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新装备属性详解
2004-10-28 如雨碎花(福建)本人凤仙郡作坊武器坊主,作坊满段,生产成就301,生产熟练5924,另外两个号,一个7段帽子步摇坊,一个7段鞋子生莲坊,谈谈练化新装备属性大家关心的几个问题.
新装备属性定义(官方解释):
新装备是指未打造宝石的全新装备通过炼化,重新产生全新属性的装备。新装备的属性多达97个。通过作坊的炼化生产,将在上述97个属性中,生成1-5个属性附加到装备之上生成新装备。由于新装备最高可附加属性高达5个,因此在炼化生产的属性生成规则上有一些限制,比如抗人法装备最高只能附加三项,如果某件装备生成了
5项属性,那么这件装备抗人法的属性最高只有3项,这些特殊设计都是出于保护现有装备系统的目的。同时,新装备属性表所列出的是新装备的全部属性,这些属性中有一些是只有武器项链才具有的属性,如强法类属性和忽视抗性类;有一些是所有装备都会具有的属性,如增加类的属性。
新装备属性参照 :http://xy2.163.com/exp/jiemi/kfjm_10.html
一 新装备属性详解 :
新装备属性种类分为:抗性类,增加类,忽视抗性类,强法类,附加类,五行类,追捕类,强血法类,法术狂暴类,等级属性减需
1.新装备属性共97种之多,但是有些是不同作坊才能产生的属性,各作坊练化能产生属性如下表格:
抗性类 | 增加类 | 忽视抗性类 | 强法类 | 附加类 | 五行类 | 追捕类 | |
帽子 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | ||
武器 | 有 | 有 | 有 | 有(除魔系法术) | 有 | ||
衣服 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | ||
鞋子 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | |
项链 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 | 有 |
强血法类 | 法术狂暴类 | 等级属性减需 | 连击次数 | 反击次数 | 强化伤害 | 恢复气血 | |
帽子 | 有 | 有 | 有 | 有 | |||
武器 | 有 | 有 | 有 | 有(除魔系法术) | 有 | ||
衣服 | 有 | 有 | 有 | 有 | |||
鞋子 | 有 | 有 | 有 | 有 | |||
项链 | 有 | 有 | 有 | 有 |
2.各作坊属性产生数值上限不同,新装备练化数值最高如下表:
抗性类 | 增加类 | 忽视抗性类 | 强法类 | 附加类 | |
帽子 | 20 | 15 | 10 | 15 | |
武器 | 15 | 5 | 10 | 15 | |
衣服 | 20 | 15 | 10 | 15 | |
鞋子 | 10 | 30 | 10 | 15 | |
项链 | 10 | 30 | 5 | 10 | 15 |
五行类 | 法术狂暴类 | 连击 , 反击次数 | 强化伤害 | |
帽子 | 30% | 10% | ||
武器 | 30% | 10% | 10 | 30% |
衣服 | 30% | 10% | ||
鞋子 | 30% | 10% | 10 | |
项链 | 30% | 10% | 10 |
由上表可以看出,某些数值非常高,也是很有可能超越现有打造宝石抗性,比如一件练化14级衣服,本身抗冰17,练化得3个抗冰属性,那么最高可达到77,当然那几率几乎是0.0001%的几率,出现抗人法本身就难,更不要去想出现3种都是抗冰,而且3种抗冰都是20,再比如反击次数,最高更是不可思意.
3.实用练化属性解释:(现在对一些新出现的属性做一些解释!)
抗性类,反击次数,连击次数:
不用解释了,大家都明白了,只是练化抗性和连,反击次数可以突破用宝石打造的限制,达到宝石不能达到的极限!
忽视抗性类:
有两种解释,一是忽视对方抗性,包括人法抗性
N%,二是%几率忽视对方抗性100%,我练化武器时最高的忽视抗性达到5%,如果两个属性达到,项链也两个属性达到5%同一忽视
,那么带上后可以忽视对方20%,这样的话,不管是何种解释,这都是非常可怕的效果,比如忽视对方20%的抗混,那么,抗130
混就只剩下抗104这个效果可想而知!
强法类:
不管哪一种装备
,练化出强法属性最高只能是10%,一般在7%就算是高了,而且非常难出现两种属性同一加强!最难出现的是强气血吸收(加强毒伤害)
附加类
:
这是一种最容易练化出来的属性,定义是物理攻击时产生附加法伤害(人或者魔族法术,与人本身种族无关
),或者附加魔族自身法术效果,附加人法的攻击是忽视对方抗性100%的,无论你抗人法多少,一样被这样的1熟练度附加混乱命中。效果最多
2回合。而仙法附加和仙法反击则是和抗性有关的。这是一个很好玩的属性
强力克五行:
强力克五行是不管自身五行是何种只要对方五行是被你克的那种,你都对他多伤害%,而不被克。比如你带强力克水20%的枪对方变的是冰雪魔(水
100%),那你法术攻击他,就比不带这枪多伤害20%的血!而炼化出单属性强力克五行最高可以达到29%,一个装备可以有5个炼化属性!如果一个
14级敏仙用枪,强法6%,强力克五行2项达到20%以上(比较容易实现),那对对面的杀伤力是惊人的!在配合上衣服,帽子,项链,鞋子完全可以克
5种五行各20%以上这是什么概念,也就是说,只要对方变身不管他变什么,你都多伤害他20%!这对敏仙来说比可怜的强法那几点好多了!
法术狂暴类
:
这一项只有仙法有,出法术狂暴可以多伤害50%的血,就是说原来打1W,出狂暴可以打1W5左右,单个属性最高可以达到
10%,虽然几率不很高,但是还是那句话,装备配套穿才能发挥最好的效果,1件10%,4件就是30%+(鞋子现在还不知道有没有这个属性)
等级属性减需:
这项只对该装备有用
,就是说,一件需求灵200武器-属性10%,那么你只要180就可以带上,不关其他装备衣服帽子之类的事,依然带不上!,等级需求也是一样
!
强化伤害:
是指强化武器本身攻击的N%,比如一件武器攻击2000,强化30%,那么这武器带上就是攻击2600!
增加气血
,追捕类:
增加气血是和夫妻一起作战一样的每回合恢复气血,追捕类不要谈了,垃圾属性谁都知道~
4.三族实用练化装备携带推荐
仙族
全敏:以自己的最快速度出手,给对手致命一击,120+满熟练的法术伤害不容小视,群殴中有用武之地,其缺点是血少容易挂,法少练法费钱.这类仙只能带11级灵200的装备或者是14级敏捷类装备,建议带神兵,可以用武器-需或者装备加灵配合,带11级套装武器强18左右,另适当的强力克五行.武器上练化属性加灵性,加速度敏捷,强法,强力克五行,法术狂暴都是有用.
血法仙:血多,法多,属于休闲一族,缺点就是速度慢.这类仙建议是法满人转仙,可以带13--14级灵需装备,全套可以强50%左右,
强力克五行,练化属性加敏捷比较理想!
全法仙:可以带强法80%的全套强法装备,强力克五行,强烈建立法满人转仙,可以秒天庭怪7万血,3个这样的仙一起做天,一回合秒死小怪二回合秒完大怪!
敏血仙:由于本身有仙法抗性,一般能承受2个仙的法术攻击,又能比对方的敏血人族快,建立加点灵,带12级武器,强40%左右,
强力克五行,这类仙比较实用,属于均衡类型!
魔族
全攻:这类魔可以带14级强攻击武器,有人做过计算,全套加攻击装备,练化属性强攻击,狂暴,连击,附加法伤害,一次物理攻击最多带来的对方伤害可以在20万以上!
全敏:现今帮战流行魔,带14级敏捷类强吸武器,练化属性全适合是增加类的加灵性加敏捷速度!
垃圾魔:这类魔属性随机加,最好拿武器,练化出什么属性都是可以用上,比较容易练级!
人族
敏人:全敏的话,你还是拿神兵比较好,练化属性增加类比较合适!现今实在不流行
血法人:这类人拿14级强人法10%武器,练化强混8%左右,这样带上14级武器就是6级神兵!
血敏人:这类人同血法人拿14级强人法10%武器,练化强混8%左右,这样带上14级武器就是6级神兵!
血攻人:这类人同血法人拿14级强人法10%武器,练化强混8%左右,这样带上14级武器就是6级神兵!但是也可以带附加仙法攻击和连击装备!这种人推荐,后面详细实例!
5,几套变态理想装备设想:
连击,附加仙法装备:
杀血人的强力装备.满法人转人,只要衣服和帽子保证,带上14级鞋子抗人法,三抗110不是问题!在武器上练化出这样的属性:附加雷12%
附加水23%(两个属性迭加)附加混8%,连击9.其他一种属性随机,链子用14级抗人法,只要练化出连击率,和一项抗人法就行,有连击次数更加好,鞋子国庆任务有抗人法17的自然鞋,加上练化,只要练出连击率就可以,这样全带上,可以三抗人法110,连击率60%,次数9次,附加仙法40%,附加混8%,这并不是难达到,我本身就有一套,PK时,冰中了宝宝就去物理,一出连击,打个5万血不是问题,当然,只要中一次混,那么他就完了!
忽视抗人法加强人法装备
理想的忽视混乱20%加上强混18%装备,大家可以想象,配合熟练20000.你抗130都是中!而且是三回合最少,当然这是变态理想装备#89
最变态的全攻击装备
有人做过这样的实验:14级武器14400攻练化属性数据:
武器:目前本人得知加成攻击武器最高41%有更高的希望贴图求证!
靴子:(情况同上)12%
衣服、帽子、项链:暂时没见过攻击加成属性!如果有谁知道的请帮忙补充数据。
得出练化属性:加成攻击53%
武器带加成攻击实际值:14400+(14400x53%)=22032(人物本身数据不受加成攻击影响,加成攻击只对武器有影响。)
142级魔空手全攻点数:28997
人物28997+武器22032=51029
51029攻击的魔,实际应用效果如何?
关于狂暴、致命属性的效果,前人有过公式,有兴趣的自己计算。这里不做复述。五行问题:下面以人物本身做例,举例证明。人物本身不带任何物理抗性、防御点数。计算得知,百分之百相克属性(攻击方100%木,被攻击方100%土)攻击加强40%。攻击方带珠子,被攻击方带被克珠情况下。全攻属性相克实际应有攻击:51029+(51029x40%)=71440.6强力克五行伤害(前面已做过解释)同样以现有所知数据推论:
本人见过强力克五行属性总和为:武器20%衣服4%帽子4%项链6%靴子5%总和为39%。攻击方不带珠,被攻击方带被克珠,全攻强力克五行实际伤害:51029+(51029x39%)=70930.31
假设攻击方带火珠,全套强力克金装备,被攻击方带金珠且无任何抗性、防御情况下全攻实际应有攻击力为:51029+(51029x79%)=91341.91
加上狂暴
,附加仙法攻击,连击,致命...一次物理攻击20万不是天方夜潭!
最变态的强仙法装备
熟练20000的五法,142级灵性仙,带全套强法,加上练化,最理想可以达到强100%,加上强力克五行水100%,加上练化出法术狂暴20%,在做天的时候秒一个五法可以秒水属性的怪20万血不只!
最变态的增加属性装备
五个单位的装备练化出各三个+10点属性点的装备,就是30*5=150点,也就是说,多转生了5次,而这并不是很难做到!
二.新装备和神兵的比较
就现在而言,神兵最有用的有以下几种:三抗人法鞋,敏捷鞋子,强人法,强仙法,破物理,二抗衣服!
我们拿4级神兵比较:
三抗人法鞋:国庆任务出的抗人法18%的14级鞋子,练化后可增加20点抗人法!这样总抗38点,4级人法鞋总抗36!神兵不加敏捷,14级鞋子需要等级
敏捷240鞋子:新装备靠练化是不可能达到240敏捷的,只有以前二周年的加敏捷118+10点速度的鞋子,打24宝石3个,追加14点敏捷后是总敏捷214敏捷
强人法:强人法4级神兵强12%,14级武器本身强法加上练化可以达到强20%,神兵优势在可以双强,练化双强就不高了!还有等级限制.
强仙法:强仙法武器4级是强12点,14级武器靠练化后可以强55%以上,神兵优势在有无属性伤害,14武器有强力克五行!
破物理:练化或者是新装备都没有破物理属性
!
总结:神兵的位置除了破物理神兵以外,全部动摇了!
三.新装备需要数件配合才能产生最佳效果
确实
,全敏仙要带上11级强18%的武器,必须在其他的装备加灵性,在武器上-属性需求,有二点需要解释:
一,假设有一把枪枪法18%
灵需200,但是这武器上练化出的属性是:-属性需求20%,+灵20。一个140级的全敏捷仙要拿起这把武器,140级的仙灵自然是140,武器-20%需求+灵20,那么只要你140级的灵就可以了,可以带上吗?不能!!为什么,因为武器上加灵是带上武器后才给的灵性加点,如果带不上你的灵就不够带它,那么到底能不能带上?能,怎么带呢,就是找到其他的装备加灵,加到160灵,带上后再把其他加灵装备卸下.
二
,属性-需的定义是,装备本身-需,并不是所有的装备都-需!
四 .关于新装备以及练化成本
关于打造练化保守成本估计 :
依照我练化的经验来说 ,价值在300出极品几率20%,价值在350出极品几率40%,价值在400出极品几率在50%
我们当价值在400一次练化成本:血玲珑5万,宝宝垃圾丹3万,135九彩10万*3,体力1点10万,练化一次需要钱是50万!你要练成你自己需要的属性的装备假设20次,你要1000万,打造装备一次一个补天,更是高不可言,30次出一个你需要的装备就是2700万,正常来说一个你需要的装备这样就要3700万
关于耐久成本:
1:1-10级装备追加和炼化后的耐久消耗还是和没追加炼话化前是一样的。
耐久补充是用耐久宝石。
2:11-14级装备的耐久消耗
11 级满耐久是 1100 点
12 级满耐久是 1200 点
13 级满耐久是 1300 点
14 级满耐久是 1400 点
上限和神兵装备是一样的 — 固定上限。
11-14级装备(包括鞋子和项链)的耐久消耗和神兵装备消耗灵气相同,每斗(包括比武切磋)一场消耗一点。
耐久是通过找长安铁匠铺的学徒修复的。(直接给予学徒)
耐久修复的费用
11 级装备修复费用是: 1 点 840 两
12 级装备修复费用是: 1 点 880 两
13 级装备修复费用是: 1 点 920 两
14 级装备修复费用是: 1 点 960 两
对比神兵装备,现在我们服务器30灵的珠子是2-3w。
11 级修 30 点耐久是 25200 两
14 级修 30 点耐久是 28800 两
所以使用11-14级装备的消耗和神兵装备是差不多,省去买灵气珠子打造的时间消耗,可以说还是比神兵装备的消耗要少一些的。但是要是在练攻区烧的话还是比较费钱的。每100场平均要9w两。