新门派任务之我见

2005-05-11ぁ瘟神ぁ
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  各位仁兄仁弟,各位玩友,大家好:经过几个月的酝酿,新门派任务终于和大家见面了。我也由于新奇去做了几轮。对此新任务颇有感想现终结以下几点:如有不妥之处还请高手指点,批评。

  一:门派任务的利与弊
  鄙人也玩了两年多的大话了以往的烧法无非是两中方式;一种是没钱的(象我这样的学生族)就是去傲来住店;另一种是有钱的卖卡族,他们买药烧法。不论是住店还是买药烧法,总的来说都要象机器人一样重复着相同的动作;枯燥无味,还容易疲劳有时感觉不是自己在玩大话,而是大话在玩自己一些高手为了摆脱这种烧法方式,于是就想法研究了后来的外挂。外挂的出现的确让不少玩家从烧法的郁闷中解脱出来,但是问题也随之而来:就象《反外挂宣言》里说的那样——严重影响了游戏的公平性加速了大话的衰弱于是广大玩家与游戏公司之间的矛盾就显现出来;玩家要摆脱机械的烧法去使用外挂,而游戏公司为了大话的生存去反外挂,甚至于封号(据有关资料显示封号之举是不合法的)就在这个关键的时刻门派任务的出现解决了这个问题。可以说从某种意义上讲,门派任务是大话的救星,挽救了大话的生存。相信这与大话游戏制作人员的智慧和辛勤是分不开的。
  另外,门牌任务的出现大大降低了玩家在烧法上的资金投入。众所周知大话中人族是最花费金钱的,因此这里就只以人族的5阶法术为例作以比较如下:
  1:从消耗DHB来说:(1)买药烧法平均计算每车3000的法药可以烧100次(2转3转人法术熟练到15000以后每车烧不了90下,这里忽略不计)每车3000法药需要518400DHB平均5184DHB/次。(2)门派任务中杀怪消耗,领取任务140000DHB,杀怪过程中消耗血法药以40000DHB(实际要不了这么多)共180000DHB。给60点熟练。平均3000DHB/次。是买药烧法消耗的1/1.728。(3)门派任务中给东西,以消耗最大的给钱买来说,共需1040000DHB,可以给300点左右熟练。平均3467DHB/次。是买药烧法的1/1.5。
  2:从时间的消耗来说:(1)挂机烧法,我挂机是上通宵挂的,按10个小时来算,每个通宵可以烧4000下左右(注意,我当时关闭了法术效果,还使用了计算机系的朋友专门为我设计的游戏加速器,否则会更少)合400次/小时。(2)门派任务,每个任务最慢了5分钟就能搞定,按只做每天前3轮的双倍来算,共需要3小时,3轮下来可以烧3600次。(我朋友每天都不到2个半小时就完成了,并且每天给3500—4000不等。)也就是说平均1200次/小时。是挂机烧法速度的3倍,也就是说烧同样熟练的法减少了点卡和上网费。从另一个角度节省了RMB的消耗。
  世界上没有绝对完美的事物,门派任务也不例外,也有它的弊端。就我身边的玩家来说就有褒贬2种争议,一种是认为门派任务中可以用钱买熟练这一点有欠公平,他们认为有些有钱人就卖卡,直接用DHB买熟练,管它杀怪还是找东西我都不做了从速度上影响了游戏的公平性,有背于《反外挂宣言》里的“公平性原则”。另一些人则认为直接用DHB买熟练没有违背〈〈反外挂宣言〉〉里的“公平性原则”。他们认为按要求完成任务所用的时间较长,消耗点卡也多;而卖卡直接买熟练的那部分玩家只不过是把买点卡的钱用来了买DHB去换熟练而已。两者消耗的RMB是相同方式不同而已。对此两种说法我认为从不同的玩家的玩游戏的方式不同出发,都有一定的合理行,因此我在这里不做肯否,留待大家自己考虑取舍

二:有关做门派任务的心得
  不论是人族,魔族还是仙族,有套躲闪装备是非常理想的。尤其对魔族和仙族来说。因为他们不象人族那样可以睡杀。另外就是要有抗混的衣服和帽子了。具体如下:
  1:人族,躲闪装+敏法宠或者敏攻宠(转身人带敏攻黄金兽不错)采取睡秒的方式杀怪。我在新区有个62级男人小号。我去抓了个70级的野凤凰,敏刚好比我高51点。第一回合得试敏,(凤凰可能和我乱)我出睡凤凰打我,如果凤凰比我快,我人比怪快,就开杀。如果凤凰比我慢或者怪比我快。就跑补好血重杀。这样比硬这头皮去杀所浪费的血药法药都要少得多虽然慢了点,但很安全
  2:仙族,躲闪鞋子个项链+抗混衣服和帽子+物理血宠,如果没物理血宠,随便带个血多的宝宝就行。但要注意宝宝的血要经得起怪攻击一次。(说到这里就有人会说,我怎么知道怪有多高的AP。别急,下边我给大家有简单的解释。)自己出法秒怪,宝宝给自己加小血,所以要多带点小血+HP1000的就足够,再带点%的血给宝宝加。注意在危险的时候要注意人和宝宝互相加,千万不要有侥幸心理
  3:魔族,魔族的比较复杂,从快速杀该的角度考虑,要根据所遇怪的不同种族而定。
  如果遇怪是仙族:反击装备+血攻宠;直接加牛砍就行了。如果遇怪是人族:抗混衣服和帽子+躲闪项链和鞋子+血攻宠;如果有2转抗混攻宠最好,同样是加牛砍!如果遇怪是魔族:躲闪项链和鞋子+物理衣服和帽子+物理血宠。先吸,看吸的差不多了给自己加牛上去砍就行了。说到这里要补充一点就是,魔族形象的怪有一定的反击几率,自己砍的时候宝宝要注意给自己补血。
  上文提到的关于怪物的属性问题,我知识通过自己一起玩的七八个朋友杀怪和利用叶子猪上任务属性计算器得出的相关结论,如有欠佳或错误,还请高手指正各项怪物的属性(因为怪物的MP和SP与我们杀怪相关不大,所以这里的属性是包括HP和AP )与所遇这个怪的种族以及玩家的级别有关。难度系数为1的怪物的各项属性以便是与玩家相同级别的全点属性相当。上下有浮动:HP浮动值在上下5000点以内,AP浮动值在上下1000以内。例如一个62级的玩家遇到一个人族形象的怪,怪的HP相当于62级全血人的HP值,怪的AP相当62级全攻人的AP值。具体怪物穿装备和拿武器没,这里我不敢下定论因为本来就有浮动值嘛。随着任务难度系数的增加,怪的各项属性也响应增加,具体怎样增加,应为时间原因我还没计算出来,请大家见谅同时还希望有同种爱好的玩家给予补充

三:本人的一点建议
  就我自己的心得关于门派任务给大话游戏制作人员提一点建议。就我这四五天的门派任务经历,我感觉到同种族同难度的门派任务怪无没有多大差别,这对没转的玩家来说是极大的不公平。我建议根据转生的次数设立一个二级难度系数。例如没转玩家所遇怪的难度系数是1,一转的是1.2,二转的是1.5,三转的是2.0。基数以未转玩家所遇怪的难度为准。另外还应该降低现有怪的难度基数,因为就现在的难度来说,未转的玩家杀起来是非常困难的。只有这样才能真正体现到〈〈反外挂宣言〉〉里提到的大话的“公平性原则”。这样也同时能够降低高转生次数玩家的冲级速度。因为大话才诞生两年半就开了3转,如果再发展几年难道要开四转,五转,六转……甚至更多转不成!那样的话大话就会想奇迹一样,发展到如今已经没有几个人玩的地步了。如果不开四以上的转生的话,恐怕过不了多久整个大话服务器都是162级的人物了。同样大话也就走到了尽头……因此我的建议还请大话制作人员考虑一二。
  本篇文章到此结束。希望各位玩家玩好!也希望大话制作组的同志门工作顺利,同时把大话制作的的更好!!