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理性评论11--13级鞋

2004-10-20 洋葱头(北京)

  各服的14J武器应该出来不少了,对鞋的研究偏少一点,大家把重点都放在武器上了。我来说说11J--13J鞋的属性特点,发展方向及优势劣势。

  目前,我打造出的11J以上鞋,有100双+。数量不是很多,但也能说明一些问题。11J--13J鞋一共只有3种属性,即(1)自身加敏捷(2)加人物属性点(3)加抗性,下面大概说明下:

1.加敏为80--100(本人打造的是84--99)
2.加人物属性点:
  11J最高+4
  12J最高+7
  13J最高+9(本人打造的最高情况)
3.加抗性
  11J普遍情况+2% 极品+3%
  12J普遍+3% 极品+4%
  13J普遍+4% 极品+5%

装备条件:
注意,鞋的要求是所有新装备里要求比较低的,只有等级要求
  11J要求等级100J
  12J要求等级110J
  13J要求等级120J
  14J要求等级130J(2转)

  这样看,实际情况跟官方公布的相差很多,抗性并没有象官方公布的13J可以加8%的抗性,应该是做了调整。看到这,各位一定很失望 这样的鞋,加敏不高,加人物属性点好象是没用的,加抗又太少。

我来分析下。

  1.11J以上鞋(14J还未打出,但是根据11--13的数据,应该是一样的)加敏最高为100,相当于垃圾10J鞋的敏捷。这点设计应该是为了平衡。而且不能打任何宝石,也就是说11J以上的鞋的意图是保持基本敏捷,增加属性点和抗性

  2.加4点--9点+的人物属性点。这几点属性,对人物本人影响不是很大。但是他的作用应该在以后配合14J武器,衣服,帽子,等装备上。大家都知道新装备(除去鞋,项链还不知道)都不是仅仅要求等级和力量的。还要求加敏,加法,加血的属性点要求。所以,这10点左右的属性(14J鞋),应该主要做配合用,给人物本身加的数据并没太大影响。

  3.加抗性2--5%。这是大家最关心的问题了。(大家别拿它和步定比。新装备一定会冲击神B市场,但也绝不可能大程度动摇。你我不是傻子,网易就更不是)咋一看,确实少了点。本人也认为耗费这么大物力,精力,打出的装备如果只能加这么点抗性。是得不偿失的 不过,大家可能忽略了一个作坊系统最神奇的地方-----炼化系统。我到现在炼化出的比较好的一个11J鞋是敏附加10,抗封印+5,抗混+2(鞋自身)鞋本身极品浮动并不大。极品和普通只差一点。我的经验。打15双鞋,大概能出一个极品(比如13J 抗法5%的就属于极品 4%的是普通)这个很难追求,耗费太大,打一次要耗费一个补天 。

  真正值得追求的是,本身好属性(抗人法)的鞋,加极品炼化属性。举例:如果一双13J抗冰5%的鞋,炼化出抗混5%+ (目前最高见过+7%的)那么总属性是+10% 如果出现炼化同时增加抗2种人法(有待实验)那么总抗性应该在15%--19%以上。这个增加抗性值是否让人心动呢?步定一直是人族的追求,遗憾的是,步定不是人人都能得到,而且步定一个致命的弱点就是没有敏。血人穿步定,比对方的攻宝宝都慢 这是不能不承认的事实。而11J+装备,正好解决了这个问题 极品近+20%的抗性,又带100点敏,10点左右人物属性 个人认为是没步定的血敏人,敏血人首选。

上面说到的是11---13J鞋的优势。下面说下劣势:

  1.抗人法的鞋真的很难打,9种随机抗性 概率是11%

  2.打一双抗人法的鞋,不是太被的话,9个补天左右差不多了。还能承受。但是关键不在这,关键是要炼化出好属性 我今天用掉了4车练妖,3车宝石。才出先了2个象样点的属性 我不知道这样的概率,有多少人玩的起 炼化一共产生97种新属性,我们想要的不过是抗混,抗冰,抗睡 这个几率……

  3.作坊系统真的让人得不偿失
  我耗资1亿+,几分内用掉半车补天是经常的,24小时挂机需要大量点卡,冲卡一次要1500W+……得到的呢 大部分是垃圾 对于抗仙法,抗毒的鞋。13J以下的还好说,大不了在用一个补天,冲到新一J。属性从新生成。但是到了14J怎么办 一个14J的装备至少耗费4个补天+8个宝石(练妖)+8点体力(32点点卡)。这样一个14J垃圾,叫我们怎么处理。
  就这样的消耗,得到的东西还卖不上什么价 今天我卖了一下抗冰5% 抗混2%的11J鞋,总属性7% 附加敏14点,自身敏89。这样的属性,有人出150W 这个价格,我还不如丢弃。

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