朱雀和玄武的用法,但必须在这里说明白的是,朱雀和玄武的用法异常复杂,这两个守护圣兽在使用过程中需要通过预判、取舍、配合等诸多因素才可以发挥极致,所以在下一篇攻略中会仔细介绍。

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