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攻魔装备的选择——武器篇
2005-06-15 gegemeimei攻魔装备的选择——武器篇(包括所有可以使用要求力量的11-14J装备的魔)
11-14J要求力量的武器原始属性
所有11-14J武器为100J可以携带!,要求力量和物理攻击属性(包括狂暴,致命,命中,反击,连击)为固定值,AP和强法有浮动范围,一个武器极品与否就看AP和强法的多少了。
11J武器:要求力量280,物理攻击属性10%
AP:4800-7200,强法:6-9%
12J武器:要求力量340,物理攻击属性12%
AP:6400-9600,强法:9-14%
13J武器:要求力量400,物理攻击属性15%
AP:8000-12000,强法:12-19%
14J武器:要求力量450,物理攻击属性18%
AP:9600-14400,强法:16-24%
值得一提的几种炼话属性及其单项炼话数值:
1加成攻击(4-20)和增加攻击(150-1000)
2强力克五行(4-30)
3附加仙法攻击和毒系攻击(2-15)
4反击/连击次数(1-10)
5降低属性要求10%
6增加属性点:根骨/灵性/力量/敏捷
7男人法攻击:(1-10)
炼话属性点评:
1加成攻击和增加攻击:
这个是当前攻魔最热门的炼话属性,尤其是可以拿14J武器的大力魔,谁不想炼话出一个加成攻击60%以上的武器。
2强力克五行:
目前属于魔族冷门属性,大家普遍看重仙族武器强克五行。不过我个人认为,强牛武器高加成攻击固然很重要,强震慑武器则没必要在这一棵树上吊死,强力克五行在一些任务中也有很错的表现。例如作天,一上来吸蓝22W是什么感觉,又例如帮战,对方都变变身卡,哈哈,那就正中下怀,克的就是他了。
3附加仙法攻击和毒系攻击:
这种属性如果数值很高,配合高连击次数,是很恐怖的,尤其是解决一些高防御或抗物理的角色的时候,十分好用。
4反击/连击次数:这东西就要配合你的装备了
5降低属性要求10%:
这个属性说有用,用处还真大,说没有,有时候一点用处也没有。具体一件炼话了降需的武器好不好就看你自己的加点情况了。
我们看11-14J武器的原始属性,等级提高一级,最高AP提高20%-33%不等,强法多5%,那么降需如果可以使你拿起高一级的武器,就相当于你炼话出了加成攻击20-33%,还强法,要知道炼话是不可以炼话出强魔族法术的。不过这种属性只有炼话在极品上才有用,因为高一级的垃圾装备并不比低级装备的极品数值高。
6增加属性点:
这个看个人喜好,我比较偏爱强震慑武器加灵性,强牛武器加根骨。
7男人法攻击:
这个是很值得一提的,不少玩家沾了人法的边就喜欢,可是这类属性真的属于负面属性。
根据我使用的经验,攻击时附加的人法,905%情况下就中一回合。极少出现2回合,从没见过3回合。
单烧时就中1回合,没什么用,而且大力魔十有八九敏都低,一般怪都出手了,你才上去砍,中一回合等于一回合都没中。
组队的时候自有男人出法,附加的人法只能解男人法。如果你不幸炼话出附加封印攻击,恭喜你,经常会出现怪出过手了,你上去砍了B上,然后一群比你慢的攻宝宝都没出手,然后你被全队骂。
强震慑武器和强牛武器属性选择上的不同
选择武器要结合自己的其他装备选,还要结合自己经常喜欢做的任务来选,讲究属性的搭配,不一定所有的极品武器都适合你。
强震慑武器的选择:1强震慑武器,主要是用它提高震慑效果的,因此属性选择上主要注重发挥震慑作用!(都最高当然好,不过那样的极品可遇不可求啊)
(1)原始属性:原始属性首要考虑强法的多少,其次才是武器本身的攻有多少。物理攻击属性,我比较偏爱加致命的,因为我选择强吸武器的时候一般穿加法装备,不会穿一身反击狂暴装或连击狂暴装,致命不需要加次数,偶尔砍一下还算好用。
(2)炼话属性:首选高强力克五行,其次高加成攻击,最好加灵性。法多了放5吸就是爽啊。
2强牛武器的选择:强牛武器,一句话,就是要砍的多,越多越好。那么强牛武器的原始AP,强牛的多少和加成攻击的多少都非常重要。
(1)原始属性:第一:武器攻击数值:大家可以看11-14J装备的AP是一个范围,最高值比最低值要高出50%,大家可以想象炼话攻击加成有多困难。如果装备的原始攻击不极品,就没什么必要追求炼话的高加成攻击了,再炼话也是垃圾。
第二:强牛的数值:加成攻击是只加成武器的攻击,强法可是在你牛上以后的最终攻击上加成一个百分比啊,武器强牛24%的效果很可能强于你炼话出攻击加成60%的效果,这就是我不赞成过度刻意追求强震慑武器炼话高加成攻击的原因。
第三:物理攻击属性:现在连击的强牛武器比较热门,不过现在随作坊生产的装备的日益普遍,极品魔可以达到2种物理攻击属性达上限,那么武器是不是连击也就不是很重要了,关键看可其他装备的配合。
(2)炼话属性:强牛武器首选高加成攻击,其次是高附加仙法或毒系攻击,最不能要的属性就是附加封印攻击。
就这些了,欢迎指正。