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《大话西游2》经典版2019全新资料片“万兽有灵”火热上线,灵犀相通,默契无间,让我们继续驰骋大话江湖吧!

妙音鸾女?有点意思!说点你没注意到的

作者:CC30肌肉男 2017-08-04
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  揭秘:妙音鸾女技能数值与亲密度、法力上限关系>>

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  前言:这个帖子的目的是帮助大家发现一些妙音鸾女可能大家并没有注意到的东西,至于用法,还是大家自己研究,逻辑有点复杂,如果觉得字数太多,可以直接啦到最下面看重点。

  去年孟极出来以后我就一直在想、免疫保护、反击、反震……..,下一个大保健该如何挽回局势,思来想去难道今年的大保健要出个被动技能将全场单位的破物理清零么搞笑归搞笑,当今年大保健出来以后我的第一反应是,三只当康的组合看来要遇到对手了。

  谈笑间突然想到了一个问题,近段时间,大话清理了不少东西,包括极少用的技能,极少用的觉醒等等,可秒宝宝从很久以前就没怎么见过有人用,而在近几年比斗出现后,还是因为锦囊的原因才让秒宝宝在这个玩法当中大火,那为什么之前却没有清理秒法相关的内丹实验之后才是真理,首先我们一起看看:

新大保健的初值

  HP80、MP196、AP12、SP280(实际初敏220)、成长率1.275,高成长1.323

  五行水50、木30、金20

  看来搞笑,这无非是一只比天书宝宝好点,又攀及不到龙涎丸宝宝的鸡肋,但撇开初值暂不说,再来看看技能:

  使用1-4阶仙法时有几率对目标造成音势伤害(伤害与召唤兽法力上限相关,PVE战斗中伤害随机向上波动),且目标距离1以内的其他地方单位有较大几率均摊此伤害。

  搞笑了,物理攻击当中的溅射能力出现在了秒法当中,大家会心一笑,管你能秒几个单位,本来就少的秒宝宝伤害又要均摊,头疼。

  真是如此那我们就先来说说

这个宝宝你不知道的事:

  1. 音势伤害与法量有关,记住,是法量,不是灵性。

  2. 音势伤害不光跟法量有关,还与亲密、等级有关。

  3. 溅射的几率为固定值,与任何属性都无关。

  4. 音势伤害免疫被施法者的抗性,只会被护盾、定力减伤。

有想到什么吗?“万古同悲”

  有人会纠结宝宝秒法熟练度为不可逆的1,我们来探讨下。为什么残梦寒鸦会秒的多我之前有写过一篇帖子详细的介绍过仙法的伤害计算,残梦只会和人物的灵性、套装品质有关,也就是说你一点都不强,对方抗200,照样秒的出伤害,然后在乘以克与狂暴的加成,最终伤害自然就高了。

  鬼火狂暴鬼怎样生存很多人选择普通装备炼化克和狂暴,再堆狂暴程度,其实最主要的目的就是为了使用传世万古同悲配合狂暴程度,强法的效果,有则锦上添花,无则可以忽略,假设普通武器原始炼化可以大量增加灵性,那我估计更多的人会选择主要追求灵性的增加。

  同理音势伤害,太多人不以为然,我们来看几个属性吧。

  这是一个飞升200级,内丹200级,1000W亲密上了仙族7坐的颜如玉。你说这个太土豪

  这是一个飞升170级,内丹170级,300W亲密的普通狮蝎。还是太土豪

  这同样是一个飞升170级、内丹170级、但亲密只有100的普通狮蝎。

我们来做一个数据

  我们以16级火力炮的近极限数值为例:

  这里有部分数值为炼化的极限数值,有部分因为满值我忘记了,所以参考了藏宝阁。

  其实已经很明了了,在与宝宝的对比之下,除了强克数值多了100左右、狂暴几率多了10多点以外,其他数值基本连100W亲密的普通狮蝎都没有达到,更别说300W亲密的普通狮蝎和1000W亲密的美女了。但是火力仙为什么能秒这么多呢

  我们先来了解一下仙法的计算方式:

  在了解计算方式之前,先讲两个比较复杂的逻辑算法:

  首先,你的人物等级、法术阶数、法术熟练度会构成一个基数;

  (基数怎么算的这里就不说了,因为这个逻辑太过复杂……………………..)

  然后你的忽视、强法、对方抗性会干涉这个基数;

  怎么干涉的呢,首先,忽视其实就是忽视对方抗性,假设你忽视50,对方抗100,那么此时对方的抗性就会变成50,假设你的基数为1000,对方抗50你秒出去后会变成500,如果你在强50就等于500*50%=750,但是这里注意一点,假设对方抗30你忽视50,会多出20的忽视,这20的忽视会转换为翻倍伤害,就是1.2倍,多忽视30就是1.3倍。

  同时,上面介绍了万古同悲伤害只和灵性品质有关,且这个伤害是增加在基础伤害当中的,而鬼火己方倒地越多伤害越多的特性是增加在基数当中,也就是说鬼火特性会被抗性抵抗,万古同悲不会。

  以上是第一个逻辑比较复杂的算法,接下来我们来看第二个。

  大家都知道,假设你克水,自身携带土五行,还会秒的更多,但是在我们的伤害当中,还有一个0%~40%的加成,这个与你克什么无关,但却同样与五行息息相关,就是五行加成,什么意思呢,假设你身上有土五行,对方身上有水五行,土克水,那你的伤害会有大量增加,假设你身上有木五行,对方身上有金五行,那你的伤害只有少量增加,这个是怎么算的呢

  其实就是将双方无形中有相克关系的五行进行小数点的相乘计算,什么叫小数点的相乘计算,就是将其除以100,假设你身上有30的木五行,那么就先将30处以100等于0.3。

  做一个简单的假设:

  施法方五行为:30土、50水、20木。

  被施法方五行为:10水、40火、20金、30土。

  此时将双方相克关系进行相乘,但要分开计算;

  施法方:

  土克水存在:=施法方土*目标方水=0.3*0.1=0.03

  水克火存在:=施法方水*目标方火=0.5*0.4=0.2

  木克土存在:=施法方木*目标方土=0.2*0.3=0.06

  火克金不存在:=0

  金克木不存在:=0

  将此五个公式当中的得数相加=0.03+0.2+0.06+0+0=0.29

  被施法方:

  水克火不存在:=0

  火克金不存在:=0

  金克木存在:=0.2*0.2=0.04

  土克水存在:=0.3*0.5=0.15

  木克土不存在:=0

  将此五个公式当中的得数相加=0.15+0.04+0+0+0=0.19

  施法方的得数我们叫做施法方五行伤害加成、被施法方的得数我们叫做被施法方五行伤害减免。

  接下来我们来套一个总公式:(克水为例)

  最终伤害=基础伤害*『1+(克水数值/100)*(目标水五行/100)』*『1+40%*(施法方五行伤害加成-被施法方五行伤害减免)』*『1+(50%+法术狂暴程度)』。

  这里注意一下,其实在数学层面上先乘谁都一样,但是计算逻辑是这样的,所以我们最好遵循逻辑,不然万一某天某组在伤害中又增加一个因素,那可能随意的相乘会直接出现错误的结果。

为什么要说仙法伤害计算?

  宝宝秒法除了比斗以外一直不被看好,它的伤害明显低于角色,其实原因很简单,因为宝宝为1的法术熟练度很大程度的降低了基数。但有一点,上面有讲过,鬼火的生存基本就是在靠万古同悲造成的伤害进行输出,其实新的宝宝也相同,所谓音势伤害其实就是一个需要法量、亲密、等级决定的“万古同悲”。

  估计单纯这样去讲大家还是无法理解秒法宝宝的伤害力量,那么直接上图(因为宝宝灵性加点,所以这里就不理睬是否有灵性狂暴了)

  上图是100W亲密170级普通狮蝎秒出的伤害,狮蝎为全灵性加点,携带20级4.5星法力灵动。被施法者无定力,抗火67。

  上图是100W亲密170级普通狮蝎秒出的伤害,狮蝎为全灵性加点,携带20级4.5星法力灵动。被施法者500定力,抗火67。

  上图是100W亲密170级普通狮蝎秒出的伤害,狮蝎为全灵性加点,携带20级4.5星法力灵动。被施法者无定力,不抗火。

  上图是1000W亲密200级美女秒出的伤害,美女为全灵性加点,携带20级4.5星法力灵动。被施法者无定力,不抗火。

  上图是1000W亲密200级美女秒出的伤害,美女为全灵性加点,携带20级4.5星法力灵动。被施法者无定力,抗火67。

  上图是1000W亲密200级美女秒出的伤害,美女为全灵性加点,携带20级4.5星法力灵动。被施法者500定力,抗火67。

  再来个爆炸点的,同样1000W亲密200级美女,被施法者无定力,无抗,100水五行。可能会有朋友纳闷,秒法宝宝如何做出这样的伤害,其实很简单,我以170级普通狮蝎为例放几张图大家应该就清楚了:

  而我们看到的克70多是如何做到的呢其实是满品质的宝宝装备,可以炼化到克15的属性,三件都有,总共加起来就是45的属性,在加上7坐骑,先退几步,即便无法做到满品质的克,但是我觉得90多的品质克10多点也是够的。

这样的搭配难吗?

  其实总体来说,这个普通狮蝎最贵的应该就是这一套法力灵动了,不过我不懂市价,所以也没法算出它的总所需总价值,100W亲密相信现在的朋友应该很容易做到了。

我们该回到妙音鸾女了?

  先说明一点,宝宝的狂暴是不会自带1.5倍伤害的,以上图的内丹为例,上图的红颜白发给宝宝带来的效果是有52%几率出现1.62倍的伤害。

  首先我们来看看,在除了比斗以外的PVP玩法当中,大家是如何使用秒法宝宝的:

  在一两年之前,不光说是秒法宝宝,很多有法术的宝宝都被用来当作化无的炮灰,宝宝的速度比仙甚至于比鬼快,先出手吃了化无省得他们出不了手,后来,仙族开始慢慢提敏,300、500甚至是1000,火力的敏捷开始快于宝宝,所以宝宝又变成了一个补刀工具。

  然而悲剧的是,大家对于召唤兽的要求越来越高,以目前的召唤兽单纯1法术熟练度来讲,对于仅剩10点血但却高抗仙法甚至可能有盘的宝宝实在是无能为力,所以就有人想到利用听天由命来对付这种情况。

  其实秒宝宝的用法已经在普及,虽然实质伤害无法和人物的伤害相媲美(废话,不然仙咋活!!!),但大家有没仔细想过召唤兽的作用到底是什么

  宝宝和角色最大的区别在于召唤兽死亡后会直接离场(请忽略御兽…御兽也只是让宝宝多使用一次而已)这就让召唤兽走入了辅助的队列,技能宝宝不说,不知大家还记不记得很久以前的帮战,进入战斗后,假设即将战胜对手,很多人会选择叫攻宝宝出来砍,为什么其实就是怕仙被反死。

  后来呢,越来越多的叶神宝宝出现,这类宝宝就开始慢慢的作为清场的主力,比如对方只剩一个单位被冰,那开冰以后一些高速度的角色就会选择召唤叶神宝宝直接砍死(虽然有几率),所以即便是无法在PK中长时间生存的宝宝也一样被大家玩出了火花。

那么妙音鸾女到底怎么用?

  首先从上面的截图中我们可以看到秒宝宝的伤害还是比较可观的,而今年出的七坐骑也增加了秒法的相关属性,那么我们再来看看官网给出的数值,不考虑5000W伤害,折中分析200W亲密和400W亲密、30W法量时已经有70.5%的几率达到8.6W伤害,之前说过,音势伤害不可被抗性抵御!

  再退一步,200W亲密则有63.9%的几率对目标造成8.28W的伤害,也许很多人会纠结几率的问题,但要知道的是,之前我们图片所展示的秒法宝宝伤害可是没有昆山玉碎技能的,也就是说即便在不出发音势伤害的情况下,宝宝照样可以秒出一定的伤害出来,其实这里就是在平稳伤害之下突然追求一个几率比较大的高伤害。但是还有一点要记住,音势伤害不会被克和狂暴所加成。

  那么接下来要考虑的就是,如何让一个无法长久生存的宝宝能做到长久的生存,或者是在它生存期间如何利用到最大化在很多帮战的PK当中,当对方仅剩少数被冰单位的时候,大部分队伍会召唤攻宝宝直接进行物理攻击以防自己队伍活力被反震死,攻宝宝其实也是属于一个无法长久生存的宝宝,但在这里体现到了作用。

  而其实想让一个宝宝长久生存除了抗秒法、血量、定力、偶尔的隐身以外,还能有什么方式呢最简单粗暴的,抑制对方伤害单位的出手,那很多人郁闷了,我怎么可能做到一直的抑制呢?好像我们也不需要一直叫秒法宝宝出来秒吧,这种东西其实是看机会而已。

  最重要的问题,大保健到底能帮我们做些什么,以目前的情况来看,10-20W的伤害是没有问题的,那我们什么时候需要用到这10-20W的伤害对男鬼的补刀对活力不死宝宝的补刀这些就需要大家自己寻找机会下手了。

这样就完了?

  其实不然,先前我们一直考虑的点都在于这个宝宝能秒多少,但大家是否忘记了伤害均摊这个东西给大家一个参考吧。

  假设使用3阶法术,携带听天由命或者发力灵动可以再增加2个单位,就是总共4个单位,此时的理想状态下,每个单位分出3个单位来伤害,就等于其实每个法术点可以伤害4个单位,那么其实总共可以秒到16个单位,也就是说可以让对方全部中招。

  没啥用还记得之前我们探讨到的,现在的宝宝大都高抗仙法,有时加上盘的效果,一个普通的秒宝宝可能只能致伤1点血,那么在有少量音势伤害的情况下,一个血加点妙音鸾女能否作为关键时刻的补刀利器,这个也就需要由大家共同测试啦。

差不多要结束了

  其实这篇帖子的主要目的并不是教大家怎样使用这个宝宝,主要是将一些可能大家并不会去计算的数值更直观的表现出来,让大家对新的宝宝有一个使用方向存在,当然啦,赛场瞬息万变,战术见仁见智,用的好的都是好刀,用的不好的,嘿嘿嘿!

  以上内容为玩家个人观点,仅供大家参考。

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