【玩家情义征文分享】八年大话,不离不弃
关键词: 2011-09-19
大话九周年了,不知不觉的,我居然也玩了八年多了,仔细想想,真的觉得有点儿不可思议。这八年,我从青葱豆蔻的岁月,到如今的二八年华,真是让人唏嘘,时间比金子还值钱呐。
有时候我也会想,如果当年,我没玩大话Ⅱ的话,我这八年,会是怎么样的。会比现在好,还是不如现在好?
可惜,没有如果。我玩了大话,我也认定了大话,只要大话运营一天,我就上一天,哪怕只是上去看一眼,发发呆。
我这八年,学会了很多,得到了很多,当然,也失去了不少。
人生,有舍有得,总要吃得开[笑]!
我很幸运,在大话2里面认识了很多朋友,虽然大家只是网络上认识的,可是网络也有真感情,这种情分如果没有经过时间的打磨,没有一起经历过厮杀,没有一起开心笑、为某个话题而天真地起哄、为某个朋友而动情,是不会孵化出真情义的。
我要感谢很多人,教会了我很多,告诉了我很多,也给了我很多的帮助,很多时候,没有你们的帮忙和支持,我可能会轻易的对一些事情,说放弃,说随意,就这样吧。
我记得那时候快毕业了,事情非常多,要找实习单位,要交实习小结,还要交论文,一时之间,手忙脚乱。论文提纲交上去,老师却怎么都不满意,一直叫修改,而学生会的事情又一直压在手上,老师也在催,整个人水深火热的。和家人说也没用,同学也各自忙各自的,根本没人能帮忙。我当时就很难过,真的要崩溃了,上游戏各种哭,各种喊,实习找不到地方,论文交不出去,学生会的事情忙不完。
了解情况的朋友们,立刻向我伸出了援手。不怕脸红的说,论文的很多资料,都是朋友们帮我找出来的,我写完以后,也是游戏里的朋友一再帮我修改,交出去,老师大为赞赏。而实习单位,也是通过朋友的关系,找到了一家还算不错的地方,备受照顾,也学到了很多相关的专业知识。当前的事情解决了,学生会的问题也迎刃而解。立刻就把所有乱七八糟的事情全部忙完了。
而今,步入了社会工作,也是大话2里面的你们,告诉我很多道理,教会我很多事情,让我也能坦然的面对很多困境,我知道,你们一直在我身边。
对此,我对所有的朋友,要郑重的说一声,谢谢。
谢谢你们一直以来对我的帮助和照顾,不论是当初为了学业,还是现在在工作中,你们给我的鼓励。
当然,这一路下来,我还要感谢的,是大话Ⅱ这款游戏。如果不是我当年进入了这个游戏,我又怎么会认识这么多朋友,怎么能得到这么多帮助和支持。
我很庆幸,我这八年,有大话,有朋友。
关于《大话Ⅱ》情义大话行同城巡回活动
《大话Ⅱ》情义大话行同城巡回活动是2011年最隆重的线下同城玩家交流大会,将在全国4个城市进行巡回活动,通过线上话题传播、视频宣传以及新闻报道,还有线下网吧宣传和活动,覆盖数十万同城玩家,影响数百万线上玩家。情义巡回活动将与玩家进行最贴心的情义互动,聆听玩家的游戏心声,听取玩家意见,沟通开发计划,与玩家做面对面的交流,同时发掘玩家的情义故事, 打造《大话Ⅱ》“真情义 好网游”的标杆形象。
活动分别有5个“第一”,同时也是主要的特色亮点:
1.第一次在中国市场提出“真情义 好网游”概念并有资格提出“真情义 好网游”的网游产品。
2.第一个产生自主的玩家意识并能够影响产品作出相应的市场行为的国内网游产品。
3.第一次将简单的线下玩家见面会打造成线上线下联动、为时3个月、影响数百万玩家、拥有主题概念以及特色主题现场活动的国内网游产品。
4.第一个真正将“玩家为本”延展出“情义当先”的国内网游产品,让“口号”不再口号化。
5.第一次以玩家与游戏产品的情义故事为,创作情义秘笈图谱、情义之路视频以及情义签名画、情义征文等主题素材的网游产品。
2011年9月开始,《大话Ⅱ》情义大话行同城巡回活动已经进入第一站的倒计时阶段,回望大话Ⅱ走过的燃情九载,深藏在万千玩家群体里面的一定有很多或感人肺腑、或激动人心、或捶胸顿足的情义故事,我们翘首期待着精彩的来临,同时预祝《大话Ⅱ》情义巡回活动圆满成功,打造不一样的情义网游印象,为玩家提供表达游戏心声的平台,同时也让围观的玩家享受一场别开生面的视觉、听觉、感觉盛宴。