[攻略组出品]平民敏人修炼

2008-12-15xy2攻略组成员 虎牙枪
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  7、关于敏系人族的常用技巧与应变战术。

  人族的四系法术,分为冰混毒睡。为了配合法术使用,通常会总结一些战术。必须要说明的是,这些战术多数是应变战术。不是用来打那种知己知彼的高端PK的。说的直白点,也就是帮战混战时候用的。

  技巧一:队伍相面术。

  队伍相面术就是猜测对方的实力。在混战中,我们所遇到的队伍那是相当随机。在切入战斗后,我们有20秒时间判断敌人实力。若是经常交手的“熟人”,那就简单了。若是生疏的敌人,这个判断就很关键了。总结下来有以下两点。

  首先要注意的是对方人数、名字颜色和变身卡。若是三人队,那就可以放心出混。若对方名字颜色有绿色橙色的,则也可以放心出混。这些信息明显告诉我们,敌人很弱。如果对方是四个人,且都是三转玩家。这个时候就要谨慎了。因为他们挂掉的那个最有可能是被震死的仙,他们即使不是“主队”,也有可能是“主力队伍”,万不可因为对方人数少而轻敌。对方没有变卡,或者变的是杂乱的卡,也说明对方很弱;反之,则要小心,只要不是太弱的帮派,主力队伍的变身卡都不是,乱变的。当然,也有可能人家用其他变身效果掩盖变身卡效
果,这个时候更要谨慎,因为用这一招的一般都是老鸟。

  第二是看召唤兽,《大话2》不能给召唤兽变身,所以一个队伍带什么召唤兽在一定程度上就反映了对方实力。最强实力的队伍大约就是神兽守护队了,亦或有几只冰雪魔什么的,不用犹豫,一定要冰杀。不要担心,即使是神兽和守护,也不会比普通召唤兽抗的更高。多数时候,我们遇到的队伍,都是带冰雪魔、剑精灵、黄金兽等等的。其中带黄金较多的队伍可以放心混杀,其他队伍则建议用冰杀。这是因为黄金兽通常是用1坐骑或魔6坐骑管制的,最高也就抗混75,一旦混住说不定还能帮我方作战。带黄金兽的多数是拼命三郎队,只有在对自己实力信心不足或过于自信的时候才用这招儿。至于带泥巴的,就更要放心混了,而且专门点那泥巴混。除了泥巴,麒麟之类的负敏召唤兽,也是施法的重点照顾对象。

  相面术决定放什么法术,对于垃圾队,混杀以提高速度;对于强敌,冰杀以提高胜算。

  战术一:双加不倒翁。

  通过相面术,我们已经清楚哪些队伍比较弱,哪些队伍会比较棘手。对于判定为较为棘手的队伍,敏人都是选择冰杀。为了能够顺利出手,常用的招数就是让召唤兽在第一回合给拉一个双加药,这招姑且称作双加不倒翁吧。

  使用这一招时候,怕三件事情:
  1、是乱敏,即自己快过召唤兽,原本的拉药,成了反拉。
  2、是卡敏,就是在召唤兽与自己之间卡入一个敌方单位。
  3、是召唤兽被控制,遇到比你快的敏人,敏鬼这种事情就会发生。

  乱敏与卡敏是矛盾的,为了避免乱敏,召唤兽要比自己高300SP,这样一来,SP空档太大,又容易卡入单位。所以一般会把这个SP差距控制带200SP到100SP之间。这个值是无法固定的。因为变身卡组队修正的变化,可培养佩饰的默契增加,坐骑的熟练提高,都会导致玩家角色或召唤兽SP变动。在这里是需要拼一下人品的。在这里要注意,敏人的孩子最好不好有龙腾或先发,容易乱敏。

  卡敏威胁最大的不是超级敏单位,而是不太NB的敏系单位。因为超级敏系单位的SP高高在上,一定是在你召唤兽之前出手,不存在卡的问题。对于不太厉害的敏魔威胁,治本之法是有足够的MP,毕竟魔族震慑法术吸MP是有上限的。这个上限大约是50%多点。所以你有39000以上MP应该就差不多了,之所以这样讲是因为常用的冰雪魔卡是减少MP的,而组队修正好的时候更是雪上加霜。虽然在第一回合,你能暂时突破上限,但是之后你会发现,你的MP会打折扣。所以还是要有尽量多的MP才好。

  为了避免召唤兽被控制,上坐骑时候,首发召唤兽三抗95是很有必要的。如果你选择了冰雪魔,这个就有些难度,但是如果你选择了剑精灵等初始抗法术的召唤兽,配合强大的人族六坐骑。三抗满冰混遗忘还是较为容易的。当然,必须要指出,抗95的召唤兽,也不是很靠得住。这里又需要拼人品了。

  技巧二:观察术。

  20秒已过,你要开始注意观察了。

  第一要观察的是:我出手了吗?我是否还站着?我的召唤兽是否还存在?这三个问题在20秒一结束就会有答案,那就是观察自己的血条法条变化以及召唤兽的血条变化。然后注意战斗动画:哪些敌方单位是比你先出手的,他们是召唤兽还是玩家,如果是召唤兽,它是被我封印了,还是被我的队友干掉了。如果是玩家,他们是什么种族,他是不是卡在我与我的召唤兽之间,在这一回合结束的时候他是站着还是横着,亦或是被我冰着?

  这些信息是很关键的。多数翻盘都是由一只召唤兽引发的血案,而通常可能会先于敏人出手的魔族会影响我们第二回合的法术策略。

  最后要注意的是冰住了几个单位,不是闪冰了。这几个单位是不是比我快,这决定开封以后的策略。

  战术二:大胆放烟花——混乱术。

  在有两个控制单位的队伍里,一般都是高低搭配。后发的慢人一般是混或睡,而后发的慢鬼则是遗忘。必须说明,混法的命中是控制系法术最低的,也是最容易出烟花的,但是论控制能力确是最强的。看以下比较:

  睡法控制:不能出法,不能自由砍人,可以使用药品,可以挨揍,可以召唤;
  遗忘控制:不能使用药品,不能使用部分法术,可以自由砍人,可以挨揍,可以召唤;
  封印控制:不能出法,不能使用药品,不能自由砍人,不能召唤,不能挨揍;
  混乱控制:不能出法,不能使用药品,不能自由砍人,不能召唤,可以挨揍;
  金箍控制:不能出法,可以使用物品,可以召唤,可以自由砍人,可以挨揍;与其他法术效果并存。

  对比下来,只有中了混乱法术的敌人是最没有威胁的。所以即使你全身上下没有一点强混的装备,也是要大胆的放烟花。如果你的召唤兽没有挂,如果你的召唤没有乱敏,如果能卡你的那个魔已经横了。你可以放心的拉药放5混烟花,只要不是烟花就赚了。
  如果以上条件不成立,只要你的召唤兽还在,就用四混敌人的召唤兽,反之则召唤自己的替补召唤兽,容易命中。

  通常这个时候,慢鬼的策略是鬼火,慢女人的策略是毒法,慢男人的策略是继续放混法。

  对于敏人,只有一句话,让烟花放的更闪亮些吧。切记不可乱睡,因为昏睡法术是可以使用药品或召唤宝宝的,所以要防止敌人通过召唤宝宝来解除封印。

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