《大话西游OnlineII》游戏官方网站——新闻标题

关于神兵系统的系统分析(下)

2005-05-23 一衣带水

五.神兵系统的改良建议

  神兵的属性和作坊装备比起来虽然有些落后了,但是它还是有其优势和存在价值,不要盲目否认神兵的地位和作用。对神兵系统进行再次改良必须从神兵的地位和作用上来彻底的重新定位,必须从根本和本质上来改造这个传说中很受欢迎和期待的系统。

A.神兵的获得途径

  神兵的获得途径还不需要做大的改进,盲目的提高神兵的出现几率或者增加获得途径都可能造成神兵的泛滥,这样反而会不能体现出神兵的地位和作用。如果神兵的属性在以后会得到再次的修改和提升的话,笔者反倒认为如果要真的突出其极品和珍贵地位,反而要控制住神兵的数量。以前的地煞星系统,曾经就造成了大量神兵单向集中于个别高等级玩家,增加了不同玩家之间的差距,其实是对整个游戏平衡的一种破坏。如何平衡各个阶层在神兵系统中的利益倒是应该仔细考虑的,目前的各种节日任务感觉就在这个方面做得不够。

B.神兵的升级

  神兵的升级危险系数极大,而且简直就是砸钱,升级的方式也更不合理——传说中的神兵利器交给一个普通的铁匠就能升级。

  改良建议:1. 神兵的升级需要特殊的原料和完成特殊的任务,等级越高的神兵升级原料就越难得升级任务也越困难,推荐升级所需物品为九彩,高级矿石,高级炼妖石,高级宝石,天书及特殊原料,特殊原料可以通过相关任务获得;2.神兵升级的成功率和所加的升级原料有关,按照要求加入原料成功率将得到大幅度提高;3. 降低神兵升级的费用,当神兵不幸破碎的时候系统给予玩家一定的其他补偿,补偿可是是经验、宝宝经验,内单经验、法宝道行等;4.可以考虑低等级神兵升级,保留神兵的传统升级模式,高等级的神兵升级采用新的任务模式。

  参考任务:玩家听说何大雷能升级神兵,于是带着神兵前去找他,那家伙会说升级神兵需要的原料被一个妖怪抢走了,玩家打败怪物得到特殊原料后,再按照要求加如其他的物品就能对神兵进行升级。当神兵达到3级以后,再找何大雷时,他竟然需要100万两银子的手续费,在玩家的追问下才知道升级神兵需要消耗大量的元气,因为元气的过度消耗,何大雷逐渐感到力不从心了,并且他只是曾经学习了些神兵升级的皮毛,所以升级高等级神兵时常常出现错误,导致神兵破裂,要升级高等级的神兵最好找天上的太上老君用他的八卦炉进行炼化。玩家把神兵给太上老君后就会触发对话,他会根据神兵等级依次要求玩家去五庄观、东海龙宫和天宫王母处寻找升级神兵的特殊原料,玩家接受了以上神仙的考验,拿到了原料后就开始七七四十九天的炼化,炼化类似于驯养宠物,太上老君会每隔一段时间要求玩家给他一个炼化原料,可以在太君查看炼化进程和成功几率,当需要的物品难得时(比方天书)炼化速度会加快,成功率也提升的幅度大,当玩家给足5-7个原料时炼化就会完成,炼化的结果遵从系统提示的几率。

  相关数据设置:1.升级所需要的原料中,矿石按照神兵等级依次对应千年寒铁,天外飞石,盘古精铁,补天神石,所需要的天书依次对应1,2,3,4级天书;2.何大雷处依然类似普通装备升级,不过有3个物品框,需要依次放入神兵、特殊原料、一般原料,成功几率建议设置为1级升2级80%成功,2级升3级60%成功;3.3级以后神兵升级有一个原始成功率,伴随着炼化的不断进行和原料的不断投入,成功率也会相应增长,建议设置3升4级原始成功率30%最高能增长到45%,4级升5级原始成功率15%最高增长到25%;4.可以考虑部分物品能用其他物品替代,但是加入替代物品不会提升成功率。

  相关说明:任务中可以加入其他的中间环节。修改的目的是提高神兵升级的成功率,和使神兵升级也变得合理和有趣。出大量的泛滥的垃圾神兵不如出少数的极品的神兵,提高神兵的升级成功率,能够更好地突出神兵的地位和作用。升级破碎补偿可以参照其他系统设置,可以考虑升级所需要的特殊原料上,附带显示类似原料价值的一个成功率加成值。相关的成功率数值应该根据神兵的获得几率和投放数量来具体设定。

C.神兵的灵气补充

  学徒可以修复神兵灵气虽然给神兵的灵气补充带来了方便,但是同样不合理和难以接受,并且修复的费用过于昂贵。摄灵珠补充灵气的创意虽然不错,但是仅靠妖王系统发放30点的柱子根本就不能维持灵气的消耗,抓野召唤兽来吸取灵气又过于麻烦。

  改良建议:1.结合以上的神兵升级途径,删除学徒补充灵气的功能,再次借用太上老君的八卦炉来为神兵补充灵气,当然这个会比升级简单和快速多了,所需要的原料也都很常见;2.增加摄灵珠的投放途径,增加召唤兽的灵气携带量,可以考虑完全删除掉利用召唤兽吸收灵气这个玩法。

  相关补充:神兵是具有灵性的装备,当玩家携带其参加多次战斗完全驾御它之后,它就能和玩家产生共鸣,能和玩家心灵相通,传说中也有很多类似的故事,游戏里面人的感情也可以是和一件兵器的感情!所以我们可以从这一点上来改良神兵的灵气补充,那就是玩家用自己的心血让神兵复活。相关建议:玩家可以通过消耗自己的MP和体力为摄灵珠补充灵气,当玩家点摄灵珠使用时,就会消耗掉部分MP和体力,摄灵珠吸取了玩家的心血还有玩家的倾注的感情就能获得一定的灵气。

D.神兵属性的思考

  从上面的神兵的属性分析中已经可以看出来了,多数神兵并不是它的属性不强,而是它的属性没有适用的价值,修改神兵的属性需要从适用性和优越性上来入手。对于各种神兵的属性思考和改良建议如下:

  1.鞋子。3级步定就比极品的作坊装备还要强很多,所以它的属性没有必要修正了。如果切实的提高了神兵的升级成功率,那么藕丝的属性其实也没有必要修改了,如果神兵的破碎率还是那样高,估计很多人的藕丝都只能停留在3级,180的SP就不怎么适用了,那么这种情况下藕丝的属性最好改为+350SP,即每一级加70点SP。

  2.衣服。神兵衣服如果也改成抗人法,那就没有特色了,不改的话神兵衣服又只是空有名头没有使用价值的鸡肋。结合神兵衣服无种族限制的特色,不妨相对于“对无属性伤害增加”,引进一个相反的新名词“对无属性防御增加”。

  对无属性防御增加:当对方为无属性自己有属性时,对方对你的伤害将减小,伤害包括物理攻击、仙族法术和震慑的吸血。属性一:低防御值(2500),对无属性防御增加30%,每回合回复40%的血法;属性二:中防御值(5000),对无属性防御增加30%,提升玩家所有属性40%;属性三:高防御值(10000),对无属性防御增加30%,双抗仙法40%。说明:神兵衣服在玩家对战中没有地位,但是经过如此的修改后在升级和一些任务中倒是能发挥特效的。属性一虽然能大量恢复血法,但是衣服本身防御不怎么高,而且是以付出其他的抗性为代价的;属性二虽然能大幅度提高玩家的基本属性,但是也没有什么抗性;属性三虽然抗仙法不怎么适用,但是它本身拥有很高的防御值,很多场合其实也能取到抗物理衣服的作用。三种衣服所带的属性和作坊装备完全不同,虽然很多玩家会还是喜欢作坊衣服的抗性和强法,但是这样的3件却也是作坊装备不能替代的,结合它们的携带条件,在很多时候它们完全可以和作坊装备抗衡。

  3.项链。敏项链对于敏系的来说还差强人意吧,3级75的SP还是比较可观,如果能提升升级的成功率,这个神兵还是比较有潜力的,也就不需要再提升属性了,倒是血法值应该大幅度提升,建议把它的属性改为+血法5000,+SP125。作坊装备里面的项链倒是不怎么样,从这一点来考虑,玩家穿上极品的作坊衣服、帽子,再配双好鞋子比方步定基本上已经可以3抗达到上限了,项链反而可以随便带个了,这样的话抗震慑项链倒是一个很不错的选择,问题是能达到这样的条件的玩家怕是少了又少;如果从练级任务考虑,没有了项链的主要物理抗性,一般玩家抗物理都会有些问题。所以基于以上的两点,我们不妨把抗震慑项链分解为以下两种属性:
  属性一:+血法5000,抗震慑40,双抗人法5点;
  属性二:+血法5000,抗震慑40,抗物理25。

  说明:这里的附加的抗人法和抗物理也受神兵等级影响,比方3级对应的属性就应该是双抗人法3点和抗物理15点。经过这样一修改,在平常低等级的抗震慑项链作用还是不大,但是一旦到了高等级,它就能发挥出奇不意的功效了。

  4.帽子。同项链类似,少数玩家穿上全套的极品装备后带上一个双抗5%的帽子后也能达到3抗,平常练级中一些魔族带个神兵帽子也能轻松抗物理,所以这样神兵帽子在他们神上能发挥奇效,但是对于广大玩家来说还是不可能实现的。反震的作用在大话里有些模糊(当然对于现在的强法仙倒是一种震慑),如果没有附带的属性,用神兵帽子的玩家估计会很少,可以考虑适当的提高附加的属性,不让帽子成为少数玩家的专利。修改建议该属性为反震40%+40%,双抗人法5%,抗物理上限为30%,并且帽子抗人法和抗物理不受等级影响,也就是说帽子1级的时候就是双抗人法5%,抗物理18%-30%,反震8%+8%。

  5.武器。可以这样说,如果现在的神兵升级成功率是100%,那么现在的神兵武器属性就不用再修改了,问题是成功率很低,而3级或者4级的神兵武器相对于作坊武器已经真的没有什么大的诱惑了,所以如果升级成功率不得到提升的话,武器的属性必需进一步提升,这样神兵才能找回久违的地位。

  部分神兵属性修改建议:1.神兵武器既然有种族和装备角色的限制,那么某些角色用的专用武器就不应该出现强其他角色法术的摆设属性,比方猛壮士的宣花斧就不应该出现强毒的属性,而像人族斩妖剑这样的男女都可以用的武器出现强混和毒的属性倒是无可厚非,猛壮士类角色在游戏中受的欢迎度本来就不高,让他们的神兵武器稍微占点属性优势,也算是对造型的一种弥补,必定也能为广大玩家所接受;2.既然人族法术不受五行修正的影响,可以考虑取消人族强法武器上的“对无属性伤害增加30%”的属性,不妨改为忽视某种人法抗性15%,或者大幅度提高人族强法神兵的攻击力,不妨设置为+AP5000,这样人族神兵还可以用来做做攻击性武器;3.仙族和魔族神兵的改良原则,是3级神兵属性应该和一般的作坊武器相当,而4级的就应该相当于极品的作坊武器,5级的当然就应该有超越的表现了。比方仙族神兵,建议再次提升属性为随机强两中仙法20%,但是对无属性伤害增加固定为30%,魔族武器也是一样。这样修改了不会在玩家对战中造成平衡性破坏,因为PK中,玩家一般都有五行的,神兵不能发挥最大的伤害修正,但是它能在很多的任务中优越于作坊装备,也是作坊装备所不能替代的。

E.神兵系统的保留建议

  以上的分析和建议都是在围绕现有的系统模式不变的情况下进行的,问题是无论属性怎么修改,神兵系统还存在一个问题,那就是如何将玩家对于神兵的热爱,和玩家对于角色造型的偏爱完美的结合起来。为此,笔者认为可以引入神兵的引渡和重铸功能来解决这个问题。

  神兵引渡系统:玩家将一个神兵武器和一件普通的1-10级武器,通过特殊的途径和加入特殊的原料进行锻造,能将神兵的部分属性转移到该普通武器上,同时原神兵消失。

  神兵重铸功能:玩家将一件神兵装备和一件普通的11-14级装备,通过特殊途径和加入特殊原料进行铸造,将有可能获得一件新的神兵

  相关设置:1. 可以考虑借助作坊系统的炼化功能,神兵的引渡和重铸相当于用作坊来炼化神兵,不过最好是按照作坊的模式,重新设置一个特殊的NPC,通过一定的任务和考验来完成这些功能;2.引渡系统中得到的武器不是神兵,但是该武器继承了神兵的部分属性,相当于把神兵当做一个原料对该武器进行炼化,该武器保留原来的携带要求、AP和耐久度,所继承的属性受加入的原料、好心值等影响,最高能100%的继承,最低能60%继承;3.重铸功能将更复杂,可以参照以上的神兵升级模式进行设置,并且有一定的失败几率,等级越高的神兵重铸时失败的几率也越高;4.每件神兵只能重新铸造一次,重铸的神兵在属性里面显示铸造者的名字,可以考虑设置,神兵重铸以后得到新神兵比原来的神兵低一个等级,据次设置2级以上神兵才能重铸,并且2-5级神兵重铸需要依次加如11-14级武器才能进行;5.重铸所生成的新神兵和所加入的11-14级武器种类相关,比方加如作坊剑,铸造成功后就会得到斩妖剑,但是重铸存在危险,而且神兵还会降级,所以玩家在重铸之前也需要慎重考虑。

  总结:作坊装备对神兵系统的冲击的确很大,在这种冲击下很多神兵因为没有实质性的用途而沦为了鸡肋,但是神兵依然存在着并且依然为广大玩家期待和向往着,证明了神兵还是有它独到和不可替代的地位和作用的,在特殊的场合下,神兵还是有无与伦比的优势和诱惑。以前我们曾经做过很多神兵的梦,我们并不希望这个梦想会慢慢的远去或者破碎,所以我们期待神兵系统也有更辉煌的未来和更美好的明天。
  (完)

(也可通过手机访问y.163.com及时了解以上内容。)
>>返回顶部本文是玩家经验心得,不代表网易观点