仙族法门灵光 800灵下的暴击几率

关键词: 技能 作者:Ericaメ秀川 2016-10-18

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导读:本期开贴,着重详细介绍仙族的法门灵光下技能的具体使用与理解。

  2016年7月14日大话西游2维护后,悟法系统之法门技能正式公测。在公测距今已经3个月的时间内,可以说法门技能已经被很多人使用,本期开贴,着重详细介绍仙族的法门技能和剖析其具体使用与理解。------秀川。

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  凝神一击:(主动)回合开始前使用,增加己方(所有种族)若干单位的法术命中率和法术暴击率,自身增加的翻倍,持续若干回合,冷却10回合。(选目标为灵性降序)

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  一气呵成:(被动)每回合使用师门法术后获得1重法门,每重法门可提升自己的法术命中和的法术暴击几率,法门叠加重数不能超过上限,回合内若没有释放师门技能,则法门重数减1。

  【解读】:灵光法门技能,在总体描述上是增加自身及队友的法术命中率和法术暴击率,法术的命中率和法术的暴击率受灵性的影响,灵性越高,法术的暴击率和法术的命中率越高,法术的命中与不命中其实最大程度受定力的影响,定力有几率可以躲避法术的命中,法术的命中率≠控制法术的成功率。

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  仙族相对于别的种族而言由于装备灵性的要求,可以说大多数的仙族灵性要高于其他种族,灵光等于更加的强化了仙族的法术命中率和法术暴击率。

  【凝神一击】是回合开始前使用,也就是等同【禅林】的效果,不需要浪费一回合的出手时间,但是需要点击一下,这个技能自身效果翻倍,也就是说技能描述的几率在自身效果是翻一倍的效果,对于队友或者其它召唤兽而言,只能是增加技能描述的效果几率,根据熟练度而提升目标数和持续回合,而且根据灵序来选择目标,在测试服曾经测试过4000熟练是3个目标3回合,冷却10回合。

  【一气呵成】是被动技能,目的是每回合施放一次师门法术可以叠加一定法术命中率和法术暴击率,每回合为一层,可以叠加层数,有叠加上限,根据熟练度提升而提升,回合内若没有释放师门技能,则法门重数减1。

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  【总结】:灵光法门技能可以说是更加的强化了法术的命中率和法术的暴击率,在以前法术的命中率可以说是百分之百,但是随着定力的出现,法术躲闪也随之出现。(参考塔7)仙族三个师门技能全是伤害法术,其最根本的就是伤害,如果连法术都无法命中可以说等于被费了一次出手机会,法术的暴击对于伤害型的法术是提升伤害,提升的伤害根据灵性越高伤害越高,如果法术暴击率能很高可以说等于片面的提升了仙的伤害,我们玩仙常常在纠结如何能更高的提升伤害,灵光可以说相比较其他的法门技能而言,更适合PVE型的仙。高灵性配合灵光的技能,能更加提升法术的命中率和法术的暴击率。

  【个人见解】:对于灵光法门技能,我们选择它的意义在于最根本的是法术暴击带来的伤害,这个技能大多数被任务型仙族所使用,因为破壁神圣伤害对于任务而言不增加伤害,只是显示效果不一样,但是伤害总和是不变的。所以在任务型的仙族而言,灵光是最佳选择,灵光对于高灵单位来说,基本可以当作狂暴来使用,法术暴击率很稳定。增加法术命中在某些特定的任务也非常不错,比如塔7,15星,飞升任务,怪物的躲闪率很高,增加法术命中能更好的不被躲闪。

  【大概测试法术暴击率】:

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  【实验结果】:实验10次,在800灵性,法术暴击率总共为33.5%的情况下,出现了6次法术暴击。总体暴击率还是很高的。

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