《大话西游OnlineII》游戏官方网站——新闻标题
血法敏仙的修炼
2005-10-01 点点随着11—14级装备的出现,现今出现了一批血法仙,敏法仙和血法敏仙,现在结合一下我的实际来说一下血法敏仙的修炼。我第一辈子是女仙,当时正是大话刚刚兴起的阶段,仙的生活简直是地狱,因此我98级就迫不及待的转了女魔,法也没怎么练,到了2转的时候就不再这么马虎的转了,烧了一下盘法,122转的,现在先来说一下我的加点。
1.加点
我的基本想法是在130级以后基本成型预计加点如下(因为现在才62级所以说预计)
转了后我有109点的奖励点数,也不清楚都是吃了什么得了这么个数,我的计划是:
到100级根骨+149共249点HP25200加项链HP28500
灵性+220共320点MP41989加项链MP44989
敏捷+140共240点SP250加鞋子150SP400
这样,到100级就可以拿13级装备或拿炼出属性-20%的14级装备了,而鞋子完全穿11级的+敏的,还能+点根骨或灵性,400的敏也够跑钱的了。不过这个时候你的实力还不足以去跟人PK,那要等到130,基本成型。
到130级根骨+240点共370点HP46180加项链HP49180
灵性+230点共360点MP58421加项链MP61421
敏捷+140点共270点SP280加150的鞋子430
实际上,我在这的项链是算的是3000的,属于垃圾了,而且到130级穿14级装备,怎么也炼化出点+根骨和灵性的属性,到时怎么也50000+的血,65000左右的法了。
说到加点很多人喜欢说2敏1血1法2血2法什么的,其实同样的加点也要分不同的阶段,根据不同的情况加以侧重,95级以前大家练级无非就是70以前练功区狂秒和70以后做天,因为做天只要有抗物理装备不需要很多血所以在前期的加点是不考虑加血的。我是转了后先把法+满了,争取早用200的药,省钱省力,然后才+的敏,最后+的血。
2.装备抗性
我转的是个老头,因为老头的装备便宜,当时在04年十一任务时11—14级装备随便捡,我凑了3件14级强法的武器跟1套13级的强风62的装备。
大家前面看到我的加点到130级总共也就360点,其实本来我预计的法几点是要到130级加到400点的,但是作坊炼化的性需求-10%确实是很好的东西我的3件14级的全都练成属性需求-10%的,在我100级了以后就先穿1套13级的,比14级武器强的还多.
我比较懒1世法都没怎么烧,火雷给了7,8点,水就给了1点,2转盘满,给了15点,物混双抗可以到100左右,不过冰混抗的差点。
帮派贡献衣服帽子项链11级鞋子法宝前世补偿共计
物30512390015101
混152741012120107
派捐献衣服帽子项链14级鞋子法宝前世补偿共计
冰301204015120109
混152741080091
帮战的时候变个双抗卡,可以高抗B,低抗混了,现在帮战先出混的不多,人都是出睡跟冰。
3.宝宝
对一个血敏法仙来说在群P中对宝宝的依赖性还是很大的对于一个有2个魔甚至3个魔的队或者2-3个满级满法的仙来说血敏法仙的血和法都是不够用的,所以血敏法仙帮战的时候一定要有一个敏比自己敏高100-150的血宠来配合自己理想的情况最好是一个抗冰睡的和一个抗冰混的宠我现在在练的就是一个冰混的喷火牛,敏在560+,跟自己不会乱敏。
4,练级的切身感受
可以说选择转这个血敏法仙练级是没话说的,
做天----我到100级穿强风62%的套装做天5法作任务到5100+秒5的时候秒主4W+小怪2W+,带跑做天基本不用加仙的只要有魔配合就行了,做完1轮基本在100分钟-2小时左右效率高中途不停的话一天的天庭时间可以做满3轮.
抓鬼----抓鬼混队遇到最多的仙都是秒4不抗法的怪秒1W多点有点1W都不到,我出手秒怪不抗法的鬼能秒到2W8伤害可说是天壤之别,所以一般都是尽量固定队1人1魔1仙3人抓鬼一小时在12-14个鬼左右.
修罗----做修罗的仙级别法都好多了,但是差距还是有的,我5法秒修罗在3W多负抗的修罗可以秒到6W+修罗可以节省1-2回合的时间
单烧----单烧4圣不计五行5法两回合可以秒死桃树和黄金,所以可以在四圣烧宝宝,基本上除了杀星以外其他的所有的练级方式血敏法仙都是过的很滋润的
说到杀星可以说是血敏法仙的一个劣势,毕竟不能睡杀.但是现在血法人血功人那么多,也不见得都是敏人在那杀星等你配合睡杀很多时候也是冰起来混杀这时候强大的秒杀力可以更快的解决战斗.况且一个人从0级-2转140级不用杀星只靠上面的那些任务都可以了,只要练级快杀星的一点劣势也并没太大影响,毕竟杀星也是有很多是非的,多少血雨腥风都是因它而起.
5.练法跑钱
到了100+吃个9蓝可以放3个5法或者十几个三法,100级穿两件套强法装就可以秒杀200环小怪这其中的好处也不用我细说了
最后补充一下:
我这样的加点方式,是练级速度和群P综合考虑的,而且也是抢先尝尝14兵器的想法在起作用,如果只是为了群P而生,那么我建议法只要加到280+可以拿炼化-属性需求的13兵器也可以了节省下来的点数加到根骨上会更好一点,不过说到底也是各有各的优缺点我的加点的好处是被2魔吸了还能出5法,上面的加点血是多了但是遇到2魔+1仙队恐怕要宝宝掉双加才能出手哦.
絮絮叨叨说了不少,也算是我对前段时间的一个总结吧,蛮多跟我一起练过级的人都说要转个我这样的仙,其实大话虽然有3个种族,但是加点的方式是多种多样的,在这里抛砖引玉,希望大家都能找到适合自己,玩的开心的方式吧。