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关于神兵系统的系统分析(上)

2005-05-20 一衣带水

  神兵一度是大话玩家最热烈的追求,然而伴随着新系统——特别是作坊系统法宝系统的出现,神兵的地位受到了严重的威胁。官方近期对部分神兵的属性作过调整,可惜那也是治标不治本的举措,多数神兵的诱惑还是一去不复返的丢失着。

  对神兵系统的研究,笔者在玩家代表大会上提交给官方的开发建议里面已经有原型,但是和当时的情形比起来,现在的系统又发生了很大的改变,而且如果要还神兵一个名副其实的作用和地位,有必要对其进行再认识和重新定位。

一.神兵的地位和存在意义

  神兵是诸天神所用过的兵器装备,作为普通装备的一个补充,它本该拥有令人搀涎欲滴的崇高地位和闻风丧胆的恐惧神力。在没有出作坊装备以前,神兵一直都是广大玩家梦寐以求的珍宝,它和神兽构成了大话一旦拥有,别无所求的传说。和1-10级的传统装备比起来,神兵的确拥有压倒性的优势,很多玩家对神兵的热爱甚至超越了对角色造型的讲究,因为拥有一件神兵,不惜在转生时牺牲掉自己喜爱的形象。是否拥有神兵曾经在无意识中,变成了我们衡量一个号是不是“极品”的一大标志。记得有人得到一件神兵,满服务器羡慕、嫉妒的眼睛吗?记得我们不幸砸碎一件神兵的心痛甚至心灰意冷吗?

  可是这一切,在悄然的过去着。很难说清是神兵落伍了,还是我们不再需要神兵了,抑或两者都在潜移默化的进行着。少的神兵获得途径,低的神兵获得几率,高的升级破碎率——那些求购神兵的信息渐渐的在世界和经济里销声匿迹了,那些亮丽的神兵贴图再也在网上找不到了……不能否认,神兵正在淡出人们的视线!

  当然,我们并不能完全否定了神兵的存在意义和价值。神兵系统在新装备的冲击下并没有被完全取代,还是有它独到的亮点和优势的:1.高等级神兵特别是鞋子和人族神兵都有超越作坊装备的表现,还是拥有其不可估量的诱惑;2.极品的神兵武器可以是双强的,而作坊装备一般是单强的;3.神兵有相对比较低的装备携带条件,普通的玩家一般都能拿得起神兵,但是不一定拿得了11-14级装备;4.神兵的对无属性伤害在有些任务中还是能发挥意想不到的效果的;5.神兵从名字和数量上来说都还是一种诱惑,拥有神兵也是一种地位和身份的象征,也是一种完美无憾的追求梦想。

二.神兵的获得途径点评

  自从地煞星取消了神兵奖励以后,神兵系统就失去了一个最主要的来源。分析地煞星取消神兵奖励的利弊已经没有必要了,我们来看看现有的神兵获得途径:封妖系统、鬼王系统、修罗任务系统、抓鬼系统、藏宝图任务。

  1.封妖系统:虽然官方更改了放妖几率,也修改了放妖奖励,可是高等级玩家还是不屑于一看挖宝任务,每天放妖的次数能有多少呢?而且封妖系统出神兵的几率更是低下,因此,要想通过封妖获得神兵——那还是不要心存这种想法为好。好在几乎所有玩家封妖王主要目的不是神兵。期待指数:★

  2.鬼王系统:鬼王任务是一个大众型的任务,这个任务在玩家中受欢迎的程度是非常高的,出神兵的几率可以说是现在神兵系统里最高的一个,每天鬼王里总要爆出几件神兵。官方曾解释说神兵是随机投放,只和任务次数有关,就是说任何队伍,任何时候,无论中间是否换人,都有机会得到神兵。有很多玩家得结论说,12点过后的那一段时间容易出神兵,组队不换人得神兵几率高,这些是否真实却不得而知了。总之有没有规律还是让大家自己摸索为好,不要过于执著某些偶然因素和概率因数为好。期待指数:★★★

  3.修罗任务系统:按理说修罗任务属于更高阶的任务,出神兵的几率应该要比鬼王高一些。可是,做修罗的玩家毕竟比抓王的玩家要少很多,而且做修罗的速度也绝对没有抓王快,所以看起来好象鬼王出的神兵还要多。不过笔者认为,修罗任务中出神兵还是比较有期待价值的。期待指数:★★★☆

  4.抓鬼系统:为了不让神兵单向集中在高级玩家手里,官方在抓鬼系统里也投放了神兵,可惜这种几率实在是没有期待的必要了,每天抓鬼的玩家不比抓王的少,可是抓鬼里每天能出几件神兵呢?期待指数:★

  5.藏宝图任务:知道什么叫被流星砸到头不?挖宝挖到神兵就是。不过说起来挖到神兵的好象比抓小鬼得神兵和妖王得神兵的要高一点。藏宝图任务也是问题多多,笔者曾经就这个系统给出了很多的开发建议,比方提高强盗的能力、增加杀强盗的经验奖励、在挖宝中加入强盗头领的宝库任务、更改藏宝图奖励等,可惜没有听到回音。只有贴切地修改了藏宝图任务后,这个系统才能更好的运作起来,那个时候这个系统连爆神兵也不是不无可能的了!期待指数:★★

  6.其他的途径:大话里要想获得神兵还有其他的途径,比方节日活动和一些线下活动,可惜前者需要很多的实力或者运气,后者要求的就不仅限于游戏的能力了——是个别独到的高手独自表演的舞台吧?不过有能力的玩家通过这些方式获得神兵倒是最稳妥、最划算的举动!期待指数:不确定。

三.神兵系统的升级和灵气补充

  神兵的升级很简单,不需要多说。值得考虑的其一是成功的几率,其二是升级的花费。很多时候都是这样的,好不容易得到一件神兵,非常兴奋和激动的满世界求够寒铁、天外、盘古,然后又花大笔的银子屁颠屁颠的跑去升级,结果何老头一锤子下去马上就给砸出了个痛不欲生——神兵没了,钱也花了,心情也乱了。

  神兵升级的成功率官方也没有公布相关数据,不过根据笔者研究和综合分析很多玩家的心得,我比较认可如下的数据:一升二75%左右成功,二升三50%左右,三升四25%左右,四升五5%左右。一般来说从一级升到三级还是比较可靠的,以后就要慎重考虑。合过宝石的玩家知道,有的时候连续成功,有的时候会连续失败,所以又有玩家有这样的心得:要升级神兵时拿上一堆垃圾神兵一起去升,当出现垃圾神兵连续升级成功时马上换上想升级的极品神兵,这样的成功几率更大些。当然这些也只是心得,笔者建议单个的3级神兵,不要莽然冲4,如果有两个3级的等同的倒应该拿一个去试一下,冲5就更应该慎重。

  神兵的灵气设置是一个非常不错的创意(虽然没什么用,但是能体现神兵的特殊性在于一个“神”字)。目前有两种补充的办法,其一是通过摄灵珠,其二是直接给学徒修复。需要注意的有以下几点:1.摄灵珠只在妖王系统中投放,并且携带有30点灵气;2.以前的节日活动投放过带60点灵气的,不过现在活动一般都不投放了;3.每个摄灵珠最多只能携带60点灵气,摄灵珠可以与召唤兽炼妖合成吸收召唤兽的灵气,玩家在吸收灵气的时候可要注意,万一不小心把自己辛苦家养的宝宝给合了,那可就无法挽回了;4.直接将神兵给学徒可以以1点3000的价格修复灵气,修复300点灵气可要90万,修复前最好考虑清楚。

四.神兵的属性及和作坊装备的比较

  神兵的属性及和作坊装备的优劣比较才是玩家关注的中心问题。在属性比较之前先来解释两个名词:

  无属性目标伤害:无属性目标伤害增加是神兵特有的属性,就是指对没有五行属性的(无属性)的玩家或怪物才能起作用的修正伤害——注意它的前提是自己必须有属性(带珠子或者变身),而对方无属性。在这种情况下五行修正和无属性伤害是可以叠加的!用4级增加无属性伤害24%强法12%(现在是16%了)的仙用神兵枪做例子,我带了五行珠,对方没带珠子(无属性),我的伤害是这样的:原始伤害(不带珠子,不带神兵的伤害)*(1+强法12%)*(1+无属性伤害24%)*(1+五行修正10%)=原始伤害*152%。但是如果对方也有五行,或者自己没有五行,无属性伤害就不起作用了。

  强力五行:强力五行是作坊装备带来的一个新属性。(叶子猪上有“欲说还羞”的专门研究。)强力五行和无属性伤害相反,它只有在对方有相关的五行属性时才能发挥作用,并且对完美五行也能获得伤害修正。

  在目前的玩家对战中,玩家一般都是有五行的(变身或者带珠子),所以神兵(仙魔族)的威力不能极限发挥;而作坊装备本来强法就多,如果再配合五行相克和强力五行及其他的属性,在对站中将占有更大的优势。

  说明:以下数值分析中,神兵的属性都是5级的数值,目前大多数人用的神兵都是3级或4级,所以我主要用3级和4级神兵来和作坊装备比较,3级冲4级是很多有神兵的玩家一直犹豫的问题,所以只就冲4级发表自己的看法。

1.鞋子

  属性:步定3抗混冰睡各20%,藕丝附加SP300。

  神兵鞋子特别是高级步定,一直以来都是大话里面最令人倾寐的装备,这个想必所有的玩家都对其有个向往和研究,也就没什么点评的必要了。藕丝对于敏系的来说也是不可多得的极品,问题就是不能附带其他的属性,并且要高级别才能发挥功效,现在敏的作用和地位似乎有些模糊,藕丝的地位也需要重新认识了,但是如果拥有件4级以上的藕丝,那也绝对会让人羡慕和嫉妒。

  相比较之下,在抗性方面,极品作坊装备相当于一双2级步定,虽然能带了一些其他的属性和有一定的敏捷,但是和3级步定比起来还要逊色好多。在敏捷方面,10级敏鞋子经过追加敏捷能突破200,对于转生玩家这个肯定比3级藕丝好用,而对于未转的藕丝的无等级要求倒也是一大优势。

  极品指数:步定★★★★★(绝对极品)藕丝★★★★(有机会做极品)
  冲4推荐:步定★★(慎重考虑)藕丝★★★★(冲吧,3级不是极品)

2.衣服

  神兵衣服经过属性修改后依然是双抗仙法40%。抗仙法在大话里一直都有被忽略的感觉,虽然一些高阶称谓任务需要抗仙法,然而在平常练级和玩家对战中,抗仙法根本没有什么地位。在以前人法抗性没得到充分认识时,敏人穿抗仙法神兵倒是能克制敏仙,队伍里的敏魔为了防止被仙秒穿个神兵衣服也还不错,而现在人法抗性已经得到了极度的重视,控制和配合也变得尤其重要,一旦你不能控制住别人就会反过来受人所制。所以神兵衣服已经随之变成鸡肋了。

  相比较起来,极品的作坊衣服简直可以做神兵中的神兵了,属性已经能达到3抗人法共50%,还附带强法和其他的属性。虽然作坊衣服携带的条件比神兵高很多,但是它的属性即使和5级神兵相比也要优越很多,所以很多玩家都在追求作坊衣服了。3级的神兵衣服总共抗仙法才48%,而且还不适用,你说我是该冲4级还是卖掉呢或者送给渔村的乞丐呢?(要不是它的名字叫神兵,要不是偶尔打称还可以穿穿,我真想随手就丢掉,免得浪费钱升级或者破了影响心情。)

  极品指数:★☆(怎么说呢?不适用的即使5级也还是鸡肋吧?)
  冲4推荐度:★★★(碎了就碎了吧,卖给别人也要冲的,试下手气也好。)

3.项链

  属性修改后,神兵项链就只剩下混元盘金锁一种了,不过属性倒是很不相同。
  属性一:血法+3000,SP+125
  属性二:血法+5000,抗震慑40%

  项链可以说是作坊装备出来以前最重要的一个装备,可以打一切的宝石,无耐久消耗,无力量要求,使得很多玩家都在倾力打造极品项链。和藕丝类似,敏捷的地位在大话中变得有些模糊,携带了敏项链抗性肯定要成问题,所以敏神兵项链就没有藕丝那样受期待了,10级敏项链能突破80SP,神兵项链要想有所作为也必需到4级。抗吸项链属性倒是非常不错,血法加的多,无携带条件,抗吸40%也是非常恐怖,问题时平常和对战的时候有没有人带它呢?任务里面会吸的NPC本来就不多,而且即使不抗吸只要人法能够依靠都没有什么危险。所以和衣服一样,虽然数值很诱人,但是不适用有什么办法呢?除非你不带项链就能3抗,那样的话带个抗吸项链倒是非常好。(把他给没转的0级的小号带上倒是可以加好多的血法啊!)

  作坊装备的项链也还不如自己打造和追加的项链,抗性加的不多,不过附带一些其他属性,它和神兵一起只能做10级项链的一个替补了,偶尔带着看看耍耍也还不错。

  极品指数:敏金琐★★☆(4级的话敏系的还可以用用)
  抗吸金琐★☆(用得着它的地方比用神兵衣服的时候还少,除非为了它加的血法,对战时有变态的抗性倒可以用)
  冲4推荐:敏金锁★★★★(冲到4级垃圾就变极品了,咬牙砸了吧)
  抗吸项链★★★(无所谓,多少级都用不着)

4.帽子

  数值调整后帽子主要属性还是反震,不过多了个双抗混冰各5%,但是5%也还真是太寒酸了。好在对于多数玩家,平时练级时帽子并不是特别重要,有个反震的帽子带带也还是不错,附带的那一些物理和抗性就把它忽略掉吧。玩家对战里也有带反震装备的,但是那也是走钢丝般的冒险。

  极品作坊帽子能3抗人法共45%左右,还能附带强法和其他属性,虽然携带条件高,但在优越的属性面前向那个方向发展也是值得的。相比之下,神兵帽子又只能用鸡肋来形容了。

  极品指数:★★(搞一套全反震的装备带着玩比较爽,除此无它吧?)
  冲4推荐:★★★(无所谓,破了影响心情,成功了也没什么大用)

5.武器

  武器是神兵中的重头戏,现在提到神兵,基本上说的都是指武器。神兵武器种类多,属性广,各个种族的神兵也相差很大,在分析属性时需要分开来对待。

人族神兵

  在这次数值调整中,人族神兵的数值终于得到了提升。一般的属性是:随机强两种法术20%,AP+2000,无属性伤害30%,其他属性+20%,特殊的一种是附加毒攻击50%,AP+6000。极品的人族神兵可以和步定一样珍稀和昂贵。有一点问题是,无属性伤害对于强法神兵来说真没有什么意义,强人法本来不受五行修正和无属性影响,对战和升级任务中对方一般有五行,人又不会上去砍,所以这个属性仅仅是一种摆设。附毒神兵是物理攻击时有一定几率让对方中毒,附毒50%指50%的几率让对方受到0熟练的4毒伤害。虽然由于装备角色和强法种类的不同,同是人族神兵在价值上会有很大的区别,但是只要是人族神兵,可以说它就不会像衣服或者帽子那样鸡肋。

  极品的作坊装备强法效果能达到3级神兵水平(12%或者更高点),但是很多的人族玩家还是在追求神兵,因为神兵可以双强,也因为神兵的携带条件低,玩家可以任意发展自由加点,而不受作坊装备那样的携带条件限制,高等级的人族神兵就更不用说,简直成了身份和地位的象征了。对于附毒神兵,女人带这样的一件5级神兵的话,她的物理攻击对对方都将是一种震慑。作坊装备里面没有内似的,光就AP来说,人族的作坊武器一般的AP较低,即使加上一些其他属性的休正,效果也只是刚达到3级附毒神兵的效果。

  总之,作坊装备和3级神兵的属性相当,但是和4级神兵还是有一定差距。神兵的携带条件低,可以双强和给玩家带来的高自由度,注定了人族神兵(特别指强法神兵)在大话里还有其独到和不可替代的地位。

  极品指数:强法神兵★★★☆以上(人族神兵就不会是鸡肋,部分还是珍贵的极品)
  附毒神兵★★★(优点我已经说了,但是人族是控制性种族,很少用砍)
  冲4推荐:强法神兵★★☆(刚好是自己角色用的话,需要慎重,破了就连梦都破了,不是自己角色的话咬牙冲吧,要是成功了就转那个角色,单强的就最好冲到4级)
  附毒神兵★★★☆(3级的不伦不类,冲到4级我就砍,砍,砍!)

仙族神兵

  神兵里面没落得最快的估计就是仙族的神兵了(衣服帽子之类本来就没地位)。在很长一段时间里极品强仙法武器和强人法武器地位基本相当,而当作坊装备出来以后仙族的神兵武器也就走下神坛了。数值调整后属性虽然增加到了强法20%,但是和作坊装备比起来已经完全没有什么诱惑了。仙族神兵的一大优势是无属性伤害,而现在这个也只能在一些特殊的任务中才能发挥作用,好在玩家对战中敏仙还是有很大的空间的,神兵武器也还是它们的极品装备,所以仙族神兵还算没有完全被取代。

  作坊装备的武器,极品的强法能达到55%,同时还可以附带多种其他属性,也就是说5级神兵即使加上了对无属性伤害修正,也不能比作坊装备优越多少。虽然神兵的携带条件低,但是作坊装备的明显的优越性让很多的仙族玩家愿意向那个方向发展,并且它能和其他的强法装备结合起来达到恐怖的伤害修正。

  极品指数:★★★☆(虽然以前不同角色的神兵价值相差很大,现在大家的目光都在作坊装备上,这个已经不明显了,还好有些敏仙还在追求它,还不是鸡肋。)
  冲4推荐:★★☆(血法仙的话拿去冲了,自己就是敏的慎重点最好)

魔族神兵

  以前看见魔族的金箍棒,觉得那是多么恐怖和极品的东西啊,没想到和作坊装备有比它还变态的。数值修改以后魔族神兵就破物理和附加震慑两中了,AP都是10000,对无属性伤害50%,另外带其他的属性20%或50%。破物理神兵一度是攻系魔族的首选武器,高的AP,完全忽视防御,和50%的无属性伤害,使得这些神兵在一些任务或者对战中发挥了巨大的作用。附吸神兵和附毒类似,就是有50%的几率给对方造成0熟练的4级震慑伤害,结合这种神兵10000的AP和50%的其他属性,带着它升级做任务也还是比较爽的。

  作坊装备的高攻击(14级能接近12000)和一些攻击的修正,使得攻系魔不用神兵也能破防了,更需要关注的是作坊武器能强法,而魔族的神兵不能强法,只能用来砍,5级破防神兵一个服务器难得有几把,而作坊装备只要需要简直可以人手一把,破物理的神兵也就这样淡出了魔族的视线吧。附吸神兵因为能附加震慑和有50%的其他属性,在任务和对战中倒是还很有潜力的,虽然不能强法,也没有作坊装备那样的高AP,但是它自己的属性也还是比较优秀的,作坊装备并不能完全取代她的地位。

  极品指数:破物理神兵★★★(毕竟是传说中的珍品,不是那种高攻魔的带个也不错,高等级的还是很爽)
  附吸神兵★★★(在一些任务中用起来还是很不错吧,不过砍不如作坊装备,吸不如自己放法,要高等级就好)
  冲4推荐:破物理神兵★★★(拿个3级的不如拿普通作坊装备,闭上眼睛砸吧)
  附吸神兵★★★(攻高点好,攻低了靠它的附吸不如自己吸)

神兵属性注意事项:

  1. 不存在强吸神兵,很多玩家以为附吸神兵就是强震慑的,其实是误解;
  2. 神兵没有等级限制,只有力量要求,所以对于没有转生或者低等级玩家还是非常适用;
  3. 神兵武器有种族的限制,不能跨越种族带别的种族的武器;
  4. 其实对于那些少用一件装备的就能3抗或者就能满足升级、任务需要的玩家,大可以带一件神兵,这样必定会带来出奇不意的效果的,这个方面大家可以多多研究。

  (续)

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