浅谈后定力时代,关于法术躲闪与命中率
也许我们没有化无、终极技能
也许我们没有神兽
也许我们没有仙器、神兵
也许我们的武器只是普通装备
但是这也不能挡住我们PK的脚步
平民PK也很精彩
就看你会不会“玩”

晓霜和你聊“大话”
本期话题:“定力”
2013年,大话2迎来“人物飞升”即“4转”,为飞升角色增加了第五种属性“定力”,“定力”属性可为人物提供两种特殊功用——“减免伤害”和“法术躲闪”,这个减伤比例和躲闪几率与“定力”加点多少成正比。
晓霜发扬“拿来主义”,下面是经前人测试得出的关于“定力”减伤、躲闪数据的结论——

从上表可以看出,200级的人物或者召唤兽就算一点定力都不加,也可以获得12%的法术躲闪率和8%的伤害减免效果。而全定力加点,只能无限接近50%的躲闪率和减伤(大约分别是42%和48%),并不能超过50%。
那么PK时,人物加多少定力合适呢?召唤兽又需要加多少定力呢?
首先,敏队肯定是不会选择加定力,玩敏队的朋友接着往下看,只是为了让你对“血队哪些单位会加定力,最多加多少定力,加了定力之后会有多少敏”有个了解。
目前,血队里通常会加定力的单位有女魔、男(女)人、男鬼,根据测试,350-550之间的定力加点,最有利于调整其他加点和上装备的要求,再高则挤压其他属性点加点,得不偿失。
由于各种族之间关于“定力”成长有差异,如下图:

举个例子:
同样加500点禅定,人族可获得525点定力、魔族500点定力、鬼族450点定力。(仙族不考虑,火力单位为了输出最大化,必然是全灵加点)
具体各种族加多少,由队伍敏捷调整要求而定。一般来说,500定力600根骨的血盘魔,敏捷不会超过1600,而500定力血男人,不会超过1000敏,400定力的男鬼提敏大概也只在400左右。
说完人物,再说BB——
对定力有特殊需求的有两个BB,一个是拨浪鼓,另一个就是狐小妖。
这两个BB都有各自特殊的技能,能够减免部分伤害,那么靠定力帮助其减免另一部伤害,就可以达到伤害为“1”,也就是“不死”状态。
“拨浪鼓”携带技能:
鼓音三叠:受到伤害时有几率由三个分身一起来承受伤害,如果触发此技能则自己本身只承受伤害的1/3,每回合最多触发一次。
根据这个技能描述,小鼓要想“不死”就需要用定力减伤33%,多少定力可以减伤33%呢?

如上图所示,飞升的拨浪鼓定力属性达到564,且触发“鼓音三叠”技能情况下,承受伤害为“1”,一回合只能触发一次效果。
以晓霜的拨浪鼓为例,我给它们分别加了580定力和700定力。亲密不影响减伤效果,只与触发几率有关,自然是越高越好,虽然一回合最多一次,如果亲密太低,也可能一回合之内一次都不触发呢?


根据剩余伤害曲线图,我们也能推算出,不同亲密值下的狐小妖,需要加多少定力,可以开启“不死”状态。(本文对“不死”小妖如何被杀死不作讨论)如下表:

由此我们也可以得知,所谓狐小妖“吃”亲密,要想“不死”,亲密必须驯到上千万也不过是谣传,以加500定力为界线,其实驯到700万左右就可以了。只是亲密驯的越高,你可以少加些定力,多加些血量。

比如这个小妖,加了500+的定力,虽然亲密669万,但已经可以开启“不死”状态了。
以晓霜自己的小妖为例,1300万亲密,只需要要加340左右的定力,但我仍然给它加了定力500点,就是希望配合鬼7坐技能,增加躲闪法术的几率。

再说说负敏血BB,代表如泥巴、龙女、九戒、白泽等,这些BB如果要加定力,700-900定力,只多不少,甚至是全定力加点,要的就是它们靠高定力达到高躲闪的效果。
700定力龙女:

900定力白泽:

全定力白泽

如今,定力躲闪无疑已经成为PK中影响战局的一大因素了,在魔族法门“戒定”+人族法门“乱神”的加持下,以及7坐新技能、坐骑丹还能增加BB法术躲闪的效果,让对方多个单位的法术全部“零命中”并不是天方夜谭,“飞升”5年,高等级(180以上)单位越来越多,还抱着老一套PK思想的打法将被淘汰。
应对对方高定力躲闪,我们要如何提高法术命中率?
方法1:仙族用加命中的法门“灵光”


方法2:多加灵性,增加法术命中率
越来越多的人族,已经发现自己的控制让对面躲闪掉,并不是控制不上的问题,而是控制不到了,增加法量势必成为新的加点方式。
下图是第60届比武大会的截图,图中主视角男人单位落雨听蝉回合结束时,因为吃了5%的回法符,回复法量5037,说明他的法量已经超过10万。


方法3:使用孩子特技装备
4项仙法、鬼火、3尸均有对应技能,在孩子叫“秒(回)6”时,增加20%的命中率。


方法4:队伍男魔使用法门技能“机变”

以上讲了那么多,你对“定力”还有什么不同的见解、补充,欢迎在文后(原帖>>)留言。
以上内容由玩家攥写,不代表官方观点,仅供大家参考!
[关于“网易大神”]
网易大神是网易游戏旗下的精英玩家社区。这里汇聚了广大精英玩家、游戏圈红人、行业大咖,集合了网易独家的官方资讯和福利趣闻,旨在为玩家打造一个丰富的游戏兴趣社交圈。玩家可以在网易大神与游戏中的好友实时聊天、多元互动;以游戏会友,结交更多游戏同好,和大神一起发现更多游戏乐趣。
官方网站:https://ds.163.com 官方微信:wyds_163