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修罗任务中各族作用及其地位
2005-05-30 珍珠小鱼在大话西游这个为升级以及各种任务系统所充斥的游戏中,修罗任务做为各种族110级以后最主要的升级方式从2003年12月22日最初在几个测试服务器试运行到现在经过数次修改已经为大部分110级以上的玩家所接受。以往旧模式的修罗任务几乎魔族占据了最重要的地位,然而自从鬼斧神工的开放以及怪物抗性更改和增加其他的一些修改之后,这一对于110级以上的玩家几乎是唯一的升级活动中三界各族的地位已经大大改变,同最初的修罗任务方式大有不同。究竟各族地位已经有了什么样的变化,怎样的搭配比较合理,怎样才是一个高效率修罗队,其实这些问题在修罗熟练手的心中都有答案,单从灵兽村里队长缺什么叫什么基本就知道,一个有经验的队长心中往往有一个自己认为最具效率的队伍组合,而且根据不同服务器不同情况往往有多种不同分配方法,比如在仙梦奇缘服务器魔族居多,大多数情况下每队最少都有两个魔族。在此我只是简单谈谈就近几次大变动后在修罗任务中各族的地位究竟怎样。
针对修罗任务,官方在不久之前作出了几次比较大的改动,其中对各种族地位公认有较大冲击的改动主要有两次(鬼斧神工开放之后):
1)2004年月10月14日更新:
降低小怪抗仙法数值
增加某种小怪的物理抗性为75%
增加了物理抗性的小怪取消五行设定,改为无属性。怪物中出现负抗仙法。
2)2005年3月3日更新:
如果修罗气血值降低到可以捕捉的标准之下时,该修罗会自己开口说话,告诉玩家已经可以进行捕捉了。
修罗任务的具体流程大家都比较熟悉了我也不多说。以下我将对对各种族的作用分别谈谈我的观点,由于女人族兼有控制与杀伤两种作用,身份比较特殊,因此单独分开来谈。
(一)男人族。
地位:不可或缺,几乎是整个队伍的核心控制力量。
男人的地位不用我多聒噪,做过修罗任务的都知道,没有一个好男人的良好的控制手段几乎可以说修罗任务就无法进行下去,但是修罗尤其是3个主怪抗人法都相当高,低熟练的5法4法和弱能力的3法几乎起不到什么控制作用(也有人说高熟练2法混修罗会很容易,这也是几率问题撇下不谈),我们知道现在做修罗任务男人族都是直接出混的,5混5的熟练要求是7200+,但是这么点熟练根本满足不了要求,经常看见一个男人出了个5混5对面只有2个甚至仅1个怪冒黄烟的。虽然说这其中有一个几率问题,而且怪物抗性很高也是原因,但是法术熟练高和熟练低的差别一出手就知道有没有,5混熟练1万5+或者更高带强混武器的男人想必是最抢手的。当修罗提示可以捕捉时,男人的4级冰法控制则更为重要,可以避免万一出现的捕捉不成功修罗又被打活的情况,但是同样因为怪物的高抗人法,2000或者3000的低熟练几乎没有命中的可能,而好好练4级冰的人族又实在是不多,因此出现2人甚至更多人族的队伍,直接影响到了速度。其实男人不在于多而在精,一个法术熟练过关的男人就足以应付了,人数多了只会影响速度,毕竟男人的控制只是保障人安全的手段,混是混不死怪的,真正修罗的重头戏还是在于杀伤,这就不得不提到修罗任务的攻击手——仙族。
(二)仙族。
地位:重要,一个相对固定杀伤单位,而且杀伤力很强。
参看这两次重要变更其实从根本上说就是在大幅度的提高仙族在修罗任务中的地位,从前1男人4魔几乎是奢侈的队伍,而现在没有仙族的队伍甚至不能顺利完成整个任务。加上鬼斧神工中变态强仙法武器的装备的出现以及随之涌出的大量血法仙,几乎修改了以往整个的队伍格局,每一个队伍都希望有一个好仙。由于高等级坐骑和高等级内丹的出现以及高攻变态宝宝逐渐变得普遍,人们已经不能满足于以往只靠魔吸仙秒的修罗方式,宝宝的巨大杀伤力已经日趋显现出了他的作用,然而由于宝宝杀伤的半可控制性很容易把主修罗打活,而仅仅靠魔吸实在是影响效率,这时候仙的固定杀伤特点就体现出来了。而且由于怪物抗仙法降低,在整个过程中仙的秒杀力不容忽视,一个高级血法仙带强法武器高熟练5法可以直接造成6万+甚至更高的伤害。从05年3月3日的更新以后,设置了修罗提示功能,至此甚至出现了一部分族4仙1人睡杀的队伍。然而这种队伍究竟可行不可行,也许对有经验的队长有可能,但是实际上我认为不可行,理由见我对魔族的分析。
(三)魔族。
地位:重要,由于修罗任务的结束条件使得魔族长期以来一直在修罗任务中占据着重要的席位。
不用多说,修罗开放最初3魔2人或者4魔1人队几乎是公认最好的队伍,很多服务器曾经因为极度缺少高级5吸魔很多人还是靠抓鬼和杀星勉强冲到122级。后来随着玩家的逐渐摸索,各种搭配都开始出现,但无论哪一种搭配,除了男人外另外一不可缺少的种族就是魔族。且不说盘丝和加攻法术的作用,单是吸法长期以来一直都是修罗任务中唯一用来衡量修罗血量的法术,而且高熟练5吸魔在战斗最初几回合的杀伤也不可忽视,目标数最多定为7个本身就比仙族要多两个,130+的队伍高熟练吸7魔第一回合吸出100万的总血量不是稀奇事。然而3月3日更新后当时很多人都扬言今后仙族终于可以扬眉吐气了,魔族的末日到了等等,然而事实究竟如何,更新后当天我在仙梦服务器留意观察了一下,每队最少还是要有一个魔族,一般是两个到三个,所谓4仙1人或者其他没有魔族的搭配,除非当时真的没有魔去做修罗几乎不可能出现。理由很简单,首先目标数问题,仙族杀伤目标数最多是5个,而主怪往往敏捷比较低,往往不能同时秒到全部主怪,直接影响到了速度,另外即使修罗被杀伤到了接近可以捕捉时还是有不容易控制的时候,比如说负抗仙法怪的出现,有人计算过低级别修罗剩余6万到8万血可收,高级修罗可以剩余10万或者更多时候可收,但是对于一个负抗仙法怪普通5法秒5仙最低伤害都可以达到3万+,秒6万7万的血法仙现在更是不少,然而毕竟没有几个队长可以把修罗总血量计算的非常精确,总血量估计误差10万就有可能直接影响到结果,假设修罗8万血可收,队伍里有3个仙伤害为3万5+,当修罗剩余10万血时修罗未提醒,但如果3仙全秒修罗势必复活,但是如果事先有个魔吸过,根据其熟练程度队长基本可以估计出剩余血量来决定是一个秒还是两个秒宝宝可不可以砍什么时候可以收。实际情况是,没有哪个队长一进入战斗就知道修罗总共各有多少血,如果真有,我要请教了,120级队长和135级队长带队怪物血量有天壤之别,低次和高次也有很大不同,带过几次队的队长很容易就可以根据魔吸血量估计出修罗剩余血量。当然如果存在以下这种情况,仙的杀伤都不是非常大,或者说到估计修罗剩血不多时只有一个低杀伤的仙去秒,纵然也可以说是个安全的方法,但是效率究竟如何可想而知。所以说魔族还是不可缺少的,一队最少一个,两个最佳,但三个或者4个就可能要影响速度。
(四)女人族。
地位:似乎是可有可无,可做为基本固定低杀伤单位(毒)和半控制单位(睡)。
从修罗初开放到现在女人族一直都是怨声最大的,说女人族不容易混队。这是一种偏见,但这长期以来的偏见不是空穴来风,女人族的杀伤力不容质疑,然而毒系法术的每回合掉血方式却一直在修罗任务中让很多人头痛,经常会把修罗毒活,实际上修罗至少剩余6万左右血就可以抓,而女人毒法在每回合开始前最多也就毒掉1万多点,早该抓但没抓或者没有冰住致使修罗复活其实没有理由赖到女人身上。当然也有不会控制毒法的女人族因为不停毒而导致修罗复活的。带一个控制能力不错的女人族修罗甚至可以起到事半功倍的作用,况且女人族可以配合男人冰,女人的毒法虽然不易控制,但是同样可以做为一个基本固定杀伤单位来用,(所谓基本固定杀伤,就是指女人每回合杀伤基本一致,每回合怪物掉血都是可以计算的,因为如果不补毒的话怪物掉血是随回合增多逐渐递减的所以不能算固定杀伤但是基本上是固定的可计算的)毕竟每回合初怪物被毒掉血最多不过1万多,而且逐渐递减,基本可以起到仙的作用。曾经跟一个女人族做修罗,队伍配置1女人2仙1魔1男人,几乎没有修罗复活的情况,队伍控制的非常好而且速度飞快,甚至不需要盘丝。也许因为女人法术的特殊性使得女人族应该有更多可琢磨的地方,做男人难,做个好女人同样需要学问,队伍没有仙有个好女人族同样能够保证速度,从这个意义上来讲,女人和仙族的地位应该是相同的。建议女人族毒法低杀伤配合仙族高杀伤来用会更好。
我心目中的快速修罗队伍是:1法好男人,要求5混1万+最好带强混或者变强混卡(如果队伍平均级别高熟练度也要求更高些),2魔,要求5吸熟练高(9000以上,4吸1万+,这点熟练对于一个110+普通加过法的魔不是难事),2高杀伤的女人或者仙(比较喜欢1女人1仙,仙最好带强法,或者2仙),队长最好是法稍微多点的魔族,这点和一般人心目中的人族带队有点不同,因为魔族往往对自己的吸法是最熟悉的,如果自己法值足够的话,可以很轻松根据自己的熟练度和吸的血量决定什么时候收,我是血攻魔有3万的法上限(法装备),放吸和收怪很轻松,经常别人还在算计是不是下轮该收的时候我已经出人意料的提前收了,修罗的说话提示基本起不到多大的作用。当然法少的话还是找个法多点的带队比较好。另外的一个魔是为了配合队长不方便出吸的时候帮吸血。带女人可以在杀喽罗上大幅度提升速度,带个强法仙可以在最少回合数内收服全部的修罗。宝宝适当砍砍主就可以了,一般情况下120级的队伍可以在6到8个回合结束战斗。
说了这么多废话有心人估计已经看出来了,其实我并没有区分开来谁重要谁不重要,只能说三界之中没有孰重孰轻之分,唯有配合好坏之分,游戏发展了两年多,从之前的谁铁谁老大到敏人族地位的一度飚升,到高级称谓出现后魔族的辉煌,到血系种族的大量出现,再到至今仙族地位的大幅度提升,总的来说三界在日趋平衡化,至少在修罗任务这一目前高级玩家几乎唯一的升级方式中各族并没有主次之分。在修罗系统中是这样,在其他系统中也会逐渐向这种方向发展。相信将来的发展势必会向更多样的队伍配合以及多样新奇装备上做文章,种族分别已经不是问题了。