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新帮派任务系统篇

2004-10-28 思淼

  各位玩家大家好:
  相信大家在单纯的升级--练功区狂砍,做天,抓鬼,以至于后来的修罗任务早已是身心 疲惫,心疲力竭。于是新帮派任务便应允而生,做为一种久旱逢甘霖,他乡遇故知似的调节剂 ,新帮派任务可谓大受欢迎。

  下面让我来谈一下新帮派任务的几大超凡脱俗的优势。
  简洁明了性:新帮派任务的内容划分更加明确,分工更加细致,即便是新手也不会再因 为任务的复杂和繁冗而却步!  

  经济实惠性:对于办公室上网,学生,或者是挤时间来玩游戏的众多玩家,新帮派任务 不仅是带给你丰厚的经验,金钱,帮派成就的单纯虚拟奖励,也让玩家感觉到:自己确实是玩 到大话了,因为做帮派任务就好象自己在建设自己的国度,一个自由而有需要大家彼此默契合 作的团体!

  紧张刺激性:神秘任务的添加无疑给了众多玩家做帮派任务提供了最大的动力,还有第 10个帮派任务的神秘奖励,神兵似乎看起来不再是那么遥不可极,只要你有双勤劳的双手,理 想总会成为现实!

  铺前垫后性:新帮派任务的帮派成就在鬼斧神工资料片以及新装备推出之后,更加体 现了帮派任务的魅力和价值所在,帮派成就变的更加热人耳目,做为一个乘前启后的衔接过程 而变的不容忽视!

  重在参与性:新帮派任务以旧帮派任务为背景,有所吸收又有所创新。再也不用大家在 世界经济上扯着嗓子喊着买什么什么药,再也不用为了搞不到一件几级衣服或者武器等等帮派 任务物品而垂头丧气,新帮派任务变的更加简易可行,近乎人心!让大家紧绷的神经得以最好 的调剂和缓解,这就是新帮派任务,一个全新而且好玩的大话份子!

  好了,祝愿所有的大话玩家天天好心情,每天得神兵

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